Koti Peliuutiset Dungeons & Dragons: 10 parasta cantrippia 5E: ssä

Dungeons & Dragons: 10 parasta cantrippia 5E: ssä

0
Dungeons & Dragons: 10 parasta cantrippia 5E: ssä

Loitsuilla on pääsy kaikenlaisiin Cantrippeihin. Jotkut erottuvat parhaimmista, joten tässä on maagisesti taipuvien seikkailijoiden priorisoitava.

Tulinen kaarenergian, palopultin (Evocation) pultti on helposti yksi parhaimmista hyökkäyksistä, jotka loitsuntekijä voi saada ohjelmistoonsa. Kun valettu, tämä loitsu voi osua olennoon 120 jalan sisällä 1d10 palovaurioilla. 17. taso (4d10). Se vaatii sanallisia ja somaattisia -komponentteja.

Fire Bolt on yksi parhaimmista cantripsista, jonka oikeinkirjoittaja voi saada, jos he tarvitsevat hyökkääviä hyökkäyksiä. Vaikka kuolleiden tietullit ovat enemmän vaurioita, Fire Bolt ylittää sen alueen läpi. Tulipalo kuitenkin menettää kiiltoaan 5. tason yli. 14 taitavuushahmo, jolla on kevyt ristikko voi tehdä enemmän vaurioita kuin palopulttia.

valo

Yksi suoraviivaisimmista loitsuista, valo (herätys) yksinkertaisesti imee esineen, joka ei ole suurempi kuin 10 neliöjalkaa maagisella valolla . Tunnin ajan tämä loitsu vapauttaa valoa esineen ympärillä (20 jalkaa kirkas, 20 jalkaa himmeä). Mahdollisuudesta, että esine on jotain vihamielistä olentoa, heidän on onnistuttava taitotasoa loitsun välttämiseksi. Sen komponentit ovat sanallisia ja materiaalia (fosforoiva sammal tai firefly).

Valo toimii aina yhtenä 5E: n parhaista Cantripsista sen välitön valaistusvaihtoehto. Myönnetään, että tämä vie tilaa valmisteltavana loitsuna. Tilanteissa, joissa taistelua ei odoteta, valo voi kuitenkin helposti korvata raskaat taskulamput.

viesti

Internetin puutteen vuoksi fantasiamaailmassa viestistä (transmutaatio) tulee seuraavaksi pikaviestien paras asia. Kun he näkevät, tämän loitsun avulla käyttäjät voivat ilmoittaa -viestin, jonka vain heidän tavoitteensa kuulee . Tämä toimii alueella 120 jalkaa ja voi ohittaa tietyt esteet ennen tavoitteen saavuttamista. Valettuksi se vaatii seuraavat komponentit: sanallinen, somaattinen ja materiaali (kuparilanka).

Viesti on parhaimmillaan tilanne. Hätätilanteiden tapauksessa jopa epämääräisesti kuiskaten viesti yksinomaan yhdelle vastaanottajalle voi tehdä ihmeitä, kun puolueen jäsenet eivät voi näkyvästi vuorovaikutuksessa alueella. Viesti toimii kätevänä työkaluna vakoilutoimissa tai kun puolueen jäsenten on pysyttävä salaisina.

Lue myös  Mass Effect Legendary Edition: Paras Nexus -modit, jotka sinun on asennettava

chill touch

Chill Touch (nekromanssi) antaa toisen henkilön tuntea kuoleman kylmän vapautumisen. Tämän Cantrip (vaatii sanallista ja somaattista -komponentteja) pelaaja loihti luuston käden, joka tekee etäisyyden loitsuhyökkäyksen. Jos tavoite ei vain saa 1d8 nekroottisia vaurioita, , mutta ei myöskään voi saada paranemista ennen kuin he alkavat seuraavan käännöksensä. Kun se osuu Undeadiin, kohde on haitta hyökkäyksissä rullaa vastaan. Sen perusvaurio kasvaa 5. tasolla (2d8), 11. tasolla (3D8) ja 17. tasolla (4d8).

Huolimatta vähentyneistä vaurioista verrattuna palopulttiin, chill-kosketus ja sen parantava vaikutus voivat toimia hyvin vihollisia vastaan ​​parantajien kanssa. Lisäksi hyökkäyshaitat Undeadia vastaan ​​voivat tehdä chill -kosketuksesta käteväksi työkaluksi taistellessasi tällaisia ​​vihollisia varhaisessa pelissä.

maksettavat kuolleet

Joskus kuolleet itse saavat elantonsa maksamaan hinnan olemassa olevasta. Kuolleiden (nekromanssien) tietullilla, loitsu, joka edistää Doloror -kellojen ääniä olennolle 60 jalan sisällä. Valettuina tämä Cantrip pakottaa kohteen viisauden pelastamiseksi. Epäonnistumisen jälkeen he ottavat 1d8 nekroottisia vaurioita tai 1d12, jos heistä puuttuu HP . Kaiken lisäksi kuolleet asteikot vaurioissa 5. tasolla (2d8/2d12), 11. taso (3D8/3D12) ja 17. taso (4D8/4D12). Se vaatii vain sanallisia ja somaattisia -komponentteja.

Jopa tietullilla kuolleen lyhyen kantaman, on erittäin todennäköistä, että viholliset saavat joka tapauksessa 60 jalkaa taistellakseen pelaajia. Lisäksi nekroottisten vaurioidensa vuoksi on myös erittäin todennäköistä, että monet viholliset eivät voi vastustaa tätä hyökkäystä.

