Koti Peliuutisia Warhammer Vermintide 2: Jokainen luokka, sijoittui

Warhammer Vermintide 2: Jokainen luokka, sijoittui

0
Warhammer Vermintide 2: Jokainen luokka, sijoittui

Warhammer Vermintide 2 sisältää paljon hienoja luokkia. Tässä on katsaus niihin kaikkiin paremmuusjärjestykseen.

Bardin Goreksson kehitti keksinnöihin liittyvän uuden pakkomielteen, josta tuli hänen uusi uransa – Outcast Engineer. Premium-urana Outcast Engineerillä ei ole tasovaatimuksia. Lisäksi hänellä on erilaisia ​​vempaimia ja ainutlaatuisia taistelutapoja, jotka antavat hänelle ja hänen joukkueelleen etulyöntiaseman taistelussa.

Hänen höyryavusteinen kampiase (Career Skill) vapauttaa tuhoisan tulivoiman pitkällä kantamalla. Samaan aikaan Build Pressure (passiivinen) voi auttaa kehittämään Engineer’s Ability -palkin nopeammin. Tämän aseen pelkkä tulivoima on parantunut useilla passiivisilla varusteilla, kuten maksimiammukset (Gunsmith), kantamavoima (Spotter) ja muut pommit (Utility Belt).

Lisäksi hänen lahjakkuutensa rohkaisevat hänen kykyään tehdä pitkäkestoista tuhoa. Hän voi jatkuvasti saada vaurioita vähennettyä (Ablative Armor), hänen pomminsa toimivat sekä polttopommeina että tavallisina pommeina (Bombardier) ja lisäävät valtavaa porrastusta ladattuihin hyökkäyksiin (Pistol Power).

Miksi Ryhdy Outcast Engineeriksi?

Huolimatta vankasta työkalupakkistaan ​​Outcast Engineer on erinomainen enimmäkseen puolustus- tai apuvälineenä muun joukkueen tukena. Valitettavasti sen koontiversiot eivät ole tarpeeksi tehokkaita tai monipuolisia, jotta se voisi hyödyntää yksinrakennuksia – varsinkin kun sitä painostetaan johonkin asemaan. Joukkueen pelaajat rakastavat Outcast Engineeria, mutta tämä ura ei ole yhtä käyttökelpoinen yksinelämyksiin.

Graalin ritari

Lady of the Laken siunauksen saanut Bretonnian Graal Knightilla on yliluonnollinen arsenaali. Premium-urana Graal Knight ei ole tasokas. Lisäksi se ylpeilee erikoistuneilla velvollisuuksilla, jotka antavat buffeja puolueelle valmistumisen jälkeen.

Hänen Blessed Blade (urataitonsa) antaa Graal Knightille siunatun terän, joka aiheuttaa suurta vahinkoa hänen lähellä oleville vastustajille, kun taas The Lady’s Duty (passiivinen kyky) antaa puolueelle pääsyn Graal Knight’s Duty -etuihin. Hänen muut passiivinsa tarjoavat myös etuja, kuten enemmän vahinkoa ensimmäisille vihollisille (Knight’s Challenge) ja liikenopeuden lisäämisen (Thirst For Glory).

Lisäksi hänen lahjakkuutensa suosivat myös hyökkäämistä oikeaan aikaan. Hän voi esimerkiksi lisätä Duty-pohjaisten harrastajien tehoa (Virtue of Purity) tai lisätä velvollisuuksien määrää maksimaalisen hyödyn saavuttamiseksi (Virtue of Duty). Hän voi myös regeneroida puolivaurioita (Stoismin hyve) ja saada liikenopeuden tehosteen tappoihin (Virtue of the Impetuous Knight).

Miksi tulla Graalin ritariksi?

Älä erehdy, Graal Knightin työkalupakki ei tee hänestä työntämistä. Itse asiassa hänen kykynsä auttavat häntä saamaan tarpeeksi tulivoimaa eliminoimaan vielä kovemmat viholliset. Valitettavasti hänen luottamuksensa oikeaan sijoitukseen lisää valtavan riskin Graalin ritariin. Itse asiassa yksinpelaajilla saattaa olla hankalampaa aikaa maksimoida etunsa verrattuna Graal Knightiin joukkueen kokoonpanossa.

