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Valorant: la mejor mira para el juego competitivo

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Valorant: la mejor mira para el juego competitivo

Gracias a Valorant , los fanáticos de los tiradores en primera persona ahora saben que es posible combinar la emoción de los tiradores de ritmo rápido como Counter-Strike < Strong> con la locura táctica de los tiradores de héroes como Overwatch . Como resultado, los equipos Valorant son agentes que usan habilidades especiales para lograr acrobacias locas, ya sea disparando llamas, bloqueando enemigos, teletransportando o explorando el campo de batalla. Teniendo en cuenta el potencial táctico de un tirador de héroe tan rápido, no es de extrañar que algunos jugadores sean un punto para personalizar su mira para el juego competitivo.

Sorprendentemente, algunas piezas de mira terminan siendo extremadamente útiles en las situaciones más competitivas debido a su gran precisión y ayuda para disparar. Con el ritmo perfecto, los jugadores pueden lograr ciertas configuraciones de Crosshair que simplemente coinciden con sus preferencias de combate en Valorant .

Actualizado el 23 de mayo de 2022 por Rhenn Taguiam: con el nuevo Fade siendo el más reciente de los agentes en el exitoso Valorant FPS, los fanáticos del aclamado Shooter basado en el equipo se apresuran a usar su cegador -Capacidades orientadas y centradas en la detección para dar el salto sobre sus enemigos. Sin embargo, los fanáticos que quieran maximizar su experiencia de desvanecimiento probablemente querrán equiparse con las mejores piñones personalizadas, especialmente cuando se trata de garantizar que tengan las mejores formas de apuntar a los oponentes antes de que incluso puedan devolver el golpe. Entre las mejores miras en Valorant se encuentran los cursores de color blanco y verde, la mayoría de los cuales tienen como punto de apariencia con configuraciones que tienen propósitos específicos.

Asuna

color Blanco Mostrar líneas interiores En
contornos En Opacidad de línea interna 1
contorno de la opacidad 1 longitud de línea interna 2
grosor de contorno 1 grosor de línea interna 1
Center Dot Apagado desplazamiento de carril interno 3
Center Dot Opacity 0 opacidad de la línea exterior 0
grosor de punto central 1 longitud de la línea exterior 0
Fade Crosshair con error de disparo Apagado espesor de la línea exterior 0
error de movimiento Apagado offset de línea exterior 0
Error de disparo Apagado

A veces, ser lo suficientemente sencillo con la intención de disparar es lo que funciona mejor, y esto es lo que Asuna tiene para ofrecer en forma de mira. Apareciendo como literalmente una cruz blanca casi tan delgada como un cabello, la cruz de Asuna es casi invisible a menos que se ve con cuidado y tome la forma de una pequeña cruz blanca en el centro de la pantalla.

Esto, por supuesto, hace una interrupción completa de la visión de uno en comparación con los gráficos del juego, lo que hace que esta elección de Crosshair sea bastante buena al disparar partes del enemigo.

Marginado

color Blanco Mostrar líneas interiores En
contornos En Opacidad de línea interna 1
contorno de la opacidad 1 longitud de línea interna 2
grosor de contorno 1 grosor de línea interna 1
Center Dot Apagado desplazamiento de carril interno 3
Center Dot Opacity 0 opacidad de la línea exterior 0
grosor de punto central 1 longitud de la línea exterior 0
Fade Crosshair con error de disparo Apagado espesor de la línea exterior 0
error de movimiento Apagado offset de línea exterior 0
Error de disparo Apagado

Pequeño aún más obvio es marvado y su perspectiva sobre una casa de cruz Valorant efectiva. Aunque es similar a Asuna en términos de un tono blanco, Marved eligió un diseño de mira más externa.

Optaron por una cruz más gruesa que lo hace más obvio cuando se superpone con grandes colores como la ropa enemiga e incluso las habilidades enemigas. Ir por esas tomas de embrague con fumar y cajas interiores hace que esta mira sea una opción ideal.

Derke

color Blanco Mostrar líneas interiores Apagado
contornos En Opacidad de línea interna 0
contorno de la opacidad 1 longitud de línea interna 0
grosor de contorno 1 grosor de línea interna 0
Center Dot En desplazamiento de carril interno 0
Center Dot Opacity 1 opacidad de la línea exterior 0
grosor de punto central 2 longitud de la línea exterior 0
Fade Crosshair con error de disparo Apagado espesor de la línea exterior 0
error de movimiento Apagado offset de línea exterior 0
Error de disparo Apagado

Casi invisible para una falla, la mira de elección para derke es simplemente un punto blanco en la pantalla. Es casi demasiado pequeño para ser visto a menos que los jugadores miren directamente el centro de la pantalla, y es esta demanda de enfoque lo que hace que la mira sea un activo tan efectivo.