Opas

Jopa pienin jumalallinen Providence voi muuttaa tavalliset ihmiset neroiksi. Ohjeen (ennustamisen) ansiosta loitsunhoitajat voivat antaa tarvittavan ”työntö” motivoidakseen kumppaneitaan menestymään toiminnassa. Pohjimmiltaan ohjeet ( sanallinen, somaattinen ) antaa 1d4 halukas olo, jota pelaaja voi koskettaa. He voivat sitten rullata ohjeet kuolevat ennen tai jälkeen, kun he tekevät kyvyn tarkistaa pyörän valitsemisesta.

Lue myös  Halo -äärettömät fanit jakavat vaikuttavia torjuntatappioleikkeitä

1D4 -lisäys voi tehdä eron elämän ja kuoleman välillä, etenkin ansojen suhteen. Sellaisenaan loitsujen tulisi käyttää ohjeita niin paljon kuin mahdollista, etenkin liittolaisissa, kuten monipuolisessa Rangerissa tai varkaassa roistossa, jonka on usein tehtävä taitotarkistukset taistelun ulkopuolella.

Vähäinen illuusio

Pieni illuusio (illuusio) voi toimia oikeinkirjoituksen kätevänä häiriötekijänä tarvittaessa. Tämä Cantrip ( somaattinen, materiaali ) mahdollistaa loitsujen luomisen kuvan tai äänen 30 jalan alueella, joka voi kestää jopa minuuttiin. Pienellä illuusiolla olevat äänet voivat vaihdella kaikesta käyttäjän mielikuvituksen sisällä. Kuvien tulisi sopia 5-jalkainen kuutio ja ne voivat luoda ei-fyysisiä aistivaikutuksia. Objektin koskettaminen tai tiedustelun (tutkinta) -tarkistuksen onnistuminen esinettä vastaan ​​paljastaa illuusion.

Aiheeseen liittyvät: D&D Adventures to Play, jos rakastit jumalallisuutta: alkuperäinen sin 2

Luovat oikeinkirjoittajat voivat tehdä ihmeitä 5-jalkaisella neliöllä. Sellaisenaan pieni illuusio voi tasoittaa tietä tilojen piilottamiseen tai jopa hyödyllisiin häiriötekijöihin vastustajia vastaan. Minkä tahansa luokan loitsujen tulisi harkita tämän Cantripin hankkimista käteville illuusioille.

Mieli

Pienin häiritsevyys voi viedä kuka tahansa keskittymisestä – joskus tappavilla seurauksilla. Tämä lumoava Cantrip (vaatii sanallista komponentteja) antaa pyörille mahdollisuuden häiritä olennon mielen 60 jalkaa, pakottaen heidät tekemään älykkyyden säästöheiton. Jos olento epäonnistuu säästössä, he eivät vain saa 1d6 psyykkisiä vahinkoja, vaan saavat myös -1d4 -rangaistuksen seuraavalla säästöheitollaan ennen pyörän seuraavan käännöksen loppua.

Lievästä Sliveristä voi helposti tulla voimakas Cantrip missä tahansa loitsunvalikoimassa. Immuniteettia ja vastustusta psyykkisille vaurioille pidetään harvinaisina, ja älykkyys on yleensä monien olentojen kaatopaikka. Lisäksi säästörangaistus voi johtaa muiden puolueen jäsenten aiheuttamiin tuhoisampiin vaikutuksiin.

Mage -käsi

Opettavia käsiä tarvitsevat loitsuntekijät voivat käyttää arkaaneista taikuuttaan kutsuakseen mage -käden (konjuraatio). Tämä Cantrip ( sanallinen, somaattinen ) kutsuu spektrin käden, joka kelluu pisteessä 30 jalan sisällä. Toiminnolla pyörä voi manipuloida esinettä jopa 30 jalan päässä. Pyörät eivät kuitenkaan voi käyttää Mage Hand -sovellusta maagisten esineiden aktivoimiseksi, hyökkäysten tekemiseen tai yli 10 kilon painon kantamiseen.

Lue myös  Grand Theft Auto Leaker kiusaa GTA 6: n kartan kokoa

Useimmissa tapauksissa Mage Handista tulee jumalallinen pelaajille, jotka haluavat tehdä tehtäviä, joilla on huomattava määrä riskiä. Näitä ovat yrittäminen varastaa jäännöksiä voimakkaista NPC: ltä, lukkojen poiminta tai yksinkertaisesti tehdä asioita etäältä huomaamatta.

Muokata vettä

Muotoveden (transmutaatio) avulla pyörät voivat tehdä paljon vain 30 jalan sisällä olevalla vesialueella, joka sopii 5-jalkaiseen kuutioon. Esimerkiksi tämä Cantrip (joka käyttää somaattisia -komponentteja) antaa pyörien muuttaa virtausta tai jopa siirtää kohdevettä 5 jalkaan mihin tahansa suuntaan . Lisäksi tällainen vesi voi luoda muotoja ja jäädytetty tai animoitu tunnin sisällä.

Muotovesi toimii kenties käytännöllisimmänä likoituksena elementtien liikkuvasta cantripsista. Esimerkiksi muotoinen vesi voi liikuttaa kiehuvaa vettä, ohjata vettä tai luoda visuaalisia vihjeitä viestintälle . Muoto vesi voi myös vähentää opasiteettia etsimään mutaista vettä tai päinvastoin kuin esineiden piilottamiseksi. Viimeiseksi, jäädyttäminen voi luoda siltoja tai estää polkuja hankalissa tilanteissa.