Pyromancer

Sen sijaan, että Sienna olisi antanut opintojensa hallita itseään, hän luottaa puhtaasti vaistoihin. Tasolla 7 Pyromancer on erikoistunut tuhoamaan vihollisia mahdollisimman nopeasti yksi kerrallaan.

The Burning Head (Career Skill) ansiosta Pyromancer laukaisee etsijän liekehtivän ammuksen. Samaan aikaan hänen passiiviensa avulla hän voi tehostaa kriittistä osumamuutostaan ​​ylilatauksen (Critical Mass) ja lisäämällä kantamavaurioita (Searing Focus).

Lisäksi hänen lahjakkuutensa lisäävät hänen kykyään tuhota tavoitteensa. Hän pystyy lisäämään hyökkäysnopeutta (Martial Speed) ja tehoa (Ride The Fire Wind). Jotkut kyvyt myös toipuvat, kun he käyttävät urataitoaan (Bonded Flame), poistavat hitaan Overchargesta (The Volans Doctrine) ja lisäävät kriittisten osumien mahdollisuutta ollessaan lähes täysin terveinä (Spirit-Casting).

Miksi Ryhdy Pyromanceriksi?

Voisi katsoa Pyromanceria ja katsoa uraa, jolla on tuhoisa kirjaimellinen tulivoima. Valitettavasti siellä, missä Pyromancer loistaa vaurioissa, häneltä puuttuu liikkuvuus. Pelaajat, jotka luottavat kierroksiinsa, voivat maksimoida Pyromancerin. Pyromancer ei kuitenkaan kestä kytkintilanteissa, joissa on useita lähikutsuja vihollisryhmien kanssa.

Palkkionmetsästäjä

Sen sijaan, että luottaisi vain ritarikuntaan, Victor Saltzpyre luottaa omiin ponnisteluihinsa poistaakseen maata uhkaavan vitsauksen. Tasolla 7 palkkionmetsästäjä pitää itsensä suojattuna aina ja tekee vahinkoa etäältä.

Hänen Locked and Loaded (Career Skill) vapauttaa ammuksen, joka voi tunkeutua vihollisten läpi. Samaan aikaan hänen passiivinsa parantavat myös hänen kantaman potentiaaliaan – kuten taattuja kriittisiä (Blessed Shots), enemmän ammuksia (Ammo Pouches) ja parannettua latausnopeutta (Quick Release).

Lisäksi hänen lahjakkuutensa lisäävät hänen kykyään vihollisia vastaan. Hän saa lisää hyökkäysnopeutta ja -voimaa viimeisten laukausten jälkeen (Steel Crescendo), pakottaa viholliset ottamaan enemmän vahinkoa kriittisten jälkeen (Open Wounds) ja laajentaa liikebuffeja liittolaisille (Rile the Mob).

Miksi tulla palkkionmetsästäjäksi?

Luonteelleen uskollisena Bounty Hunterilla on tarpeeksi aggressiivista tulivoimaa tuhotakseen kohteensa. Valitettavasti hänen keskittymiskykynsä jättää liikaa toivomisen varaa yleisön hallinnassa. Huolimatta erikoistumisestaan ​​vaurioihin, palkkionmetsästäjän vihollisten hallinnan puute voi tulla sen perimmäinen kaatuminen – etenkin yksinajoissa.

Ranger veteraani

Kääpiöt, jotka ovat kaukana muureistaan, voivat sen sijaan suojella kotiaan kaukaa – Ranger-veteraaneina, jotka ovat erikoistuneet tuhoamaan vihollisia missä tahansa tilanteessa. Jo tasolla 1, Bardin Ranger-veteraanina voi tarjota varhaisen pelin taktista kykyä useissa näkökulmissa.