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Construido específicamente para disparos precisos, la falta de distracciones en forma de líneas internas puede hacer que Derke’s Crosshair sea una opción ideal para los jugadores que desean ser más precisos en términos de destreza en disparos.

Shahzam

color Verde Mostrar líneas interiores En
contornos En Opacidad de línea interna 0.5
contorno de la opacidad 1 longitud de línea interna 5
grosor de contorno 1 grosor de línea interna 2
Center Dot Apagado desplazamiento de carril interno 3
Center Dot Opacity 0 opacidad de la línea exterior 0
grosor de punto central 1 longitud de la línea exterior 0
Fade Crosshair con error de disparo Apagado espesor de la línea exterior 0
error de movimiento Apagado offset de línea exterior 0
Error de disparo Apagado

Uno de los enfoques más interesantes para Crosshairs en Valorant puede tener que ver con Shahzam , utilizando el enfoque más grueso del juego para los modelos de personajes en su playa de elección.

Deportando tonos verdes con contornos negros, la mira de Shahzam hace que sea mucho más fácil detectar el centro de la pantalla incluso desde lejos, lo que hace que sea tan fácil apuntar hacia los enemigos y otros objetivos de manera rápida y eficiente.

Cañonero

color Blanco Mostrar líneas interiores En
contornos Apagado Opacidad de línea interna 1
contorno de la opacidad 0 longitud de línea interna 2
grosor de contorno 0 grosor de línea interna 2
Center Dot Apagado desplazamiento de carril interno 2
Center Dot Opacity 0 opacidad de la línea exterior 0
grosor de punto central 0 longitud de la línea exterior 0
Fade Crosshair con error de disparo Apagado espesor de la línea exterior 0
error de movimiento Apagado offset de línea exterior 0
Error de disparo Apagado

Deportando una apariencia más elegante es Zeek y su estilo de cruz: una cruz blanca directa con delgados contornos negros. A pesar de la apariencia bastante simple de la Crosshair, su estilo funciona para su propósito.

Su naturaleza delineada hace que la Crosshair sea mucho más fácil de alinearse con objetos en movimiento, y el color blanco no lo hace demasiado distracción en comparación con el resto del diseño visual del juego. Este enfoque directo pero práctico hace que Zeek sea algo a considerar.

Grito

color Cian Mostrar líneas interiores En
contornos En Opacidad de línea interna 1
contorno de la opacidad 1 longitud de línea interna 1
grosor de contorno 1 grosor de línea interna 1
Center Dot En offset de línea interna 1
Center Dot Opacity 1 opacidad de la línea exterior 0
grosor de punto central 3 longitud de la línea exterior 0
Fade Crosshair con error de disparo Apagado espesor de la línea exterior 0
error de movimiento Apagado offset de línea exterior 0
Error de disparo Apagado

Los jugadores que desean una elección directa pero práctica de un diseño de Crosshair querrían intentar usar el mismo formato Scream está usando.

El enfoque en Cyan asegura que el Crosshair sea fácil de detectar, independientemente de cómo parezcan las cosas caóticas, y el uso de un punto en lugar de las líneas interiores elimina la distracción de los efectos especiales en torno al jugador. La adición de contornos al Cyan DOT enfatiza aún más la «separación» del Crosshair del resto de los elementos del juego.

CKED

color Blanco Mostrar líneas interiores En
contornos Apagado Opacidad de línea interna 1
contorno de la opacidad 0 longitud de línea interna 5
grosor de contorno 0 grosor de línea interna 2
Center Dot Apagado offset de línea interna 0
Center Dot Opacity 0 opacidad de la línea exterior 0
grosor de punto central 0 longitud de la línea exterior 0
Fade Crosshair con error de disparo Apagado espesor de la línea exterior 0
error de movimiento Apagado offset de línea exterior 0
Error de disparo Apagado

A primera vista, cned tiene una mira que parece un punto blanco pero en realidad no lo es. En cambio, usa líneas internas que se han comprimido para que se vean casi como un punto. Los jugadores tendrían que acercar y concentrarse intensamente para ver que el «punto» es en realidad una colección muy cercana de líneas internas.

El color blanco puede sentirse poco práctico cuando se enfrenta a los colores más claros del juego, pero el blanco de la mira nunca se combina completamente con el medio ambiente. El color blanco sin imponer también se suma a su practicidad como una mira, ya que nunca «exige» la atención, a diferencia de otros colores.

