Home GR Originals A belsejében lévő gonosz megérdemli a remake kezelést

A belsejében lévő gonosz megérdemli a remake kezelést

0
A belsejében lévő gonosz megérdemli a remake kezelést

A Tango Gameworks és a Bethesda A gonosz az egy mesterkurzus a szürrealisztikus horrorban. Az pszichológiai túlélési-horror és félelmetes harmadik személyű akciója a gonosz a Tango Shinji Mikami-ból származik, a Resident Evil hírnévből származik, de bár ez elég sikeres volt ahhoz A folytatás, a A gonosz nem mutatott be állítólagos terveket. Abban az esetben, ha a a -en belüli gonosz folytatódik, több útvonalat is megtehet.

Az eredeti The Evil a inkább a klaustrofób folyosók és a pszichológiai képek köré összpontosult, míg a folytatás miniatűr nyílt világú szomszédságot vezette be oldalsó küldetésekkel. Mindkettőnek volt rajongója, és izgalmas lenne látni, hogy Tango hova vehet egy hármasot. Ennek ellenére a valószínűbb lehetőség az lenne, ha a Tango újjáéleszti vagy remaster a -en belül a modern közönség számára, hogy felmérje, hogy lehet -e még franchise -potenciál az új szereplőkkel.

A belsejében lévő gonosz új közönség számára újjáéleszthető vagy újjáépíthető

Ha A gonosz az -ben újjáélesztést kapott, akkor az érvelést minden bizonnyal meghozzák, hogy nincs szüksége rá. Az átalakításokat általában kizárja az a gondolat, hogy a játék régi vagy elavult, és így jelentősen javítania kell a látványt és a játékmenetet, amely korszerűsítheti azt egy új generáció számára. A rajongók magukról dönthetnek arról, hogy a a -en belüli gonosz vagy annak folytatása elavult -e, de mivel az eredeti játék néhány év alatt közeledik a tizedik évfordulójához, tisztességesnek tűnik felmérni az asztal.

A Az gonosznak ugyanolyan kínos tartalma van, mint bármely más harmadik személyű akciójáték, ám mozgása és kitartása olyan állítás pontja, amelyet egy remake vagy remaster javíthat. Magától értetődik, hogy a a szörnyű állóképességének menedzsmentje célja, hogy megakadályozza a játékosokat abban, hogy szabadon távolodjanak az ellenségektől, de alig van értelme, hogy Sebastian Castellanos nem tud 10 másodpercig futni anélkül, hogy megindulnának és megrázkódtatnák őket.

Olvassa el  Minden szeptemberben megjelenő nagy videojáték

Többféle életminőség-fejlesztés van, amelyet az újjáépítés bemutathat a gonosznak -ben, amely elősegíti a játékmenet modern érzetét. Eközben a grafikus frissítések ugyanazt a hangot és légkört tartják, mint az eredeti gonosz az -en, de a jelenlegi generációval és a teljesítménygel.

Sajnálatos, hogy a franchise látszólag nem tett elég jól a folytatáshoz, de a remake vagy a remaster potenciálisan kedvezőbb módon feltalálhatja. A narratív részletek is megváltoztathatók, ha egy remake -t figyelembe veszik, de ezt valószínűleg a legjobban fenntartják egy új folytatáshoz vagy független belépéshez a The Evil kánonjában.

A belsejében lévő gonosz háromkarot kaphat

Ha nincs más ok miatt, a a gonosz megkaphat egy remake -t vagy remastert a franchise megújításához, és kinyithatja az ajtót egy másik folytatáshoz. A Alan Wake Remastered egy alapvető grafikus frissítés volt, amely látszólag elindult annak érdekében, hogy emlékeztesse a rajongókat franchise -ra, és új generációban meghívja a közelgő folytatásra való felkészülést. A gonosz megengedheti magának egy hasonló marketingstratégiát, hogy azt egy másik folytatásba hajtsa. Előnyben részesítik a játék tényleges változásainak jelentős átdolgozását, de egy egyszerű remaster is izgalmas lenne, amikor a jelenlegi generációs grafika és az előadás előkészítette az utat a sugárkövetés, a VRR támogatás és még sok más számára.

A Gonosz az hatalmas vérmedencéiben hihetetlennek tűnhet, ha a játékosok áthaladnak. Ezenkívül a a ellenségek, mint például Laura, fantasztikusan néznek ki, és jobban részletezik a rettenetesen kreatív karaktermodelleket. Ha egy teljes folytatást vagy független bejegyzést bejelentenek, akkor az is biztosan a grafikákkal versenyezne más modern túlélési-horror játékoké.

Annak ellenére, hogy Sebastian narratívája úgy tűnik, hogy a a gonosz végén befejeződött a 2 -ben, valószínű, hogy visszatérhet egy másik részletbe. Ellenkező esetben nagyszerű lenne látni, hogy egy új részlet egy másik helyen zajlik, különböző karakterekkel, hogy teljes mértékben feltalálhassa a franchise -t, és talán egy másik irányba irányítsa, amelyet Tango fenntarthat.

Olvassa el  Elden gyűrűs lágy sapka magyarázta

A Tango azóta kifejlesztette a Ghostwire: Tokyo kifejlesztést, amely a 3 -ben a gonoszként származott. Látszólag nem tervezték a gonosz kiürítését az -ben, de a Tango debütáló franchise -ja nagyobb potenciállal rendelkezik, és szégyen lenne, ha határozatlan ideig polcot látunk.

A gonosz az elérhető a PC, PS3, PS4, Xbox 360 és Xbox One -on.