Hänen irrottautumisensa (urataito) antaa hänelle tilapäisen piilotuksen savupommista, joka voi järkyttää vihollisia. Samaan aikaan hänen passiivinsa lisäävät hänen kantama-potentiaaliaan. Hänen erikoishyökkäyksensä pudottavat ammuksia (Survivalist), hän voi saada lisää ammuskapasiteettia (Loaded for Battle) ja latausnopeutta (Fast Hands), ja hän voi jopa välttää kuluttamasta tavaroita käytön aikana (kekseliäinen improvisaatio).

Lue myös  Witcher 3: Kuinka voittaa Jenny O 'Woods

Lisäksi hänen kykynsä voivat maksimoida hänen läsnäolonsa taistelukentällä. Hän voi saada lisää hyökkäysnopeutta (Foe-Feller), lisää liikenopeutta (No Dawdling) tai lisätä liittolaistensa hyökkäysnopeutta, jos he ovat hänen savunsa sisällä (Exhilarating Vapours).

Miksi tulla Ranger-veteraaniksi?

Myönnettäköön, että hänen taktiset vaihtoehdonsa eivät tee Ranger-veteraanista puskuria. Hänen työkalupakkinsa toimii kuitenkin selvästi alaspäin Huntsmanin työkaluihin verrattuna. Pohjimmiltaan haastetta etsivät pelaajat saattavat arvostaa Ranger-veteraania ja hänen tasaisempaa taitovalikoimaansa. Pelaajien on kuitenkin ehkä kiinnitettävä huomiota sen tilannekohtaisempaan lopputulokseen.

Irrotettu

Siennan valinta on lopettaa yrittäminen hallita liekkejä, jotka yhteiskunta pakottaa hänet kesyttämään. Nyt irrotettuna hän tuo tulen lähelle ja henkilökohtaisesti vihollisiinsa. Tasolla 12 Unchained on varustettu kaikilla keinoilla polttaa kaikki, mikä estää Siennaa ja hänen tavoitteensa.

Hänen elävä pommi (urataito) antaa Unchainedin vahingoittaa vihollisia ja poistaa ylilatauksen tulisen energian purskeessa. Sillä välin hänen passiivinsa lisäävät hänen tulensa kuolettavaa potentiaalia – siirtävät vahingot Overchargeen (Blood Magic), poistavat Overchargen hidastumisen (Slave to Aqshy) ja lisäävät Overcharge-pohjaista lähitaistelua (Unstable Strength).

Lisäksi hänen lahjakkuutensa tekevät hänestä liekehtivän jumalattaren. Jotkut palavat viholliset voivat esimerkiksi räjähtää kuollessa (Chain Reaction), sytyttää työnnetyt viholliset (Outburst), vähentää palavien vihollisten aiheuttamia vahinkoja (Enfeebling Flames) ja parantaa liittolaisia ​​aina, kun Unchained räjähtää (Bomb Balm).

Miksi tulla ketjuttomaksi?

Huolimatta hänen ydinroolistaan ​​maagisena DPS:nä, Unchained tarjoaa Siennalle parempia selviytymismahdollisuuksia. Hänen lähitaistelutaitojensa ansiosta Unchained pystyy suojelemaan itseään paremmin, kun viholliset pääsevät lähelle. Unchained kuitenkin kompensoi selviytymiskykynsä keskimääräisillä vauriovaihtoehdoilla. Unchainedista puolestaan ​​tulee enemmän so-so sekä yksin- että tiimirakennuksissa.

Jalka ritari

Kun sana Markus Kruberin taidoista saapui Imperiumiin, hänet kutsuttiin Reikshammerin ritarikuntaan. Tasolla 12 Foot Knight seisoo lujasti jopa julmissa taisteluissa, hänen läsnäolonsa ja koulutusnsa tarjoavat vankan suojan etulinjoissa.

Hän ylpeilee Valiant Chargella (urataidolla), joka antaa Jalkaritarin hyökätä vihollisiin ja lyödä heidät takaisin. Hänen passiivinsa lisäävät myös hänen yleistä puolustuspotentiaaliaan, koska hän saa vaurioiden vähennystä (Protective Presence) ja jopa ylimääräistä kestävyyttä (Taalin Fortitude).

