Home Játékhírek A Cris Tales fejlesztői azt akarták, hogy Crisbell „kolumbiai Disney-hercegnő” legyen

A Cris Tales fejlesztői azt akarták, hogy Crisbell „kolumbiai Disney-hercegnő” legyen

0
A Cris Tales fejlesztői azt akarták, hogy Crisbell „kolumbiai Disney-hercegnő” legyen

A Cris Tales kreatív igazgatója, Carlos Andres Rocha Silva arról beszél a Game Rant-nek, hogy a játék hogyan kívánja képviselni Kolumbia „varázsát”.

Silva ötlete támadt a Cris Tales kísérleti koncepciójára, egy olyan játékra, amely egyszerre mutatja meg a múltat, a jelent és a jövőt, miközben a Below The Game fejlesztővel végzett Haimrikon. Megkereste Sebastian Villarrealt (művészeti igazgató) és Yaddir Villamizart (játékvezető) az ötlettel, és közösen megalakították a SYCK-t – egy mozaikszót, amely a nevükből és Silva testvéréből, Kamilóból áll, akinek a Cris Taleset ajánlotta. a JKR-721 android karakter alapjaként.

Miután a csapatnak megvolt a potenciális prototípusa, „beindították a koncepciót”, és megkezdték a teljes gyártást a Dreams Uncorporated-el; amelynek Silva alapítója és vezérigazgatója. A Villarreal először felvetette egy kolumbiai Disney-hercegnő létrehozásának ötletét: a játék főszereplője, Crisbell. „Kastélyát” katedrálisnak képzelték el, a szülővárosában, Narimban található katedrális pedig, ahol felébreszti az időmágus rejtett erejét, a Las Lajas szentélyen alapul.

A Disney nagy hatással volt a Cris Tales művészeti tervezésére, amely hagyományosan animált, és a játék egyik nagy értékesítési pontja; és az egyik leginkább korlátozó tényezője. „Minden, ami ott van, csodálatosnak tűnik, de sokáig tart” – mondta Silva. Stílusa erősen húz a klasszikus JRPG-kből és a Shonen mangából/anime-ből, valamint olyan rajzfilmekből, mint a Samurai Jack és a Foster’s Home for Imaginary Friends. Silva szerint a Villarrealnak nem volt videojátékos tapasztalata a Cris Tales előtt, és ezt a hátteret arra törekedtek, hogy valami egyedit tervezzenek a műfajhoz.

A Cris Tales minden egyes helyén „hegyek utalások” találhatók Kolumbiára. A St. Clarity olyan városokon alapul, mint Santa Marta; Neva Tulira a zipaquirai sószékesegyházzal, egy sóbánya alagútjaiban épült római katolikus templommal foglalkozik; a Cinder lávatavaiban meghúzódó tojás alakú hegy pedig vizuális tisztelgés El Penon de Guatape előtt.

„Utazásaink és mindennapi életünk inspiráltak bennünket. Azt akartuk, hogy az emberek észrevegyék, hogy a világot ezen a fantázialencsén keresztül láttuk. Ez egy kis kolumbiai utazás romantikus és fantasztikus módon.”

Cris Tales karaktereinek és fantáziaversenyeinek építése

Mivel a Cris Tales egy idővel foglalkozó játék, amely arra kéri a játékosokat, hogy „Tanulj a múltból, cselekedj a jelenben, teremtsd meg a jövődet”, Silva egyik ötlete az volt, hogy megmutassa, hogy ugyanazok az ősállatok fejlődnek antropomorfokká. versenyek. Narimot és St. Clarityt nagyrészt emberek népesítik be, de Tulira a madarak otthona, ahogy Cinder a goblin népe. Egy tulirai múzeum az evolúció különböző szakaszait mutatja be, miközben közös őseiket „racionálisabb, gondolkodó társadalmakká” építik.

Olvassa el  Resident Evil Village: A Lady Dimitrescu mögött álló lore és lányai elmagyarázták

Silva elmondta, hogy Cinder embereit nem kifejezetten Kolumbia ihlette meg, hanem annak az eredménye, hogy a Cris Tales Volcano Sisters „olyan szeretettté vált, amennyire csak tudtak”, ami miatt a fejlesztő nagyobb reflektorfénybe helyezte őket. Tulira lakóit azonban különféle Kolumbiában őshonos madárfajok alapján határozták meg. Rysa, az Oroitz család örököse, aki azt gyanítja, hogy az anyja halálát szabálytalanság követte el, Chlorochrysa nitidissima-ból származik. Rhallus, az elidegenedett néni, aki át akarja venni a családot, Rallus semiplumbeusból származik.