Asuna

color Blanco Mostrar líneas interiores Apagado
contornos En Opacidad de línea interna 1
contorno de la opacidad 1 longitud de línea interna 2
grosor de contorno 1 grosor de línea interna 1
Center Dot Apagado offset de línea interna 3
Center Dot Opacity 0 opacidad de la línea exterior 0
grosor de punto central 0 longitud de la línea exterior 0
Fade Crosshair con error de disparo Apagado espesor de la línea exterior 0
error de movimiento Apagado offset de línea exterior 0
Error de disparo Apagado
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Teniendo en cuenta el enfoque del juego en su estética 3D juguetona y llamativa, es fácil perderse en todo el caos. Afortunadamente, Asuna evita esta molestia potencial en la detección de Crosshair con su propia mezcla única, esta vez activando contornos y apagando las líneas internas.

Agregue esto con una pizca de blanco, y termina con una mirada delgada que no interfiere con gran parte del entorno del juego, pero aún es bastante visible cuando se enfrenta a superficies oscuras. Si bien es difícil de seguir del POV de un espectador, la aparición de mini-dot de Crosshair es bastante fácil de seguir desde la perspectiva de un jugador.

Tenz

color Cian Mostrar líneas interiores En
contornos Apagado Opacidad de línea interna 1
contorno de la opacidad 1 longitud de línea interna 4
grosor de contorno 1 grosor de línea interna 2
Center Dot Apagado offset de línea interna 2
Center Dot Opacity 0 opacidad de la línea exterior 0
grosor de punto central 0 longitud de la línea exterior 0
Fade Crosshair con error de disparo En espesor de la línea exterior 0
error de movimiento Apagado offset de línea exterior 0
Error de disparo Apagado

Mientras que tenz parece cambiar regularmente los diseños de la mira, uno de los más populares era su mira cian. Este conjunto de miras de mira funciona en un principio simple pero práctico: el cian no es un color que el juego usa mucho para sus entornos principales, lo que significa que Cyan es un color bastante fácil de seguir para los ojos.

Esto, en la parte superior de la configuración de líneas interiores de Crosshair, le da a la mira cian una estética reconocible que facilita el seguimiento hacia los oponentes en movimiento. Entre todas las miras de Tenz, esta Cian Crosshair es una gran herramienta para los jugadores que desean ser profesionales con agentes rápidos y sueltos como Yoru.

Hoja

color Blanco Mostrar líneas interiores En
contornos Apagado Opacidad de línea interna 1
contorno de la opacidad 0 longitud de línea interna 6
grosor de contorno 0 grosor de línea interna 2
Center Dot Apagado offset de línea interna 3
Center Dot Opacity 0 opacidad de la línea exterior 0
grosor de punto central 0 longitud de la línea exterior 0
Fade Crosshair con error de disparo En espesor de la línea exterior 0
error de movimiento Apagado offset de línea exterior 0
Error de disparo Apagado

El espacio en blanco es clave para Leaf y su configuración de Crosshair. A diferencia de otros jugadores que les gusta que sus líneas internas se llenaron demasiado entre sí, el diseño de Leaf deja un poco de espacio entre ellos para hacerlas más fáciles de detectar por los ojos.

Teniendo en cuenta el color blanco, no permanece tan obstructivo cuando se trata de entornos de navegación también. Es bastante fácil detectar un movimiento rápido a través del espacio en blanco de la mira de Leaf, lo que lo convierte en una gran mira para los agentes que aman el movimiento de precisión como la cámara.

Mezclar bien

color Blanco Mostrar líneas interiores En
contornos Apagado Opacidad de línea interna 1
contorno de la opacidad 0 longitud de línea interna 4
grosor de contorno 0 grosor de línea interna 2
Center Dot Apagado offset de línea interna 3
Center Dot Opacity 0 opacidad de la línea exterior 0
grosor de punto central 0 longitud de la línea exterior 0
Fade Crosshair con error de disparo En espesor de la línea exterior 0
error de movimiento Apagado offset de línea exterior 0
Error de disparo Apagado

Otro contendiente al principio de espacio en blanco es mixwell , esta vez tratando de disminuir el espacio más entre sus líneas de color miron. Para empezar, solo hay suficiente espacio para que los jugadores vean a través de la mira y hacia el fondo, y esto parece ser un punto de la mira, para empezar.

Teniendo en cuenta cómo el blanco no es obstructivo para el medio ambiente, el pequeño espacio en blanco puede ayudar a detectar enemigos más rápido, especialmente aquellos que prefieren el movimiento rápido y el despliegue de habilidades como Killjoy. Los fanáticos de los ojos de águila pueden detectar un movimiento minucioso a través de la mira de Mixwell.

