Home Játékhírek 10 gyakori tévhit a sorsról 2

10 gyakori tévhit a sorsról 2

0
10 gyakori tévhit a sorsról 2

Tekintettel a műfaj többi játékával való hasonlóságára, a Bungie’s Destiny 2 több szempontból is félreérthető. Íme a legfontosabb tévhitek ezzel kapcsolatban.

Mivel a Destiny 2 az elismert Halo-franchise alkotóitól származik, nem meglepő, hogy az újoncok a Destiny 2re úgy gondolhatnak, mint a Halo újranyúzott példányára. . Végül is a Destiny 2 a Földön játszódik, földönkívüliekkel és fegyverekkel, sok lövöldözéssel. Fontos azonban megállapítani, hogy bár a Destiny 2 egy sci-fi játék, témáját és környezetét tekintve közel sem áll a Halohoz.

Lényegében a Halo inkább katonai sci-fi játék. Abban az időben játszódik, amikor az űrutazó emberek lábujjhegyen küzdenek a Covenant, az idegen civilizációk szövetsége ellen. Ezzel szemben a Destinyuniverzum 700 év múlva játszódik, ahol az Összeomlásnak nevezett esemény véget vetett az emberiség aranykorának. A Sötétség fenyegetésével szemben az idegen Utazó felébreszti az Őrzőket, hogy megvédjék az Utolsó Várost.

Egyszerű fegyverforgató súlyos testi sértés

Azok a játékosok, akik elegendő mennyiségű Destiny 2-részletet láttak, azonnal megjegyeznék, hogy sci-fi játékról lévén szó, ésszerű, hogy minden játékos mindenféle lőfegyverrel hadonászjon. Ez a szerelő részben oka lehet annak, hogy mások a Destiny 2-t a Halohoz hasonlítják. Bár az FPS-mechanika nagy szerepet játszik a csapatdinamikában és a játékmódokban, helytelen teljesen elutasítani a Destiny 2-t , mint egy tipikus lövöldözős játékot.

Valójában a Destiny univerzum fantázia-aspektusa a fénymechanikában rejlik. A földönkívüli utazó jóvoltából az elhunyt emberek a Fény erejével Őrzőkké válnak. Ez a transzcendentális koncepció különféle képességekkel itatja át az őrzőket, és elemekhez (Solar, Arc, Void, Stasis) és osztályokhoz (Hunter, Titan, Warlock) kapcsolja őket. Minden elem és osztály kombináció egy speciális alosztálynak felel meg, amelyek mindegyike egyedi képességekkel rendelkezik.

Több lövöldözős játék, kevesebb MMO

A „képességek” szempontjára építve talán jobb, ha a Destiny 2 mechanikáját a lövöldözős, de egyedi teljesítménykészletekkel rendelkező eszközök közé soroljuk. Ezzel a D1 és a Destiny 2 is közelebb kerül az olyan Hero Shooters-hez, mint az Overwatch, kivéve, hogy ezúttal van egy sztori és ingyenes roaming összetevő. Ezeken az elemeken azonban túlmutat az, hogy a Destiny 2 engedélyt kap, hogy MMO-s címkét kapjon.

Inkább az Element + Class aspektusban találhatók a Destiny 2 legnagyobb MMO-elemei. Hasonlóan a D1-hez, minden osztály és alosztály szakosodhat egy adott szerepre a játék fűtött harci módjaiban. Például a titánok természetesen tanksebzést okoznak, míg a vadászok sebzésre specializálódtak. Hasonlóképpen, a Warlockok általában támogató szerepet töltenek be buffjaikkal és gyógyítóikkal. A lőfegyvereken kívül a Destiny 2ben a harc nagymértékben támaszkodik e szerepek szinergiájára, így jobban hasonlít egy MMO-hoz, mint egy tipikus lövöldözőhöz.

Olvassa el  Uncharted: Golden Abyss Presentation Részletek Vágás jellemzői Vita játék

Több PVP, kevesebb cselekmény

Tekintettel a Destiny 2 Crucible PVP móddal kapcsolatos felhajtására, sok újonc számára logikus, hogy az MMO-t körülvevő elsődleges horognak tekintse. Az sem segít, hogy a „New Light” ingyenesen játszható iterációban nagy mennyiségű tartalom ezekből az újrajátszható tevékenységekből áll.

Ezek közé tartoznak a népszerű lejátszási lista formátumok, mint például a csapatjátékra erős Crucible, a gyorsjáték Strikes és a kompetitív pontgyűjtő Gambit. Hasonlóképpen, a heti és szezonális események vagy küldetések ingyenesek maradnak. Minden más, például a bővítmények és az évszakok továbbra is megvásárolható formátumban maradnak. Nem tenné ettől a Destiny 2 nagyon multiplayer-orientált?

