Koti Peliuutisia Revitan Risk vs. Reward Health Mechanic on katsomisen arvoinen

Revitan Risk vs. Reward Health Mechanic on katsomisen arvoinen

0
Revitan Risk vs. Reward Health Mechanic on katsomisen arvoinen

Revita on indie-rogue-tyyppinen tasohyppely, joka keskittyy pelaajiin, jotka tekevät itsestään taitavia lasikanuoneja vaihtamalla terveyttä palkintoihin.

Ajatus roistomaisesta, jonka avulla pelaajat voivat vaihtaa terveytensä herkkuihin, ei ole uusi; klassikot, kuten The Binding of Isaac, sisältävät samankaltaisia ​​mekaniikkoja, kuten ”Deals with the Devil”, joka vaihtaa Isaacin punaiset sydämet voimakkaisiin esineisiin. Revitan näkemys on kuitenkin kietoutunut kaikkeen sen pelimekaniikkaan ja taustalla olevaan tarinaan. Se seuraa muistinmenetyksestä kärsivää lasta, joka herää henkiä täynnä olevassa metrojunassa ja auttaa sitten palauttamaan Memorian aseman solmukohdan kiipeäessään salaperäiseen kellotorniin etsimään vastauksia.

Tässä tornissa on sarja menettelyllisesti luotuja yhden huoneen taisteluhaasteita, toisin kuin Flying Oak Gamesin tasohyppelyn kaltainen ScourgeBringer, ja melkein kaikki, mitä lapsi kohtaa, maksaa terveyttä. Olipa kyseessä kauppa, enkelipatsas tai erilliseen huoneeseen lukittu arkku, terveys on pelaajan ainoa valuutta juoksujen aikana. Tämä tekee pakottavammista pelaajista välttää vahinkoa pelin lukuisista hirviöistä.

Yksi mielenkiintoinen käänne järjestelmään on se, että pelaaja voi sekä luovuttaa että palauttaa terveytensä. Edellä mainitut enkelipatsaat tarjoavat yhä voimakkaampia ”jäännösten” tasoja, jos enemmän sydämiä tarjotaan, mutta tämä vie vain elämän terveyssäiliöistä. Sillä välin NPC, kuten Blacksmith, voi vaihtaa puolikkaita tai täysiä säiliöitä päivittääkseen kohteita, mikä heikentää yleistä terveydenhuoltopankkiaan. Onneksi pelaajat voivat tehdä tästä kompromissista hyväkseen keräämällä kilpiä, jotka toimivat kertaluonteisina osumapisteinä, ja viholliset pudottavat sieluenergiaa, joka voi palauttaa Hollow Knightin kaltaisen terveyden – tai lisätä sydämen enimmäismäärää, kun kruunasi.

Revita haluaa saada asiat kuntoon jopa 11

Kaiken kaikkiaan Revita on peli, josta tulee hienosäädetty lasikanuuna vaihtamalla terveytensä eri esineisiin ja parantamalla niitä edelleen sopimaan tiettyihin markkina-alueisiin. Mutta tässä ei ole kaikki, mihin terveyttä voidaan käyttää, esimerkiksi joskus pelaaja saattaa asettaa itsensä epäedulliseen asemaan vain palauttaakseen kellotornissa loukkuun jääneen Memoria Station NPC:n hengen. Viime kuussa IndieLand 2021 -tapahtumassa pidetyssä pelin esittelyssä johtava kehittäjä Benjamin Kiefer kuvaili heidän ajatusprosessiaan seuraavasti: ”Mitä jos otan rogue-tyyppisen genren, tasohyppelygenren, lisään riski/palkkioelementit 11:een ja tekisin siitä. joten kaikki pelissä on terveydenhallinnan hallinnassa.”

Lue myös  Leaker kiusaa suuria Pokemon-uutisia vuodelle 2022

Revita julkaistiin Steam Early Accessin kautta maaliskuussa 2021, ja sen jälkeen on nähty useita päivityksiä – joista viimeisin on Bait & Switch -päivitys 26. elokuuta. IndieLandissa, hyväntekeväisyystapahtuma, jota järjestää Jirard ”The Completionist” Khalilin yritys That One Video Gamer kerää rahaa dementiatutkimukseen, ilmainen demo julkaistiin, joka on saatavilla lokakuun 8. päivään asti. Demoa kannattaa kokeilla roistomaisille faneille, kuten Revita Kaiken kattava riski vs. palkkio -järjestelmä on yhtä kiehtova kuin sen pikselitaidetyyli.

Revita on nyt saatavilla Steam Early Accessissa.