Lisäksi hänen kykynsä antavat hänelle mahdollisuuden painostaa vastustajia läheltä. Hän voi lisätä liittolaisen voimaa ja vähentää vaurioita (Tag Team), nollata latauksen, kun liittolainen tulee toimintakyvyttömäksi (It’s Hero Time) ja saada haavoittumattomuutta latautuessaan (Numb To Pain).

Miksi tulla jalkaritariksi?

Nimensä mukaisesti Foot Knight tarjoaa riittävästi liikkuvuutta antaakseen sille vapauden juosta taistelukentällä. Pohjimmiltaan pelaajat, jotka ovat taitaneet tämän uran kanssa, voivat auttaa häntä suojelemaan liittolaisiaan aina kun he tarvitsevat. Valitettavasti hänen liiallinen riippuvuutensa liikkuvuuteen tekee hänestä laimean sekä hyökkäyksessä että puolustuksessa verrattuna kollegoihinsa.

Palkkasoturi

Markus Kruberille palkkasoturina oleminen on saaliin metsästämistä. Jo tasolla 1 palkkasoturien työkalupakki rohkaisee jatkuvaan mutta turvalliseen hyökkäykseen.

Hänen Morale Boost (Career Skill) järkyttää jatkuvasti lähellä olevia vihollisia ja myöntää liittolaisille tilapäisen terveyden. Samaan aikaan Paced Strikes (passiivinen) voi jatkuvasti lisätä hyökkäysnopeutta, kun hän osuu useisiin vihollisiin. Lisäksi Hitting The Sweet Spot (passiivinen) antaa hyökkäyksensä kulkea vihollisten läpi, kun taas No More Laughin’ Now (Passiivinen) antaa kunnollisen kritiikkipotkun.

Lisäksi hänen lahjakkuutensa yksin rohkaisee turvalliseen aggressiiviseen peliin. Hänen kykynsä antavat hänelle lähitaistelutapopohjaisen (Mercenary’s Pride) ja useisiin osumiin perustuvan (Drillmaster) lifestealin, lisäämällä voimaa läheisiltä vihollisilta (The More The Merrier) ja poistamalla satunnaisen kritiikin taatulla kritiikillä viittä osumaa kohti (Helborg’s Tutelage) .

Miksi tulla palkkasoturiksi?

Stereotyyppinsä mukaisesti palkkasoturi on jokaisen pelaajan paras ystävä, kun kyse on monitoimipelaajista. Käytännössä anna palkkasoturille lähitaisteluase ja käsiase, ja hän voi puolustaa melkein mitä tahansa pistettä miltä tahansa kantamalta. Myönnettäköön, että yksinrakennukset pitävät Mercenarysta hänen sopivan tasapainoisen työkalusarjansa vuoksi. Joukkueen rakentaminen saattaa kuitenkin haluta uran, jossa on paljon hienostuneempi painopiste.

Slayer

Slaughter on pelin nimi, ja Bardin Goreksson on tämän osaston paras. Tasolla 12 Slayer nauttii hyökkäämisestä ja hyökkäämisestä vihollisten kimppuun parantaakseen taistelukykyään.

Slayerissä on Leap (urataito), jonka avulla hän voi sukeltaa tainnuttaa kohteen ja antaa hänelle nopeutta. Lisäksi hänen passiivinsa myötävaikuttavat hänen riehumiseensa antaen hänelle pinoamiskohtaisen vahinkovamman (Trophy Hunter), hyökkäysnopeuden lisäämisen (Path of Carnage) ja keskeytymättömiä lataushyökkäyksiä (Drengi Grit).

Lisäksi hänen lahjakkuutensa lisäävät hänen taipumusta verilöylyyn. Hän voi saada väliaikaisen terveyden iskemällä useampaan viholliseen kerralla (Doomseeker) tai tappamalla vihollisia lähietäisyydeltä (Slayer’s Fury). Sillä välin hän voi saada vahingonvähennystä, kun hän hyökkää vihollisia vastaan ​​(Gimnir’s Focus) ja työntää viholliset pois onnistuneiden väistöjen aikana (Proomu).

