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Los 10 momentos más aterradores de los juegos que no son de terror

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Los 10 momentos más aterradores de los juegos que no son de terror

Ha habido bastantes momentos espeluznantes en juegos que no son de terror. A continuación, se muestran algunos de los mejores ejemplos.

Para un videojuego de Star Wars , Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords es una experiencia sorprendentemente espeluznante. Desde el momento en que comienza el juego, los jugadores se ven inundados por una palpable sensación de pavor. Se despiertan dentro de una remota instalación minera cuyos habitantes casi todos han sido masacrados.

El momento más aterrador, sin embargo, es cuando el jugador se encuentra cara a cara con Darth Sion. Este último es un horrible cadáver andante con muy poca humanidad. Cuando Sion se enfrenta al jugador, la cámara cambia de ángulo a un plano general de un pasillo parpadeante, donde solo se puede ver una figura. Lentamente, la cámara se acerca, revelando al macabro villano. Es una escena espeluznante, ¡especialmente para un niño!

El Museo de la Brujería – Fallout 4

Se sabe que la serie Fallout incursiona en misiones secundarias con temática de terror. En Fallout 4 , los jugadores son enviados a investigar el Museo de la Brujería como parte de la misión «The Devil’s Due». Desde el momento en que los jugadores llegan a la escena, está claro que algo no está bien.

El interior es oscuro y ruinoso. Maniquíes espeluznantes en varias poses están esparcidos por las habitaciones. Se pueden escuchar ruidos extraños e invisibles desde arriba. Se permite que la imaginación del jugador se vuelva loca, sin estar muy seguro de lo que está sucediendo. Eventualmente, esos nebulosos miedos se vuelven realidad cuando se revela que una gigantesca garra mortal es la culpable.

El niño del silencio – Bioshock Infinite

Bioshock Infinite es un ave de una pluma diferente entre su propia franquicia. Eliminó casi todos los elementos de terror que caracterizaban a las dos entradas anteriores a favor de un estilo más orientado a la acción. Sin embargo, una sección del juego definitivamente está destinada a ser espeluznante. La exploración de Booker de la oscura y premonitoria Comstock House es el único segmento espantoso en un juego que de otro modo no da miedo.

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El enemigo más inquietante que se encuentra en este lugar es el Niño del Silencio. Equipados con un cuerno gigantesco en lugar de una cabeza, estos enemigos no se pueden combatir directamente. En cambio, alertan a otros enemigos sobre la ubicación de Booker. Quizás la escena más aterradora de todas es cuando Booker encuentra a un Niño del Silencio parado directamente detrás de él después de abrir el ascensor. Un gemido ensordecedor acompaña al jumpscare.

La escena del pasillo – Metal Gear Solid

Metal Gear Solid es uno de los videojuegos de sigilo más respetados de todos los tiempos. Como Solid Snake, los jugadores deben escabullirse a través de una enorme instalación nuclear mientras intentan detener a una banda de despiadados terroristas. Es un thriller de espías en esencia, no un espectáculo de terror macabro.

Sin embargo, hay una escena que en realidad da bastante miedo, por no mencionar violenta. En un momento, los fanáticos presenciarán un grupo de cadáveres ensangrentados esparcidos por un pasillo. Un sobreviviente gorjea «es un fantasma» antes de expirar. Sin duda, es una de las escenas más impactantes y brutales del juego, una que obliga al jugador a sentarse más cerca del borde de su asiento.

Man-Bat dice hola – Batman: Arkham Knight

La galería de pícaros de Batman contiene una buena cantidad de bichos raros. En Arkham Knight , Batman se enfrenta a viejos y nuevos enemigos en la entrada final de la trilogía. Un villano, en particular, hace su debut de la manera más inductora de infarto posible.

En la trilogía de Arkham , el principal medio de transporte de Batman es su pistola. Es una acción que se realizará miles de veces a lo largo de un juego sin incidentes, lo que adormecerá a los jugadores con una falsa sensación de seguridad. Eso es hasta que Man-Bat se suelte. Cuando eso suceda, la próxima vez que los jugadores se agarren a una azotea, podrán recibir una sorpresa ensordecedora del monstruo peludo.

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La casa de los horrores – Skyrim

Se pueden usar muchos adjetivos para describir The Elder Scrolls 5: Skyrim , pero «aterrador» generalmente no es uno de ellos. Como un juego de rol de fantasía, los temas y la mecánica del juego no están orientados a hacer que el jugador se sienta vulnerable y asustado. Todo lo contrario, de hecho. El Dragonborn es inmensamente poderoso, capaz de golpear a cualquier enemigo.

Sin embargo, la búsqueda de «La casa de los horrores» en Markarth invoca un sentimiento de impotencia, por muy fugaz que sea. El jugador está encerrado dentro de una casa aparentemente encantada, que comienza a actuar de manera extraña. Los muebles se reorganizan, las luces se atenúan y periódicamente se pueden escuchar suaves susurros. Luego, suena un golpe de tambor mientras una voz malévola ordena al jugador que mate a su desafortunado compañero. Es uno de los momentos más singulares del juego, y lamentablemente llega a su fin demasiado rápido.

La secuencia de la pesadilla – Max Payne

En la serie Max Payne , el personaje principal no es un hombre que deba tomarse a la ligera. Es un detective canoso, capaz de enfrentarse a legiones de mafiosos y corporaciones corruptas. Max Payne se centra principalmente en la acción, pero también hay muchos momentos oscuros.

Un segmento espeluznante del juego ve a Max atravesando su propia pesadilla. Los jugadores participan en acciones como caminar por la cuerda floja sobre hilos de sangre y seguir los sonidos de un bebé que llora por una casa que parece un laberinto. Es una secuencia extraña, pero tiende a ser bastante memorable entre los fanáticos.

El vampiro de St. Denis – Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 es una epopeya occidental que gira en torno a forajidos y pistoleros. Los elementos de terror contundentes no están en la parte superior de la lista. Sin embargo, los juegos desarrollados por Rockstar ciertamente no carecen de rarezas y ocasionales encuentros perturbadores.

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Uno de esos episodios macabros involucra a un vampiro acechando las calles de St. Denis. Después de descubrir una colección de pistas, los jugadores pueden enfrentarse al chupasangre que se da un festín en el cuello de una víctima desafortunada. Cuando se le empuja, este parecido a Nosferatu intentará convertir al jugador en su próxima comida.

La luna – La leyenda de Zelda: Máscara de Majora

Generalmente, el estilo artístico de la serie The Legend of Zelda no se presta bien a imágenes macabras. Aunque las aventuras de Link están plagadas de peligros, normalmente no hay mucho que justifique sentimientos de terror.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask representa una pequeña excepción. Cualquiera que mire a la Luna sufrirá un espantoso susto. Su expresión es ciertamente macabra, posee ojos grandes y enloquecidos, así como un gruñido inquietante. Es una imagen que es difícil de olvidar pronto, sin duda.

Cuna de Shalebridge – Thief: Deadly Shadows

Thief: Deadly Shadows , como la serie en su conjunto, es una experiencia centrada en el sigilo. Sin embargo, un elemento que hace que Thief: Deadly Shadows se destaque del resto es el famoso nivel «Robbing the Cradle», un segmento repleto de peligros reales e imaginarios.

Navegar por el Shalebridge Cradle embrujado es una experiencia intensa. El edificio posee una mente propia, lo que obliga a los espíritus de sus antiguos reclusos a vagar una vez más por los pasillos. La inyección de elementos de survival horror en un juego centrado de otra manera en el sigilo toma al jugador con la guardia baja de una manera extremadamente efectiva.