Home GR Originals Elden gyűrűs lágy sapka magyarázta

Elden gyűrűs lágy sapka magyarázta

0
Elden gyűrűs lágy sapka magyarázta

Sokféle módon lehet előrelépni a Souls játékokban. Az akció-alapú mechanikájuk megtanulásának hagyományos módja és az ellenségek támadásainak olvasásának egyik módja, és minden játékosnak ezt egy bizonyos ponton meg kell tennie. Egy másik módszer a megfelelő felszerelés használata. A Elden Ring több páncélot, fegyverrel és varázslatgal rendelkezik, mint valaha, mindaddig, amíg a játékosok feltárják, hogy megtalálják őket. Ha a lökést lökni fog, az NPC idézés vagy más játékosok behozhatók, hogy további károkat és zavaró tényezőket adjanak az ellenségek számára. Az Elden Ring még továbbfejlesztett alternatívát adott a Spirit Sumons, gyűjthető szövetségesekkel, amelyek megfordíthatják a csata dagályát.

Ezek azonban mind továbbra is szerepjátékok. A karaktereket készséggel és felszereléssel karbantartják, de a kezeléshez mindig a statisztikák alapjául szolgáló alapvonalnak kell lennie. A Elden Ring számos Dark Souls statisztikát hordoz, beleértve a különféle támadási típusokat és ellenállásokat. Amikor a játékos az elveszett kegyelem helyén ül, akkor lehetőséget kapnak rúnák költésére és nyolc statisztikával. Ezeket a statisztikákat 99 -re lehet emelni, de mindegyiknek több lágy sapkája és egy kemény sapkája van, ahol visszatérésük nem éri meg a beruházást. A puha sapka bármilyen szint, ahol a stat bónuszok a változás kiegyenlítésével nyertek, és a kemény sapka általában ott van, ahol haszontalanná válnak. Noha sok sapkát statisztikákban szabványosítottak, néhányuk egyedi.

Életerő

Az Lifor Stat vagy a leginkább legfontosabb stat a elden gyűrű -ben. Ez szabályozza, hogy mennyi egészsége van egy karakternek, és fellendítheti a tűzvédelmet és az immunitást is. A múlt Souls játékokkal ellentétben a Elden Ring lendülete rengeteg egészségügyi pontot ad minden 40 -ig. Figyelembe véve a késedelmes játék ellenségekkel foglalkozó károk összegét. A 60 -as szintig terjedő egészségügyi nyereség továbbra is jelentős, és a lendület szokatlanul magas kemény sapkája 90. A játékosoknak gyakran meg kell kérdezniük maguknak, hogy egy új kard felszerelése többet ér -e, mint a következő főnök két találatának túlélése.

  • 40 – Az egészségügyi pontok 26 -ról 13 -ra csökkennek
  • 60 – Az egészségügyi pontok 13 -ról ötre vagy hatra csökkennek
  • 90 – Az egészségügyi pontok három vagy négy pontra csökkennek
Olvassa el  Miért Call of Duty: A Ghosts 2 soha nem történt meg

Ész

Következő elme az elme, az a tulajdonság, amely ellenőrzi, hogy mekkora FP – vagy fókuszpontok – egy karakter. Ez befolyásolja a fókusz stat -ot is, amely az alvás és az őrület ellenállást szabályozza. Az elme egyedülálló abban a tekintetben, hogy az általa nyújtott FP mennyisége az 50 -es szinten növekszik, mielőtt fokozatosan elindulna a 60 -as szint felé. Az összes szellem, a háborús hamu és a varázslatok, amelyeket akarnak.

  • 20 – Az FP hat -val növekszik
  • 50 – nyolc vagy kilenc fp szintenként nyert
  • 55 – Az FP minden szinten hétről négyre csökken
  • 60 – két vagy három fp szintenként nyert

Kitartás

Az összes fontos állóképességi stat a játékos kitartását érinti. Bármely Dark Souls veterán értékelni fogja az állóképességet a támadásért és a védekezéshez, legyen az pajzs vagy egy tekercs. Ez a stat a fizikai védekezést, a robusztusságot és a játékos maximális berendezését is befolyásolja. A felszerelés terhelésének növekedése betartja a normál puha és a kemény sapkát, de az állóképesség teljesen egyedi. Az 50 -es szintig váltakozó, és kettő -kettő -állóképesség -pontok érkeznek, majd három szinten egyetlen kitartási pontot kapnak. Az állóképességet eltérően mérik, mint a többi statisztikát, de emiatt a legkevésbé hatásos lágy sapkákkal és a leginkább gyengítő kemény sapkával is rendelkezik.