Lue myös  Xbox Game Pass lisää 2 ensimmäisen päivän peliä

Miksi Ryhdy Slayeriksi?

Leapin ansiosta Slayer voi saada enemmän kuin tarpeeksi liikkumisvaihtoehtoja vihollisryhmien tuhoamiseen. Lisäksi sen muut hyökkäystaidot tekevät hänestä elinkelpoisen useimpia pomoja vastaan ​​pelissä. Huolimatta hänen luotettavasta työkalupakkistaan, pelaajat voivat pian kokea Slayerin tylsäksi hänen melko toistuvan kiertonsa vuoksi.

Taisteluvelho

Hänen maagisten lahjojensa hallinta oli tervetullut muutos Siennalle, ja taisteluvelhona hän on korvaamaton liittolainen Skavenia vastaan. Jo tasolla 1 Battle Wizard maksimoi polttopotentiaalinsa jakaakseen vihollisille tuhoisia vaikutusloitsuja.

Taisteluvelhossa on Fire Walk (urataito), jonka avulla hän voi teleportoida jättäen jälkeensä liekin. Sillä välin hänen passiivinsa antoivat hänen tuulettaa Overchargea sen jälkeen, kun hän ei ollut loitsunut (Tranquility), antaa Overchargen nopeuttaa loitsujen latausnopeutta (Reckless Haste) ja lisätä hänen kantamaa vahinkoaan (Pyromantic Surge).

Lisäksi hänen lahjakkuutensa lisäävät erilaisia ​​tehosteita tuliloitsuihinsa. Hän saa esimerkiksi lisää tehoa täyteen ladatuille loitsuille (Volcanic Force), lisää vahinkoa ajan myötä palovammoilla (Famished Flames) ja saa vahingonvähennystä vihollisten sytyttämisestä (Soot Shield).

Miksi ryhtyä taisteluvelhoksi?

Mikään ei voi mennä pieleen, kun on kyse puhtaasta tulivoimasta. Taisteluvelho, joka muistuttaa käsistä riistäytyneitä D&D 5e-velhoja, ylpeilee voimakkaalla hyökkäyksellään vihollisten tuhoamiseksi. Lisäksi hänen matalat CD-levynsä ja melko voimakas äärimmäinen versio päästävät oikein rakennetun Battle Wizardin helposti vihollisten läpi. Joukkueet rakastavat hänen nopeita hyökkäyksiään vihollisen aaltojen poistamiseksi. Soolopelaajien mielestä Battle Wizard on kuitenkin hieman tylsä, kun otetaan huomioon hänen hallittavissa oleva, mutta toistuva työkalupakki.

Raudanmurtaja

Bardin Goreksson tuo tunnelitaistelutaitonsa tarjotakseen verratonta puolustusta Ironbreakerina. Tasolla 7 Ironbreaker tarjoaa erinomaisen suojan, joka ulottuu hänelle ja hänen ikäisensä.

Läpäisemättömällä (Career Skill) hän pilkaa lähellä olevia miehen kokoisia vihollisia hyökätäkseen häntä vastaan ​​– samalla kun hän saa puolustustehostetta ja jopa estää hyökkäykset lyhyessä ajassa. Sillä välin hänen passiiviensa avulla hän voi absorboida osuman muutaman sekunnin välein (Gromril Armour), vähentää vaurioita (Dwarf-Forged), saada enemmän kestävyyttä (Doughty) ja vähentää tainnutuksia (Resilient).

Lisäksi hänen lahjakkuutensa laajentavat tämän suojan liittolaisille. Ironbreakerilla on kykyjä, joiden avulla hän voi antaa liittolaisille valtaa luonnollisesti (Blood Of Grimnir) tai estohyökkäyksillä (Rune-Etched Shield) ja jatkuvasti horjuttaa vihollisia (Smiter).

Miksi tulla raudanmurtajaksi?

