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Pokemon Sword & Shield: 15 desafíos para fanáticos que puedes hacer para hacer el juego más difícil

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Pokemon Sword & Shield: 15 desafíos para fanáticos que puedes hacer para hacer el juego más difícil

A los jugadores que buscan un desafío adicional en sus aventuras de Pokémon les encantará enfrentarse a estas pruebas creadas por fanáticos.

Uno de los elementos nuevos e interesantes agregados a Pokemon Sword & Shield son las incursiones. Los jugadores pueden hacer frente a Pokémon Gigantamaxed en guaridas de incursiones especializadas, ya sea solos (con CPU) o con jugadores en línea. Es divertido, desafiante y los jugadores tienen la oportunidad de conseguir algunos Pokémon realmente poderosos dependiendo de la suerte que tengan. Debido a lo ordenada que es esta mecánica, los jugadores han desarrollado un desafío a su alrededor.

La carrera de Raidlocke obliga a los jugadores a completar el juego usando solo los primeros 6 Pokémon que encuentren en las guaridas de Raid.

Powerlocke

Una de las formas más fáciles de superar la historia de Pokémon es crear un equipo de Pokémon fuertes convirtiéndolos en criaturas poderosas capaces de arrasar con cualquier enemigo o entrenadores rivales. Pero, ¿y si a los jugadores no se les permitiera evolucionar su Pokémon?

Esa es la premisa de Powerlocke, que mantiene a todos los Pokémon en su primera etapa de evolución, lo que hace que las áreas iniciales del juego sean un desafío excepcional. Obliga a los jugadores a moler mucho más y puede causar dolores de cabeza a algunos gimnasios. Bloquear el poder de Pokémon hasta el Post Game puede ser un desafío bastante divertido sin hacer las cosas demasiado difíciles o aleatorias.

El desafío de los clones

Hay un montón de Pokémon gracias a que la serie se ha desarrollado con fuerza durante más de 25 años. En el momento de escribir este artículo, los jugadores tienen 898 Pokémon para elegir, todos ellos con diferentes tipos, habilidades, conjuntos de movimientos, fortalezas y debilidades. Dicho esto, definitivamente hay algunos Pokémon que son mucho mejores que otros y no es probable que los jugadores usen todos los Pokémon con los que entren en contacto en Sword & Shield (a menos que se enamoren de su diseño).

El Desafío Clones pone a prueba la idea de Pokémon «buenos contra malos». El concepto es simple, los jugadores usan un generador de números aleatorios para producir un número entre 1 y 898. Cualquier número que obtengan es el único Pokémon que pueden usar durante todo el juego. Los jugadores pueden tener hasta seis Pokémon siempre que sean del mismo tipo, para ayudar con la variación de movimiento. Este desafío puede ser fácil o francamente devastador según el número obtenido.

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Caminar

Pokémon no es un juego particularmente difícil gracias al hecho de que los jugadores obtienen equipos de 6 Pokémon y son capaces de revivir a sus Pokémon en la batalla en caso de que se desmayen. Aquellos con criaturas defensivas siempre pueden «aguantar» durante unos turnos para curar al resto de su equipo antes de ser abrumados por el enemigo. Elimina gran parte del «miedo a perder» siempre que el jugador esté repleto de elementos curativos.

Pero, ¿y si a los jugadores no se les permitiera curarse? El desafío Walk It Off elimina los Centros Pokémon y todos los elementos de curación (incluidas las sobras). El resultado final tiene a los jugadores obligados a usar Pokémon que son capaces de curarse a sí mismos.

Nunca te desmayes

Never Faint es un poco más indulgente al permitir a los jugadores usar elementos de curación, pero es mucho más estresante cuando se trata de batallas. Si un Pokémon se desmaya en el desafío Walk It Off, los jugadores pueden simplemente atrapar a otro, pero Never Faint agrega una capa aterradora de muerte inminente al invalidar por completo la carrera si CUALQUIERA de los Pokémon del jugador se desmaya.

Permitir que un Pokémon se desmaye significa reiniciar completamente la carrera y comenzar de nuevo desde el principio. Es tenso, difícil y requiere muchos elementos de curación y estrategia.

Desafío Nuzzlocke

De los cómics Nuzzlocke de Nick Franco

El desafío Nuzzlocke es probablemente el desafío más famoso de todos los Pokémon. Los jugadores deben seguir las dos reglas básicas para participar:

  • Cualquier Pokémon que se desmaye se considera muerto y debe ser eliminado de la fiesta (y liberado si los jugadores son incondicionales).
  • Los jugadores solo pueden atrapar al primer Pokémon que encuentren en cada área.

Puede ser un poco más difícil asegurar la aleatoriedad de la segunda regla en Sword & Shield , por lo que la mayoría de los jugadores se vendan los ojos al ingresar a una nueva área hasta que se encuentran con un Pokémon. Si bien no es obligatorio, la mayoría de los jugadores en un Nuzzlocke Challenge también apodarán a todos sus Pokémon y no deberían volver a cargar el juego si algo sale mal.

