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Revisión de sable

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Revisión de sable

Sable fomenta la exploración tranquila y se desvía del camino golpeado, pero desafortunadamente es arrastrado hacia abajo por demasiados errores.

Sable misma es una protagonista entrañable, con un sentido del humor a veces irónico y un corazón generalmente amable. A través de diálogos, que a menudo revelan los pensamientos internos de Sable, los jugadores aprenden sobre sus esperanzas, miedos e inseguridades. Ella es identificable y, como muchas de las personas encontradas durante todo el juego, comienza a sentirse más que un personaje de videojuego escupiendo líneas programadas.

Mientras viaja de la aldea en la aldea, monumento a monumento, Sable se encuentra con especialistas que le darán insignias al completar con éxito las tareas para ellos. Una vez que haya reunido tres de un solo tipo de insignia, puede cambiarlos a un lanzador de máscara, que le dará una máscara para esa especialidad a cambio. De esta manera, Sable experimentará las diferentes profesiones disponibles para ella, ayudándola a decidir en qué se convertirá después del deslizamiento. También adquiere la capacidad de deriva en una especie de burbuja mágica que desafía la gravedad que, junto con su competencia inhumana en la escalada, forma una parte integral del juego.

El día que Sable se dedica a su viaje, recibe una hoverbike, que (a veces) llega cuando se silban y sirve como su principal medio de transporte en la vasta tierra de Minden. Uno de los aspectos más destacados de este juego independiente es su personalización. No solo hay una variedad de atuendos y máscaras para ganar o comprar en el juego, sino que también hay numerosas actualizaciones para la bicicleta de Sable, y cazarlos es una parte muy gratificante del juego. Si bien cambiar la ropa solo tiene un efecto superficial, intercambiar piezas en la hoverbike afecta su velocidad, aceleración o manejo.

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Después de completar el Prólogo, Sable se dirige a su bicicleta y al extenso mundo del juego se abre ante ella de una manera conmovedora que hace eco de la luz del sol al comienzo de The Elder Scrolls 4: Oblivion o ver La totalidad de Midgar por primera vez en Final Fantasy 7 . El momento está acompañado por una conmovedora canción de la banda de indie rock japonés Breakfast, que lleva al jugador con éxito a lo que resulta ser una aventura completamente agradable.

Jugar sable es como correr a través de una novela gráfica, y las imágenes son fácilmente uno de los puntos más fuertes del juego. Es un maravilloso, aunque bastante vacío, los jugadores del mundo se encuentran explorando. Hay expansivas dunas azotadas por el viento, desiertos llenos de cactus y plantas alienígenas, y imponentes mesas y pilares. Una cosa a tener en cuenta es que el juego de colores brillantes que se muestran en muchas capturas de pantalla en línea no es un reflejo completamente preciso de la apariencia del juego. Hay un ciclo de día y noche en sable , y parece ser una etapa de la noche alrededor de dos tercios de la época. Sin luz diurna, los colores del juego se apestan y se enredan, y la mayor parte del juego se jugará con esa paleta de colores menos vibrante. Sin embargo, tal vez esto sea intencional, porque hace que los breves interludios de colores brillantes sean mucho más apreciados, y sable es realmente agradable de ver durante el día.

Además de los muchos aspectos positivos del juego, sable desafortunadamente también sufre de una serie de problemas técnicos. Ninguno era importante o que rompiera el juego, pero los errores eran tan prolíficos y constantes que inevitablemente eran perjudiciales para la impresión general dejada por el juego. sable podría haberse beneficiado de otras semanas de arreglo y pulido de errores.

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Hubo demasiados problemas para mencionarlos a todos y, aunque no sucedieron constantemente, la mayoría se encontraron más de una vez en solo las primeras 10 horas de juego. Las indicaciones del botón dejaron de mostrar al azar para que no siempre fuera evidente cuando un objeto podía interactuarse. Los elementos HUD como AutoSave y los íconos de misiones dejarían de aparecer durante varios minutos y luego reaparecerían sin razón clara. Los menús se congelarían y ya no responderían a las entradas, ya sea con un controlador o teclado. A veces esto se solucionaría a sí mismo; Dos veces el juego tuvo que salir para recuperar la funcionalidad. Este fue uno de los pocos problemas relacionados con el menú en el juego.

Y al ser convocado, la hoverbike de Sable se atascó bajo tierra o dentro de las paredes en múltiples ocasiones. Una vez, incluso quedó atrapado en una cresta y la giró arriba y abajo durante unos buenos 20 segundos. Eso ni siquiera está entrando en los problemas más insignificantes como la parpadeo de la textura, las personas que caminan sin cesar en su lugar, la cámara recorta paredes y techos, objetos que carecen de colisión o sable ocasionalmente se atasquen como resultado. Y aunque no todos se verán molestados por errores tipográficos o de puntuación, se vieron con frecuencia con la frecuencia suficiente para distraer a los jugadores que notan ese tipo de cosas.

Estos problemas son desafortunados porque sable es un juego notable que normalmente justifica una calificación más alta. Pero los problemas, aunque menores en su mayor parte, se encontraron con tanta regularidad que no se pueden pasar por alto. Con suerte, Raw Fury arreglará estos hipo rápidamente porque, sin esos defectos, sable realmente es un viaje hermoso y minimalista a través de un mundo abierto que es un placer explorar.

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sable está disponible en PC, Xbox One y Xbox Series X/S. Game Rant recibió un código de vapor para esta revisión.