Több szereplő is visszavezethető a kolumbiai vadvilágra, például Crisbell beszélő, cilinderes békatársa, Matias egy Phyllobates terribilis – más néven arany méregbéka. Ugyanakkor a Cris Talesben szinte minden NPC egyedi három művészi rendereléssel, amelyek történeteket mesélnek el az idő múlásával, és a velük való beszélgetésből kiderül, hogy „sok nézőpontjuk meg van osztva a kolumbiaiakkal” Silva szerint. . A csapat meg akarta mutatni, hogy Kolumbiában nem csak őslakosok élnek, vagy az a fajta „erőszak”, amelyet olyan figurák népszerűsítenek a médiában, mint Pablo Escobar. Valójában az Oroitz család elhunyt matriarchája, Gladys Silva nagyanyjáról kapta a nevét.

Társadalmi kommentár a Cris Talesben

A Dreams Uncorporated és a SYCK célja, hogy megosszák Kolumbia szépségét a világgal, a Cris Tales szándékosan úgy készült, hogy tükrözze azokat az igazságtalanságokat, amelyeknek az alkotói felnőttek tanúi. St. Clarity különleges melegágy, történetével az árvízparti negyed nyomornegyedeiben rekedt szegény emberek körül forog, miközben az elit egy fallal körülvett városban él a magasban. A Floodside nevét adó túlcsorduló víz Kolumbia tengerparti városaira épül, ahol hibás csatornarendszerek vannak, amelyek esőben visszafolynak.

A 2021-ben megjelent Cris Tales azt jelentette, hogy a St. Clarity forradalmi témái egybeestek a Kolumbiában kirobbant tömeges tiltakozásokkal, válaszul az Ivan Duque elnök által javasolt adóátalakításra, amely „mindenki számára negatív lenne”, Silva mondott. A New York Times legutóbbi, 2021. június 6-án frissített cikke szerint 46 ember halt meg ezekben a tiltakozásokban, nagyrészt rendőri visszaélések következtében, amelyek Duque nemzeti rendőrségi reformjának bejelentéséhez vezettek.

Olvassa el  Epic Games Store ingyenes játék PC Building Simulator magyarázata

Az idén tiltakozásokat kiváltó egyenlőtlenség nem újdonság – mondta Silva. Julio Mario Santo Domingo kolumbiai üzletemberre mutatott rá, aki ugyanabban az évben halt meg, mint Steve Jobs, az Apple társalapítója, és „majdnem ugyanilyen vagyona volt”. Mégis, bár szerinte fontos kiemelni ezeket a kérdéseket, a Cris Tales megpróbálta nem ugyanazt a „társadalmi kommentár” megközelítést alkalmazni, mint mások. A fejlesztők célja Kolumbia patriarchális társadalmára is összpontosított egy olyan világ létrehozásával, amelyet olyan matriarchák vezetnek, mint a felsőbbrendű anyák a The Lady Church számára.

„A legnehezebb az volt, hogy ne nyúljak a megszokott dolgokhoz, és nem akartam ugyanúgy érinteni a szegénységet, mint mások. Nyomorúságpornónak hívjuk, és nem akartuk. Nem akartuk, hogy egzotikusnak érezzük magunkat, mert milyen szegények vagyunk.”

A jó és a rossz szempontok figyelembevétele is része volt a fejlesztők azon törekvésének, hogy „megmutassák a világnak, hogy itt Kolumbiában csodálatos játékokat készíthetünk nagyon egyedi műfajokkal” – mondta Silva. A Cris Tales gazdag, árnyalt világot vonultat fel „kolumbiai ízének” köszönhetően, és Silva reméli, hogy az általa szeretett szülőföld még többet tud nyújtani a kultúrának. Azt mondta, csapatuk izgatottan várja, hogy a Disney Encantoja egészen más szempontokra összpontosítson, amikor novemberben megjelenik, és Crisbell saját Disney-ihlette meséje mellett áll.

A Cris Tales már elérhető PC-n, PS4-en, PS5-ön, Stadián, Switchen, Xbox One-on és Xbox Series X/S-en.