Desafío comercial sorpresa

¡A veces es divertido dejar que el destino decida qué Pokémon tiene que usar un entrenador! Utilizando la función Surprise Trade, los jugadores deben atrapar el primer Pokémon en un área determinada e inmediatamente cambiarlo por un Pokémon misterioso. Los jugadores que busquen hacer que el desafío sea duro también seguirán las reglas del desafío Nuzzlocke, liberando cualquier Pokémon que se desmaye y solo obteniendo un nuevo Pokémon por área.

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Desafío Apocolocke

Este desafío requiere un dado de cuatro lados (o un generador de números aleatorios), ¡así que asegúrate de venir preparado! La idea es interpretar que el mundo de Pokémon ha pasado por un gran apocalipsis. Dependiendo del número que saquen los jugadores, solo tienen que usar ciertos tipos de Pokémon. Los tipos normales están permitidos en todos los equipos, pero los tipos de hadas están prohibidos.

Los tipos que los jugadores pueden usar son los siguientes:

  • 1: Tsunami : tipo Agua, Hierba, Volador y Dragón.
  • 2: Ola de calor : tipo fuego, eléctrico, terrestre y roca
  • 3: Edad de Hielo : tipos de hielo, acero, oscuridad y lucha
  • 4: Nuclear : tipo Insecto, Psíquico, Veneno y Fantasma

Desafío de líder de gimnasio

A veces llamado desafío Monotype, la idea es usar solo Pokémon del mismo tipo, ¡como un líder de gimnasio! Los jugadores pueden elegir ser un humilde entrenador de insectos o potencialmente un maestro de dragones. De cualquier manera, esto puede crear un desafío significativo cuando los jugadores tienen que enfrentarse a entrenadores o líderes de gimnasios reales donde tienen debilidades extremas.

El desafío All-Star

El All-Star Challenge es uno de los desafíos de Pokémon más largos y difíciles jamás ideados. Después de cada gimnasio, los jugadores deben depositar todos los Pokémon de su grupo en la PC, excepto uno. Luego, los jugadores deben usar ese Pokémon para atrapar otro Pokémon en la siguiente ruta antes de depositarlo también.

¡Esto hace que los jugadores deban atrapar un equipo completamente nuevo cada vez que derrotan a un líder de gimnasio! Se necesita mucho tiempo para entrenar a todos los Pokémon, pero aquellos que logren completar el desafío lo encontrarán bastante gratificante.

Desafío Shiny Only

Este desafío puede resultar en que equipos muy pequeños o entrenadores se vean obligados a cazar o criar Pokémon durante mucho tiempo. Los jugadores solo pueden usar Pokémon brillantes en su equipo, sin incluir el Pokémon inicial, ya que está bloqueado brillante. Sin embargo, una vez que los jugadores obtienen su primer brillo, su iniciador debe colocarse en la PC.

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Desafío Wedlocke

Hasta que la muerte nos lleve al extremo de Pokémon, los Wedlockes siguen las reglas de un desafío normal de Nuzzlocke con una excepción: los jugadores deben mantener el equilibrio de género de su equipo. Esto significa que si su Pokémon inicial es un hombre, el próximo Pokémon que atrapen debe ser una mujer. Los Pokémon sin género se pueden combinar con cualquier otro Pokémon, lo que los convierte en un comodín único.

Cada Pokémon se acopla cuando se atrapa un par, por lo que cuando un Pokémon se desmaya, el otro también debe ser eliminado de la fiesta. Si los entrenadores deciden poner un Pokémon en la PC, su socio también debe estar depositado.

Desafío Genderlocke

Este desafío también es como un desafío de Nuzzlocke, pero cada Pokémon capturado debe ser del mismo género. Esto significa que si el Pokémon inicial es un hombre (que es un ocho en una posibilidad), el resto del equipo debe ser un hombre.

Algunos jugadores eliminan el requisito de género inicial y simplemente permiten que los jugadores solo usen un solo género de Pokémon en un momento dado. Esto también permite que existan equipos de Pokémon sin género que pueden agregar variedad al desafío.

Desafío generacional

Para este desafío, los jugadores solo pueden usar Pokémon que se introdujeron en una sola generación. Esto significa que los jugadores pueden elegir usar solo Pokémon que se encontraron originalmente en Kanto, intentar usar solo Pokémon nuevos de Sword & Shield o elegir otro juego del que elegir a sus equipos. Puede ser divertido hacer este desafío enfocándose en el juego que hizo que los jugadores ingresaran por primera vez a la serie.

Desafío solo para principiantes

Elegir un Pokémon inicial ya es un desafío, así que imagina si fuera el único Pokémon que podría usarse en todo el juego. Este desafío requiere que los jugadores superen el juego solo el primer Pokémon que se une a su grupo. Esto puede hacer que las cosas sean desafiantes, ya que es fácil desmayarse accidentalmente y perder una batalla, por lo que se ve obligado a comenzar de nuevo.

Para los jugadores que quieren un desafío verdaderamente masoquista, pueden optar por reiniciar el juego por completo si su abridor alguna vez se desmaya, como tendrían que hacerlo en un desafío Nuzzlocke.