Koti Peliuutisia Cris Tales -kehittäjät halusivat Crisbellista ”kolumbialaisen Disney-prinsessan”

Cris Tales -kehittäjät halusivat Crisbellista ”kolumbialaisen Disney-prinsessan”

0
Cris Tales -kehittäjät halusivat Crisbellista ”kolumbialaisen Disney-prinsessan”

Cris Talesin luova johtaja Carlos Andres Rocha Silva puhuu Game Rantille siitä, kuinka peli pyrkii edustamaan Kolumbian ”taikuutta”.

Silva sai idean Cris Talesin kokeellisesta ideasta pelistä, joka esittelee menneisyyden, nykyisyyden ja tulevaisuuden kerralla, samalla kun hän viimeisteli Haimrik -työskentelyn kehittäjän Below The Gamen kanssa. Hän otti idean yhteyttä Sebastian Villarrealiin (taiteellinen johtaja) ja Yaddir Villamizariin (pelin johtaja), ja yhdessä he muodostivat SYCKin – lyhenteen, joka koostuu heidän nimistään ja Silvan veljestä Kamilosta, jolle hän omisti Cris Talesin ja käytetään pohjana Android-hahmolle JKR-721.

Kun tiimillä oli potentiaalinen prototyyppi, he ”käynnistivät konseptin” ja aloittivat täyden tuotannon Dreams Uncorporatedin kanssa; jossa Silva on perustaja ja toimitusjohtaja. Villarreal esitti ensin idean kolumbialaisen Disney-prinsessan luomisesta: pelin päähenkilö Crisbell. Hänen ”linnansa” kuviteltiin katedraaliksi, ja hänen kotikaupungissaan Narimissa sijaitseva katedraali, jossa hän herättää aikatagin piilevät voimat, perustuu Las Lajasin pyhäköön.

Disneyllä oli suuri vaikutus Cris Talesin taidesuunnitteluun, joka on perinteisesti animoitu ja yksi pelin suurimmista myyntivalteista. ja yksi sen rajoittavimmista tekijöistä. ”Kaikki siellä oleva näyttää hämmästyttävältä, mutta kestää kauan”, Silva sanoi. Sen tyyli vetää vahvasti klassisista JRPG-peleistä ja Shonen-mangasta/animesta sekä sarjakuvista, kuten Samurai Jack ja Foster’s Home for Imaginary Friends. Silvan mukaan Villarrealilla ei ollut videopelikokemusta ennen Cris Talesa, ja he pyrkivät hyödyntämään tätä taustaa suunnitellakseen jotain ainutlaatuista genreen.

Jokaisella Cris Talesin paikkakunnalla on ”viittauksia” Kolumbiaan. St. Clarity perustuu kaupunkeihin, kuten Santa Marta; Neva Tulira ottaa yhteyttä Zipaquiran suolakatedraaliin, roomalaiskatoliseen kirkkoon, joka on rakennettu suolakaivoksen tunneleihin; ja Cinderin laavajärvissä sijaitseva munanmuotoinen vuori on visuaalinen kunnianosoitus El Penon de Guatapelle.

”Saimme inspiraatiota matkoistamme ja arjesta täällä. Halusimme ihmisten huomaavan, että osa tapaamme nähdä maailmaa näiden fantasialinssien läpi. Se on pieni matka Kolumbiaan romanttisella ja fantastisella tavalla.”

Cris Talesin hahmojen ja fantasiakilpailujen rakentaminen

Koska Cris Tales on peli, joka käsittelee aikaa ja pyytää pelaajia ”Opimaan menneestä, toimimaan nykyisyydessä, luomaan tulevaisuutesi”, yksi Silvan idea oli näyttää samojen alkueläinten kehittyvän antropomorfisiksi. Kisat. Narimia ja St. Claritya asuttavat suurelta osin ihmiset, mutta Tulira on lintujen koti, kuten Cinder on peikkokansan koti. Tuliran museo kuvaa evoluution eri vaiheita rakentamassa yhteisiä esivanhempiaan ”rationaalisemmiksi, ajattelevammiksi yhteiskunniksi”.

Lue myös  13 Funniest Comedy Isekai anime, sijoittui

Silva sanoi, että Cinderin ihmiset eivät olleet erityisesti inspiroineet Kolumbiasta, vaan seurausta siitä, että Cris Tales’n Volcano Sistersistä tuli ”niin rakastettuja kuin pystyivät”, mikä johti kehittäjän antamaan heille enemmän valokeilaa. Tuliran asukkaat määriteltiin kuitenkin Kolumbiasta kotoisin olevien lintujen perusteella. Rysa, Oroitzin perheen perillinen, joka epäilee rikosta äitinsä kuolemassa, on kotoisin Chlorochrysa nitidissimasta. Rhallus, vieraantunut täti, joka pyrkii valloittamaan perheen, tulee Rallus semiplumbeuksesta.

