Home Játékhírek Érdemes megnézni a Revita kockázat és jutalom egészségügyi szerelőjét

Érdemes megnézni a Revita kockázat és jutalom egészségügyi szerelőjét

0
Érdemes megnézni a Revita kockázat és jutalom egészségügyi szerelőjét

A Revita egy indie rogue-szerű platformjáték, amelynek középpontjában a játékosok állanak, akik ügyes üvegágyúkká változtatják magukat, és jutalmakat keresnek egészséggel.

A gazember-szerű ötlet, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy egészségüket finomságokra cseréljék, nem újdonság; az olyan klasszikusok, mint az The Binding of Isaac, hasonló mechanikát tartalmaznak, mint például az „Üzletek az ördöggel”, amelyek Isaac vörös szíveit erőteljes tárgyakra cserélik. A Revita felfogása azonban beleszőtt a játékmenet összes mechanikájába és a mögöttes történetbe. Egy amnéziás gyermeket követ, aki felriad egy szellemekkel teli metrószerelvényen, majd segít helyreállítani a Memoria állomás csomópontját, miközben felmászik egy titokzatos óratornyra, hogy válaszokat keressen.

Ez a torony egy sor eljárásilag generált, egyszobás harci kihívást tartalmaz, nem úgy, mint a Flying Oak Games platformjátéka, a szélhámos ScourgeBringer, és szinte minden, amivel a gyermek találkozik, egészségbe kerül. Legyen szó boltról, angyalszoborról vagy egy külön helyiségbe zárt ládáról, a futások során az egészség az egyetlen fizetőeszköz. Emiatt a játékosok elkerülhetetlenek, hogy sebzést okozzanak a játék számos szörnye miatt.

A rendszer egyik érdekes csavarja az, hogy egy játékos feladhatja és helyreállíthatja egészségét a sokféle módon. A fent említett angyalszobrok egyre erősebb „ereklye” rétegeket kínálnak, ha több szívet ajánlanak fel, de ez csak elveszi az életet az egészségügyi tartályokban. Eközben egy olyan NPC, mint a Blacksmith, fél vagy teli konténereket cserélhet cikkek frissítésére, csökkentve ezzel az általános egészségkészletet. Szerencsére a játékosok beválthatják ezt a kompromisszumot azáltal, hogy pajzsokat gyűjtenek, amelyek egyszeri találati pontként működnek, és az ellenségek lélekenergiát dobnak el, amely helyreállíthatja a Hollow Knighthoz hasonló egészséget – vagy növelheti a maximális szívtartályokat, amikor teletöltötte.

A Revita 11-ig szeretné felpörgetni a dolgokat

Összességében a Revita egy olyan játék, amely arról szól, hogy egy finoman hangolt üvegágyúvá váljunk azáltal, hogy az ember egészségét különböző tárgyakra cseréli, és továbbfejleszti ezeket a tárgyakat, hogy megfeleljenek bizonyos réseknek. De ez nem minden, amire az egészséget fel lehet használni, például néha egy játékos nagyobb hátrányba kerülhet, csak azért, hogy helyreállítsa az óratoronyban rekedt Memoria Station NPC szellemét. A játék múlt havi bemutatója során az IndieLand 2021-en Benjamin Kiefer, a vezető fejlesztő így írt a gondolatmenetükről: „Mi lenne, ha a szélhámos műfajt, a platformer műfajt választanám, és a kockázat/jutalom elemeket 11-re erősíteném, és ez sikerülne tehát a játékban mindent az egészségügyi menedzsment irányít.”

Olvassa el  A Pokemon BDSP pótkocsija az Amity Square -t és más funkciókat mutatja

A Revita a Steam Early Accessen keresztül 2021 márciusában jelent meg, és azóta számos frissítést látott – ezek közül a legutóbbi a Bait & Switch augusztus 26-i frissítése. Az IndieLand jótékonysági rendezvényén Jirard „The Completionist” Khalil cége, a That One Video Gamer, hogy pénzt gyűjtsön a demencia kutatására, egy ingyenes demót adtak ki, amely október 8-ig lesz elérhető. A demót érdemes kipróbálni a szélhámos rajongóknak, mint a Revita A mindenre kiterjedő kockázat kontra jutalom rendszere ugyanolyan vonzó, mint a pixel art stílusa.

A Revita már elérhető a Steam Early Access szolgáltatásban.