Home GR Originals A Dark Souls 3 ősi sárkánya érdekes találkozás volt, amely nem ragaszkodott a leszálláshoz

A Dark Souls 3 ősi sárkánya érdekes találkozás volt, amely nem ragaszkodott a leszálláshoz

0
A Dark Souls 3 ősi sárkánya érdekes találkozás volt, amely nem ragaszkodott a leszálláshoz

Míg a Dark Souls sorozat rajongói kedvenc főnökeit általában a szándékos harc és a nagy nehézségek határozzák meg, ezeknek a találkozóknak a látványát nem lehet diszkontálni. Néhány főnök azonban olyan harcol, mint az ősi Wyvern a Dark Souls 3 -ben, túl keményen belemerül ebbe a látványba, így a harcot ennek eredményeként szenvedni.

Ez a látvány csillagok bevezetését eredményezheti a harcba, főleg amikor az aréna feldarabolja a kamerát, hogy figyelje az ősi Wyvern bejáratát, és azonnal megpróbálja halálra rúgni a lejátszót. Az egyetlen probléma ebben az űrlap-túlfunkcióban az, hogy bár ez lehet az egyik vizuálisan érdekesebb találkozás a Dark Souls 3 -ben, a halálra való újbóli visszatérés vagy a második lejátszás utáni visszatérés sokat veszít. Kezdeti hatás.

A hosszú felvonulás az ősi Wyvern gyenge pontjához

Az ókori Wyvern műszaki és mechanikai aspektusainak lecsökkentése a csupasz csontokhoz két kulcsfontosságú tényezőt mutat be abban, hogy miért tekintik ezt gyakran a Dark Souls 3 egyik leginkább kiábrándító főnökének. Az első az a hosszú út, amelyet a játékosnak meg kell tennie annak érdekében, hogy a helyzetbe kerüljön, hogy valóban valódi károkat okozhasson az ősi Wyvernnek. Ez közvetlenül a ködfaltól a Boss Arénáig kezdődik, ahol a játékosokat azonnal a főnök fogadja, majd a lábai alatt kell sétálnia, mielőtt megtalálja az első biztonságos szobát, amely részben kiszolgáltatott a tűz lélegzetére.

Az ókori Wyvern elkerülése után a következő fő akadály a kígyó férfiak formájában jelenik meg, akik az Archdragon csúcsterületének nagy részén élnek. Ezeket az ellenségeket nem lehetetlen harcolni, de képességük előrehaladási és hosszú, tétovázó kombóikat könnyedén elkaphatja a játékosokat. Miközben a kígyók kezelhetők, rengeteg rengeteg meghintve van a főnök arénában, mindaddig, amíg a főnök továbbra is tüzet lélegzik az utazás minden új szakaszán és körül.

Ha ténylegesen harcol a kígyókkal, az utazás minden kísérlete néhány percig tarthat, lényegében úgy viselkedik, mint a főnök normál felépítése, de azzal a további bónuszral, hogy a tűzoltó légzési blokk periodikusan halad előre. Rosszabb lehet az, ha megpróbálják elmenni ezeken a csőökön, mivel hosszú távuk megnehezíti a tartományukból való kijutást, miközben elmenekül a képernyőn kívüli ellenségtől. Hacsak a játékos nem használja a Dark Souls 3 túlterhelt fegyvereit és az ellenségek robbantását, akkor minden kísérlet egyre inkább frusztrálóvá válik, miközben kevésbé szórakoztató. Mindez anélkül, hogy figyelembe venné az ókori Wyvern elleni tényleges végső támadást.

Olvassa el  A PS Plus ingyenes játékok a 2022 szeptemberi bejelentéshez külön lehetnek különlegesek

Egy következetlen zuhanó támadás

A harc leépítéséhez, amikor a játékos végül eléri a végső platformot, amely közvetlenül az ősi Wyvern feje fölött lóg, csak egy támadásra van szükség a harc befejezéséhez. Ez egy másik példa arra, hogy a látvány tökéletesen felülmúlja, mivel a játékos leereszkedik, hogy fegyverüket az ősi Wyvern fejébe dobja, és egyetlen ütéssel hozza le a főnököt. Ugyanakkor olyan lenyűgöző megjelenésű, mint ez, különösen amikor a játékosnak első alkalommal sikerül elérnie a találatot, óriási csalódás lehet, ha egy ősi Wyvernt a Dark Souls 3 legegyszerűbb főnökévé változtatják.

Ezen a zuhanó támadás mellett csalódást okoz, mivel az egész küzdelem nem él a sárkányokhoz, korábban a legnehezebb harcok a Dark Souls címekben, az annak mechanikája nem mindig működik. Van egy módja annak, hogy az ókori Wyvern felfelé fordítsa a fejét, és megpróbálja tüzet lélegezni a játékosra, ami hiányozhat, ha a merülést megkíséreljük, miközben a fej nincs a helyén. A szigorúbb hiányosságok mellett a zuhanó támadás néha megtagadja a csatlakozást, annak ellenére, hogy úgy tűnik, hogy közvetlenül az ókori Wyvern tetejére kerül.

Ezeknek a különféle szempontoknak az eredménye, hogy az összejövetel az egyik legjobban megjelenő küzdelem a Dark Souls 3 -ben, amely gyorsan kevésbé lesz lenyűgöző, mivel az ellenségek átfutása unalmassá és frusztrálóvá válik. Nehéz kidobni egy lehetséges javítást az ókori Wyvern harc végének érdekesebbé tétele nélkül, anélkül, hogy a puzzle -t a Demon lelkének ‘Dragon God -tól újrarendeznénk. Szerencsére a DLC főnöke, a Darkeater Midir később sokkal érdekesebb találkozást tesz lehetővé egy óriási sárkány ellen, egy ugyanolyan óriási egészségügyi bárral, amely megfelel a méretének.

Dark Souls 3 elérhető a PC, PS4, PS5, Xbox One és Xbox sorozat X/S számára.