Lisää hahmoja voidaan jäljittää Kolumbian villieläimiin, kuten Crisbellin puhuva, silinterihattua käyttävä sammakkokumppani Matias on Phyllobates terribilis – joka tunnetaan myös kultaisena myrkkysammakona. Samaan aikaan lähes jokainen Cris Talesin NPC on ainutlaatuinen kolmella taiteellisella renderöinnillä, jotka kertovat tarinoita ajan mittaan, ja heidän kanssaan puhuminen paljastaa Silvan mukaan ”monet heidän näkökulmansa jaetaan kolumbialaisten kanssa”. . Tiimi halusi näyttää, että Kolumbiassa on muutakin kuin alkuperäiskansoja tai sellaista ”väkivaltaa”, jota mediassa suosivat Pablo Escobarin kaltaiset hahmot. Itse asiassa Oroitzin perheen matriarkka Gladys on nimetty Silvan isoäidin mukaan.

Yhteiskunnallinen kommentti Cris Talesissa

Dreams Uncorporatedin ja SYCKin avulla, joiden tavoitteena on jakaa Kolumbian kauneus maailman kanssa, Cris Tales on myös tarkoituksella suunniteltu kuvastamaan epäoikeudenmukaisuutta, jota sen tekijät ovat kasvaneet todistamassa. St. Clarity on erityinen pesäpaikka, jonka tarina pyörii köyhien ihmisten ympärillä, jotka ovat loukussa Floodside Districtin slummeissa, kun eliitti asuu muurien ympäröimässä kaupungissa korkealla. Floodsiden nimen antava ylivuotovesi perustuu Kolumbian rannikkokaupunkeihin, joissa on vialliset viemärijärjestelmät, jotka palautuvat sateessa.

Vuonna 2021 julkaistu Cris Tales tarkoitti, että St. Clarityn vallankumoukselliset teemat osuivat samaan aikaan joukkomielenosoitusten kanssa, jotka puhkesivat kaikkialla Kolumbiassa vastauksena presidentti Ivan Duquen ehdottamaan verouudistukseen, joka ”olisi negatiivista kaikille”, Silva. sanoi. New York Times -lehden artikkelin mukaan, joka päivitettiin viimeksi 6. kesäkuuta 2021, 46 ihmistä kuoli näiden mielenosoitusten aikana, suurelta osin poliisin väärinkäytösten seurauksena, mikä johti siihen, että Duque ilmoitti kansallisesta poliisiuudistuksesta.

Lue myös  8 yleisiä väärinkäsityksiä verestä

Tänä vuonna mielenosoituksia aiheuttanut eriarvoisuus ei ole mitään uutta, Silva sanoi. Hän viittasi kolumbialaiseen liikemieheen Julio Mario Santo Domingoon, joka kuoli samana vuonna kuin Applen toinen perustaja Steve Jobs ja ”oli melkein sama omaisuus”. Silti, vaikka hän sanoi, että oli tärkeää korostaa näitä kysymyksiä, Cris Tales yritti olla ottamatta samaa ”sosiaalista kommentointia” kuin muut. Kehittäjien tavoite keskittyi myös Kolumbian patriarkaaliseen yhteiskuntaan luomalla maailma, jota johtavat matriarkat, kuten Mother Superiors The Church of the Lady -kirkolle.

”Vaikein osa oli olla koskematta tavallisiin asioihin, enkä halunnut koskea köyhyyteen samalla tavalla kuin muut. Kutsumme sitä kurjuuspornoksi, emmekä halunneet sitä. Emme halunneet tuntuu eksoottiselta, koska olemme köyhiä.”

Sekä hyvien että huonojen asioiden huomioon ottaminen oli osa kehittäjien pyrkimystä ”näyttää maailmalle, että täällä Kolumbiassa voimme tehdä upeita pelejä hyvin ainutlaatuisilla genreillä”, Silva sanoi. Cris Tales sisältää rikkaan ja vivahteikkaan maailman ”kolumbialaisen maun” ansiosta, ja Silva toivoo, että hänen rakastamansa kotimaa voi tarjota entistä enemmän kulttuurille laajemmin. Hän sanoi, että heidän tiiminsä on innoissaan siitä, että Disneyn Encanto keskittyy täysin eri näkökohtiin, kun se julkaistaan ​​marraskuussa, ja se seisoo Crisbellin oman Disneyn inspiroiman sadun rinnalla.

Cris Tales on nyt saatavilla PC:lle, PS4:lle, PS5:lle, Stadialle, Switchille, Xbox Onelle ja Xbox Series X/S:lle.