Mint kiderült, nem feltétlenül. A Bungie jóvoltából a Destiny 2 kibővíti a Destiny univerzum amúgy is kiterjedt történetét. Azon kívül, hogy órákig tartó jeleneteket tartalmaz a bővítmények között, a játék apró történetrészleteket is beilleszt az NPC párbeszédekbe, a háttérrészletekbe, az elemek ízének szövegeibe és még a Bungie-bejelentésekbe is. A Destiny olyan kiterjedt tudással rendelkezik, hogy az Ishtar Collective rajongói oldal célja, hogy ezeket a történetrészleteket stilizált „könyvekké” gyűjtse a játékosok felfedezéséhez.

Az új fény elegendő a teljes élményhez

Mint említettük, a „New Light” ingyenesen játszható Destiny 2 iterációként szolgál az újoncok számára. Ennek a verziónak köszönhetően a játékosok ingyenesen beléphetnek a Destiny 2be és annak néhány elismert játékmódjába. Természetesen, mint minden F2P-élmény, a Destiny 2 továbbra is prémium élményt kínál azoknak, akik fizetnek Season Passe-ért, valamint bővítő DLC-ket vásárolnak.

Azok számára, akik szeretnének belekóstolni a Destiny 2 alapvető élményébe, a „New Light” minden bizonnyal jó kiindulópont. Ez különösen igaz azokra az emberekre, akik nem szeretnék felfedezni a Destiny 2-t és annak mélyreható történetét, hanem egyenesen a cselekménybe akarnak belemenni.

Azonban azok, akik a „teljes” élményre vágynak, érdemes befektetniük a játék bővítményeinek és szezonbérleteinek vásárlásába. Kezdetnek az Expansions nemcsak történetlehetőségeket kínál, hanem teljes hozzáférést is biztosít bizonyos bolygók tevékenységeihez és küldetéseihez. A kiegészítők a hozzájuk tartozó rajtaütéseket, csapásokat, kazamatákot, valamint egzotikus és/vagy legendás fegyvereket is kínálnak. A Seasons ezek közül is kínál néhányat, bár rövidebb történetekkel, valamint exkluzívabb felszerelési és kozmetikai opciókkal.

A Destiny Content Vault nem befolyásolta a történetet

A „Beyond Light” (3. év) bővítmény érkezésével a Destiny 2 egész sora változott, különösen a „New Light” F2P opció. Ez az F2P opció azonban a Destiny Content Vault (DCV) érkezésével érkezik, amely a 3. év bővítése előtt a főbb tartalmak határozatlan időre történő „eltávolítását” jelentette. Bungie elmagyarázta azt a döntését, hogy a régebbi tartalmakat tárolja, hogy csökkentse a Destiny 2 futtatásához szükséges teljes területet. Szerencsére Bungie azt is kijelentette, hogy a további Destiny 1 (D1) tartalmak lassan térnek vissza a jövőbeli bővítésekben.

Olvassa el  Városok: A Skylines legjobb modjai

Sajnos az idősebb rajongók egyszerűen nem hagyhatják figyelmen kívül a DCV zárolt tartalmát. A Mercury- és Mars-kampányok eltávolítása mellett a Destiny 2bevezető történet-kampány (Vörös háború) is eltávolításra kerül. Az újoncok most bejutnak a Cosmodrome-ba (egyben aD1 bevezető területe), hogy hozzászokjanak a játékhoz. Sajnos az, hogy az 1. és 2. év tartalmainak többségét nem tudják lejátszani, azt jelenti, hogy az újoncok összezavarodhatnak a játék helyzetével.

Lépj be a Destiny 2-be a sors nélkül 1

A Destiny franchise újoncai azt gondolhatják, hogy a Destiny 2 megjelenése a jelenlegi D1 történet „befejezését” jelenti. Így az újoncok és a régi rajongók is bejuthatnak a Destiny 2-be anélkül, hogy különösebb gondot okoznának a kontextusban, mivel a Destiny 2 esetében valószínűleg új veszély fenyeget a láthatáron. A „Beyond Light” előtt ez a most boltíves Vörös Háborús történet formájában jelent meg, ahol a Cabal Vörös Légiója megérkezett, hogy megszerezze az Utazót.

Természetesen az újonnan érkezettek örülhetnek a teljes háború kilátásának olyan korai játékban. Sajnos azok, akik a Cabal és az Utazó háttértörténetét keresik, nehezen tudják értékelni a Vörös Háborút. Az sem segít, hogy ezúttal az újoncoknak csak az alap Cosmodrome küldetéssoruk van a „New Light”-ban, hogy bejussanak a Destiny 2-be. Igaz, a Lore in Triumphs lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a gyűjthető tárgyakon és feladatokon keresztül megtekintsék a tanokat.