Joskus selviytyminen on jonkun paras voimavara lopun aikoina. Iron Breakerin avulla pelaajat saavat riittävän vankan puolustuksen liottaakseen vaurioita useimpien vihollisen aaltojen ja jopa ärsyttävien vammaisten aiheuttamilta. Joukkueille Iron Breaker voi tarjota ylimääräisen suojakerroksen pomoilta ja eliiteiltä. Sooloversiot eivät kuitenkaan ehkä pidä Iron Breakeristä, koska sen merkittävä puolustus tulee perusvaurioiden kustannuksella.

Waystalker

Kerillian hioi Waywatcher-taitojaan evoluution pisteeseen asti, ja hänestä tuli Waystalker, joka ei koskaan jää huomaamatta. Jo tasolla 1 Waystalker hyödyntää erilaisia ​​​​etäisyyshyökkäyksiä, jotka käytännössä antavat hänelle omistuksensa kantama-hyökkäykseen.

Hänen Trueshot Volley (urataito) antaa hänen päästää valloilleen etsivien nuolien valloilleen, kun taas hänen Amaranthe (passiivinen kyky) elvyttää hänen terveytensä aina, kun hän on alle puoliterveyden. Hänen muut passiivinsa parantavat hänen kantokykyään, kuten lisääntynyt ammuskapasiteetti (Arrow-storm), kaksinkertainen kantama (Waywatcher’s Bow) ja zoomaus (Asrai Vigil).

Lisäksi hänen lahjakkuutensa lisäävät monipuolisuutta hänen pitkäjänteiseen potentiaaliinsa. Esimerkiksi Talentsit antavat hänelle mahdollisuuden saada monen osuman lifesteal (Dryad’s Thirst), lisätä verenvuotoa kaukohyökkäyksiin (Serrated Shots) ja saada nuolet kimppuun (Ricochet).

Miksi Ryhdy Waystalkeriksi?

Waystalker omistaa kantomatkailutilansa. Itse asiassa sekä hänen normaalit hyökkäyksensä että Ultimate voivat eliminoida erilaisia ​​väkijoukkoja helposti. Hänen lähitaisteluvaihtoehdonsa ovat kuitenkin yleensä hieman tylsiä ja hänen liikkuvuusmahdollisuudet voivat muuttua melko rajoitetuiksi jatkuvan paineen alla. Ryhmän kokoonpanoissa Waystalkerista tulee helposti välttämätön kaukotaistelussa. Yksinpelaajan voi kuitenkin olla vaikeampaa maksimoida hänen valikoimaansa.

Metsästäjä

Markus Kruber saattaa jäädä eläkkeelle palvomaan luonnonjumalia Rhyaa ja Taalia viljelymailla, mutta hänen kaltainen Metsästäjä tarvitsee silti taistelutaitojaan metsästykseen. Tasolla 7 Huntsman rohkaisee taktiseen tarkkuuteen kaukotaistelussa, mikä hyödyttää kriittisiä kohtia, porrastuksia ja kaukolaukauksia.

Hänen Hunter’s Prowl (urataito) on näkymättömyystaito, joka hidastaa häntä, mutta parantaa hänen yleistä hyökkäysvoimaansa. Sillä välin hänen passiiviensa antavat hänen kerätä ammuksia päälaukuilla (Waste Not, Want Not), tehostaa kriittisiä tekijöitä (Call Out Weaknesses), kaksinkertaistaa maksimikantaman (poacher’s Mark) ja lisätä ammusten kapasiteettia (Deep Pockets).

Lisäksi jotkin tehokkaat Huntsman Talentsit luottavat päälaukauksiin parantaakseen kritiikkimahdollisuutta (Makin’ It Look Easy), tilapäistä terveyttä (Burst Of Enthusiasm) ja lisäävät latausnopeutta (Thrill Of The Hunt).

Miksi Ryhdy Metsästäjäksi?

Näkymättömyys ja ampumataito muodostavat loistavan parin, ja sitä Huntsman tekee. Vaikka sen näkymättömyys ei olekaan yhtä vahvaa kuin Handmaidin tai Shade’n, Huntsmanin katoava erikoistuminen riittää saamaan työn tehtyä. Itse asiassa hän kompensoi alemman stealth-vaihtoehdon tehokkaalla mutta puolimonimutkaisella etäisyydellä toimivalla työkalusarjalla. Pelaajat, jotka hallitsevat hänen monimutkaiset kykynsä, voivat kunnostautua salaperäisenä metsästäjänä.