  • 12 – kapjon egy és két váltakozó állóképesség -pontot minden szinten
  • 18 – Két és egy váltakozó állóképesség -pont minden szintre
  • 32 – kapjon egy és két váltakozó állóképesség -pontot minden szinten
  • 50 – egy kitartási pont három szinten

Szerelje fel a terhelési sapkákat:

  • 25
  • 60

Erő

A HUD elemekhez kapcsolódó statisztikákon túl a fogaskerekek használhatóságát és hatékonyságát szabályozó tulajdonságok. Vannak ritka fegyverek vagy varázslatok, amelyek megkövetelik, hogy a stat egy vagy több sapka felett legyen, de legalább ez azt jelenti, hogy sok hatalom van benne. Az erő egyértelmű statusként vezet, növeli a kezelt károkat és csökkenti a fizikai károkat.

  • 20
  • 55
  • 80
Olvassa el  PS Plus ingyenes játékok 2022 szeptemberére

Ügyesség

Az ügyesség hasonlóan viselkedik az erővel, lehetővé téve a játékosok számára, hogy ügyességi alapú fegyvereket viseljenek, és további károkat adjanak. A védekező erő és a testhez kötött ellenállás szintén növekszik. Sok egyéb tulajdonság javul az ügyességgel, beleértve az öntési sebességet, az esési károsodást és a Torrent leütésének ellenállását. Még akkor is, ha a játékos nem megy az ügyességi felépítésre, érdemes lehet néhány pontot tenni.

  • 20
  • 55
  • 80

Intelligencia

A fizikai teljesítménygel foglalkozó statisztikáktól való elmozdulás az intelligencia a leginkább a varázslókhoz kapcsolódó stat. A kiegyenlítése feloldja a jobb fegyverek, az öntési eszközök és a varázslatok használatát, és ez növeli a mágia védelmét. Érdemes megjegyezni, hogy a varázslatkárosodások méretezése különböző sapkákat foglal magában, mint a többi attribútumnál, ezért a Magic Knights és a Spellcasters esetleg meg akarnak állni a különböző küszöbértékeken.

  • 20
  • 55
  • 80

Varázslási sapkák:

  • 60
  • 80

Hit

A hit az intelligencia ügyességi párja, ugyanazokat az alapvető dolgokat csinálja, miközben a varázslattípusok nagyobb változatosságát kínálja. A hit növelése lehetővé teszi a játékosok számára, hogy több valláson alapuló fegyver és varázslat, valamint a UPS általános mágikus ellenállását használják fel. Alapvetően az intelligenciával párhuzamos az érintett számok szempontjából, tehát azt, amelyet a játékos akar, a stílus preferenciája.

  • 20
  • 55
  • 80

Consuration Caps:

  • 60
  • 80

Misztikus

Végül, az Arcane a Dark Souls tipikus szerencsejáték -stat helyettesítése, amely szintén növeli a felfedezést a jobb elemcsökkentési arány érdekében. Míg a hit az intelligencia, mint az ügyesség, az erővel jár, az erőművesség iránti vágya a különféle tulajdonságok iránti vágya Arcane -ra esik. Arcane növeli a szent védelmet, a vérzés felhalmozódását, az egyes felszerelések erejét és az életerőt is; amely védi a elden gyűrű azonnali halálának formáját. Az Arcane technikailag egy másik varázslatos status, de ez egy furcsa, mivel nagyon kevés varázslat méretez, és egyiket sem teszik ki kizárólag. Így a másik varázslatos statból származó arcán varázslat katalizátorai eltérő sapkákkal rendelkeznek, mint a tiszta katalizátorok, tehát nem teszik túl erősek.

Olvassa el  A Farkasok második évadja felvetette az elsőt

Fegyversapkák:

  • 20
  • 50
  • 80

Hibrid katalizátor varázslat sapkák:

  • 30
  • 45

Tiszta katalizátor varázslat sapkák:

  • 60
  • 80

Elden Ring a rendelkezésre áll PC, PS4, PS5, Xbox One és Xbox sorozat X/s esetén.