Sajnos a dolgok „megtalálása” szükségessége a releváns történeti elemek feloldása előtt azt jelenti, hogy a játékosok végigjátszhatják a Destiny 2 nagy részét anélkül, hogy jól ismernék a játék történetét. Viszont bejuthatnak a D1be is, hogy megismerjék a folytatás teljes kontextusát.

Crossplay Remains A Bummer

Bárki, aki néhány éve megpróbált bekerülni a Destiny 2-be, teljesen kiábrándult a platformok közötti crossplay lehetőségek hiánya miatt. 2019-ben a játék bevezette a keresztmentések ötletét, amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy bármilyen platformra elhozzák karaktereiket. Természetesen ez a funkció azt is jelentette, hogy a játékosok csak az éppen használt platformon játszhattak másokkal. Azok az újoncok, akiknek csak egy platformjuk van, amelyet barátaik nem használnak, ráébredhetnek, hogy nem játszhatják együtt a Destiny 2-t.

Vagyis 2021 augusztusáig, amikor a Bungie végre kiadott egy működőképes crossplay rendszert. A rendszer lényegében a Bungie Name funkción keresztül működik. Azok a játékosok, akik először jelentkeznek be a Season of the Lost elején, egy Bungie nevet kapnak, amely egy azonosító, amelyet a barátok hozzáadhatnak a különböző rendszerekben. Általánosságban elmondható, hogy a konzolos lejátszók a többi konzollejátszóval párosulnak, és ugyanez a PC-vel. Mindazonáltal a PC-lejátszóval rendelkező csapatban konzolos felhasználók beléphetnek a számítógépes partnerkereső medencébe.

Olvassa el  Genshin ütés: Az összes mistmoon mellkasi és moonchase varázsa helyszíni a Stalwart Stone útjában

A fizetett zsákmánydobozok tönkreteszik a játékot

Tekintettel arra, hogy a Destiny 2 MMO-ként működik, egyes újoncok elgondolkodhatnak azon, hogy a játék különféle tárgyakat tartalmazó fizetős zsákmánydobozokat is kínál-e. Végül is, mivel a Gear nagy szerepet játszik a játékos teljesítményében, előfordulhat, hogy van valami loot box rendszer, amely tisztességtelen előnyhöz juttathatja a fizetett játékosokat. Ez azonban nem feltétlenül így van, mivel a Bungie 2020-ban eltávolította a játék meglévő fizetős loot box rendszerét.

A játékon belüli Eververse Store olyan változtatásokat kapott, amelyek mostantól eltávolítják a Bright Engrams által generált véletlenszerű elemeket. Ehelyett a játékosok most már közvetlen vásárlással vagy az új Season Pass-szal szerezhetik meg ezeket a kívánt tárgyakat. A véletlenszerű zsákmánydobozok iránt érdeklődő játékosok továbbra is hozzájuthatnak hozzájuk, de ezúttal ingyen a játékon belüli Bright Dust pénznem révén, amelynek beszerzéséért nem kell valódi pénzt fizetni.

A végjáték unalmas

Mivel egy 2017-ben megjelent játékról van szó, más újoncok aggodalmukat fejezhetik ki azzal kapcsolatban, hogy a Destiny 2 mennyire „játszható” marad a végjáték szempontjából. Igaz, a Crucible arra ösztönzi a játékosokat, hogy emeljék Crucible rangjukat, míg a Competitive lejátszási listán a játékosok javíthatják a dicsőség rangját. Mivel azonban ezek gyakran visszaállnak, van még valami, amit a játékosok folytathatnak a játék során?

Mint kiderült, a Destiny 2ben a végjáték számtalan élményt kínál. Lényegében a játékosok folyamatosan fejleszthetik erejüket, ha megtalálják a játékban a legjobb modok és felszerelések kombinációit. Az olyan időszakos kiadások, mint a Seasons és Expansions lehetővé teszik ezt, ösztönözve a játékosokat a játék folytatására. Ennél is fontosabb, hogy az időszakos bővítések kiterjesztik a játék meglehetősen intenzív történetét. Például a 2022-ben sorra kerülő „The Witch Queen” kiegészítő Savathun, a rejtélyes Hive isten érkezése lesz, aki a játék kezdete óta befolyásolja az eseményeket.

A A Destiny 2 The Witch Queenbővítése 2022. február 22-én érkezik PS4-re és PS5-re, Xbox One-ra és Series X/S-re, PC-re és Google Stadiára.