Lue myös  Fallout 76: Kuinka hankkia Stimpak-resepti

Witch Hunter kapteeni

Victor Saltzpyre syntyi nousemaan ritarikunnan riveissä, ja hänen roolinsa Witch Hunter -kapteenina osoittaa hänen taktista kykyään. Jo tasolla 1 Witch Hunter -kapteeni luottaa liittolaistensa vaurioiden tehostamiseen merkittyjä vihollisia vastaan.

Animosityn (Career Skill) ansiosta Victor voi parantaa liittolaistensa kriittistä osumamahdollisuutta ja työntää vihollisia takaisin. Samaan aikaan Witch Hunt (passiivinen) voi antaa Victorin ja hänen liittolaisensa merkitä vihollisia lisätäkseen heidän aiheuttamiaan vahinkoja. Hänen muut passiivinsa antoivat hänen estää edestakaiset valohyökkäykset ilmaiseksi (Eternal Guard) ja tappaa ihmisen kokoisia vihollisia välittömästi kriittisillä päälaukauksilla (Killing Shot).

Lisäksi hänen lahjakkuutensa lisäävät jatkuvasti haittoja vihollisille. Hän voi esimerkiksi saada taattuja kriittejä estämällä vihollisen hyökkäykset (Riposte), lisäämällä verta lähitaisteluihin (Flense) ja lisäämällä vahinkoa (Templar’s Knowledge).

Miksi tulla Witch Hunter -kapteeniksi?

Vahinkokauppiaille DPS ei ole aina peli. Vaikka Witch Hunter -kapteeni ei ole roolissaan ”lopullinen” vahinkojen jakaja, hän ei myöskään ole työntäjä. Itse asiassa Witch Hunterin yhdistelmä kriittisiä harrastajia ja tarkkaa keskittymistä tekevät hänestä kaukaisten pisteiden tappavan suojelijan. Hän pystyy poimimaan viholliset kaukaa riittävän nopeasti, jotta hän pystyy puolustamaan keskietäisyydeltä aina tarvittaessa.

Neito

Kun Kerillian sytyttää uskonsa haltioiden kuunjumalattar Lileathin kanssa, hänestä tulee palvelijattare. Tasolla 7 käsineito on erikoistunut lähitaisteluihin ja heittelee keihäänsä viholliselta toiselle.

Hänen Dash (Career Skill) avulla hän voi liikkua vihollisten läpi ja vahingoittaa panssaroimattomia vihollisia, kun hän torjuu, vaihtaa lähitaistelua tai ampuu kaukoaseita. Lisäksi hänen passiivinsa lisäävät suuresti hänen puolustustaan. Hän saa tehostetun väistömatkan (Dance of Seasons), kaksinkertaisen kestävyyden regeneraation (Renewal) ja lisääntyneen elvytysnopeuden (Ariel’s Benison).

Lisäksi hänen lahjakkuutensa keskittyy myös lähitaisteluvaurioiden väistämiseen ja maksimoimiseen. Esimerkiksi hänen iskunsa (Spirit Echo) ja tappamisensa (Martial Blessing) voivat antaa tilapäisen terveyden. Samaan aikaan väistykset voivat lisätä hyökkäysnopeutta (Willow-asento). Lopuksi hän voi saada väliaikaisen näkymätön Dashingin (Ladriellen lahja) jälkeen, mikä tekee hänestä tehokkaasti soluttautumisen.

Miksi Ryhdy Neitoksi?

Käsineidon luonnollinen keihääntaito mahdollistaa sen, että hän voi osallistua lähitaisteluihin samalla, kun hän antaa itselleen etäisyyttä tappavampien vihollisten välillä. Gift of Ladrielle tarjoaa edullisen näkymättömän, joten käsineito voi käyttää sitä tehokkaan pitkän kantaman työkalupakkinsa kanssa vaihtaakseen paikkoja ja eliminoidakseen vihollisia ennen kuin niistä tulee uhka hänelle – tai hänelle ja hänen tiimilleen. Handmaidista puolestaan ​​tulee helposti varteenotettava vaihtoehto haastavan hauskuuteen yksinpeliin tai monimutkaisiin joukkuetaisteluihin.