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Hiko

color Verde Mostrar líneas interiores En
contornos Apagado Opacidad de línea interna 1
contorno de la opacidad 0 longitud de línea interna 2
grosor de contorno 0 grosor de línea interna 1
Center Dot En offset de línea interna 3
Center Dot Opacity 1 opacidad de la línea exterior 0
grosor de punto central 1 longitud de la línea exterior 0
Fade Crosshair con error de disparo Apagado espesor de la línea exterior 0
error de movimiento Apagado offset de línea exterior 0
Error de disparo Apagado

El espaciado es un factor bastante diverso cuando se trata de dominio de la mira en Valorant , y Hiko cambia el juego con un espacio un poco más generoso entre sus pasos de mira. Usando líneas verdes delgadas, Hiko se basa en la calidad contrastante del color verde para garantizar que sus ojos se centren en el centro de la pantalla y en sus objetivos.

El espacio entre la mira parece allanar el camino para las animaciones de bala, algo que los jugadores pueden necesitar si confían en un poco de realismo para asegurar el enfoque en el juego.

Wardell

color Blanco Mostrar líneas interiores En
contornos Apagado Opacidad de línea interna 1
contorno de la opacidad 0 longitud de línea interna 4
grosor de contorno 0 grosor de línea interna 1
Center Dot En offset de línea interna 1
Center Dot Opacity 1 opacidad de la línea exterior 0
grosor de punto central 1 longitud de la línea exterior 0
Fade Crosshair con error de disparo Apagado espesor de la línea exterior 0
error de movimiento Apagado offset de línea exterior 0
Error de disparo Apagado

A veces, los detalles pequeños funcionan las maravillas más grandes en un juego de ritmo rápido como Valorant , y esto es algo Wardell y su punto de vista destacado. Aprovechando el poder del punto central, Wardell’s Crosshair es un punto blanco lleno en el centro de la pantalla. Y aunque algunos podrían pensar que esto «es todo», hay más destreza táctica en esta elección de Crosshair de lo que uno podría pensar.

Este diseño condensa todo el enfoque hacia ese punto central en el campo de batalla, que es extremadamente crucial para las composiciones de equipo que dependen del movimiento de ritmo rápido y se centran en un solo objetivo, especialmente cuando se trata de eliminar un enemigo en particular o asegurar un área en particular.

Ninja

color Cian Mostrar líneas interiores En
contornos Apagado Opacidad de línea interna 1
contorno de la opacidad 0 longitud de línea interna 7
grosor de contorno 0 grosor de línea interna 2
Center Dot Apagado offset de línea interna 3
Center Dot Opacity 0 opacidad de la línea exterior 0
grosor de punto central 0 longitud de la línea exterior 0
Fade Crosshair con error de disparo En espesor de la línea exterior 0
error de movimiento Apagado offset de línea exterior 0
Error de disparo Apagado

Menos es sin duda más para ninja y su mira, y aunque su mira aparentemente parece un punto, sus líneas están llenas demasiado de cerca. A diferencia de otras líneas de mira muy unidas que dejan un espacio notable entre líneas, la mira llena de Ninja deja solo un espacio para adolescentes en el círculo para un objetivo más enfocado.

El blanco del cursor no interrumpe mucho el medio ambiente, lo que le da mucho más espacio para explorar su entorno sin perder de vista dónde está apuntando.

Sudario

color Blanco Mostrar líneas interiores En
contornos En Opacidad de línea interna 1
contorno de la opacidad 1 longitud de línea interna 4
grosor de contorno 1 grosor de línea interna 2
Center Dot Apagado offset de línea interna 2
Center Dot Opacity 0.4 opacidad de la línea exterior 0.35
grosor de punto central 2 longitud de la línea exterior 2
Fade Crosshair con error de disparo En espesor de la línea exterior 2
error de movimiento Apagado offset de línea exterior 10
Error de disparo En (0.5)

Los fanáticos de shroud podrían no notar que su mira son blancas hasta que se acercan, y es esta «ilusión» la que hace que la mira funcione realmente bien. Alternar tanto los contornos como las líneas internas permitieron que la mira tuviera una consistencia más gruesa, y la proximidad para enseñar a otros le dio la ilusión de un punto con espacio en el centro.

Este uso sutil de la mira no distrae mucho al medio ambiente, y al mismo tiempo, permite a los jugadores centrarse fácilmente en la mira debido a su apariencia más obvia, lo que permite a los jugadores apuntar con las armas más liberalmente.

Valorant está actualmente disponible en PC.