Fanaatikko

Kun Victor Saltzypre menettää silmänsä Skavenin kanssa, hän menettää myös luottamuksensa organisaatioonsa. Hän kuitenkin saa takaisin uuden uskonsa Sigmarin, sodan jumalan, kiihkoilijana. Tasolla 12 Zealot vahvistaa itsensä loputtomiin taisteluihin.

Hänen pyhä kiihkeys (urataito) on lataus, joka lisää hyökkäysnopeutta. Lisäksi hänen luonnolliset passiivinsa lisäävät hänen kykyään puuttua terveyteen (Fiery Faith) ja saa synnynnäisen kuoleman vastustuksen (Heart of Iron).

Lisäksi hänen kykynsä yksin lisäävät kiihkoilijan tappamisvoimaa taistelun jatkuessa. Hän saa henkivarteen tappavista iskuista (Katu! Tee parannus!) ja saa hyökkäysnopeutta alle puolen terveyden (Castigate). Lisäksi hän korvaa satunnaisen kriittisen mahdollisuutensa taatulla kriittisellä iskulla viiden osuman välein (Smite).

Miksi Ryhdy Kiihkoilijaksi?

Zealotin hyökkäyssuuntautuneen työkalusarjan kanssa on hauska pelata riippumatta siitä, onko kyseessä yksin- vai joukkuepeli. Zealotissa on kunnollinen sekoitus selviytymiskykyä ja aggressiivisia vaihtoehtoja, mikä tekee hänestä yhden parhaista vaihtoehdoista aaltojen eliminoimiseksi monilla menetelmillä. Lisäksi hänen terveys-voima-kykynsä voivat rohkaista pelaajia kokeilemaan strategioita ja jopa tulla hieman holtittomaksi noihin ahdettuihin osumiin.

Varjostin

Jos katuva Kerillian päättää tulla Varjoksi, hän syleilee esi-isiensä vaippaa – tällä kertaa kunniaksi. Tasolla 12 Shade on erikoistunut salamurhoihin, ja hänen luontainen näkymättömyys antaa hänelle mahdollisuuden repiä vihollisen joukot sisältäpäin.

Hänen soluttautumisensa (urataito) tekee Kerillianista havaitsemattoman ja aineettoman vihollisille, kunnes hän hyökkää – hänen ensimmäinen lähitaistelunsa saa aina kriittisen osuman. Sillä välin hänen Murderous Prowess (passiivinen) tappaa välittömästi ihmisen kokoisia vihollisia. Pelkästään hänen selkäänpuukotuksensa aiheuttavat 50 prosenttia enemmän vahinkoa Assassin’s Bladen (Passive) ansiosta.

Lisäksi hänen kykynsä yksin maksimoivat hänen kykynsä katkaista pelin puhtaalla varkailla ja kriittisillä iskuilla. Lahjakkuuksien avulla hän voi saada tappamiseen perustuvan lifestealin (Khainen jano), lisätä kriittistä vahinkoa (Cruelty), parantaa varkautta per tappo (Vanish) ja muuttaa Infiltratesta teleportaatiotaidon (Shadowstep).

Miksi Become The Shade?

Luota varjoon eliminoidaksesi vihollislaumoja vihollislinjojen takaa. Näkymättömyytensä ja järjettömän voimakkaiden aggressiivisten vaihtoehtojensa ansiosta Shadessa on enemmän kuin tarpeeksi joustavuutta repiä läpi useimmat viholliset. Myönnettäköön, että näkymättömyys roskaposti voi tehdä Shadesta melko toistuvan yksin- ja joukkuepelissä. Pelaajat kuitenkin arvostavat Shaden tilaa taktiselle monimuotoisuudelle ja erilaisille lähestymistapoille vihollisten tappamiseen.