Home GR Originals A Dark Souls 3 ősi sárkánya érdekes találkozás volt, amely nem ragaszkodott a leszálláshoz

A Dark Souls 3 ősi sárkánya érdekes találkozás volt, amely nem ragaszkodott a leszálláshoz

0
A Dark Souls 3 ősi sárkánya érdekes találkozás volt, amely nem ragaszkodott a leszálláshoz

Míg a Dark Souls sorozat rajongói kedvenc főnökeit általában a szándékos harc és a nagy nehézségek határozzák meg, ezeknek a találkozóknak a látványát nem lehet diszkontálni. Néhány főnök azonban olyan harcol, mint az ősi Wyvern a Dark Souls 3 -ben, túl keményen belemerül ebbe a látványba, így a harcot ennek eredményeként szenvedni.

Ez a látvány csillagok bevezetését eredményezheti a harcba, főleg amikor az aréna feldarabolja a kamerát, hogy figyelje az ősi Wyvern bejáratát, és azonnal megpróbálja halálra rúgni a lejátszót. Az egyetlen probléma ebben az űrlap-túlfunkcióban az, hogy bár ez lehet az egyik vizuálisan érdekesebb találkozás a Dark Souls 3 -ben, a halálra való újbóli visszatérés vagy a második lejátszás utáni visszatérés sokat veszít. Kezdeti hatás.

A hosszú felvonulás az ősi Wyvern gyenge pontjához

Az ókori Wyvern műszaki és mechanikai aspektusainak lecsökkentése a csupasz csontokhoz két kulcsfontosságú tényezőt mutat be abban, hogy miért tekintik ezt gyakran a Dark Souls 3 egyik leginkább kiábrándító főnökének. Az első az a hosszú út, amelyet a játékosnak meg kell tennie annak érdekében, hogy a helyzetbe kerüljön, hogy valóban valódi károkat okozhasson az ősi Wyvernnek. Ez közvetlenül a ködfaltól a Boss Arénáig kezdődik, ahol a játékosokat azonnal a főnök fogadja, majd a lábai alatt kell sétálnia, mielőtt megtalálja az első biztonságos szobát, amely részben kiszolgáltatott a tűz lélegzetére.

Az ókori Wyvern elkerülése után a következő fő akadály a kígyó férfiak formájában jelenik meg, akik az Archdragon csúcsterületének nagy részén élnek. Ezeket az ellenségeket nem lehetetlen harcolni, de képességük előrehaladási és hosszú, tétovázó kombóikat könnyedén elkaphatja a játékosokat. Miközben a kígyók kezelhetők, rengeteg rengeteg meghintve van a főnök arénában, mindaddig, amíg a főnök továbbra is tüzet lélegzik az utazás minden új szakaszán és körül.

Ha ténylegesen harcol a kígyókkal, az utazás minden kísérlete néhány percig tarthat, lényegében úgy viselkedik, mint a főnök normál felépítése, de azzal a további bónuszral, hogy a tűzoltó légzési blokk periodikusan halad előre. Rosszabb lehet az, ha megpróbálják elmenni ezeken a csőökön, mivel hosszú távuk megnehezíti a tartományukból való kijutást, miközben elmenekül a képernyőn kívüli ellenségtől. Hacsak a játékos nem használja a Dark Souls 3 túlterhelt fegyvereit és az ellenségek robbantását, akkor minden kísérlet egyre inkább frusztrálóvá válik, miközben kevésbé szórakoztató. Mindez anélkül, hogy figyelembe venné az ókori Wyvern elleni tényleges végső támadást.

Olvassa el  Egy új hírhedt játék tökéletes lett volna a mai szuperhős korszakban

Egy következetlen zuhanó támadás

A harc leépítéséhez, amikor a játékos végül eléri a végső platformot, amely közvetlenül az ősi Wyvern feje fölött lóg, csak egy támadásra van szükség a harc befejezéséhez. Ez egy másik példa arra, hogy a látvány tökéletesen felülmúlja, mivel a játékos leereszkedik, hogy fegyverüket az ősi Wyvern fejébe dobja, és egyetlen ütéssel hozza le a főnököt. Ugyanakkor olyan lenyűgöző megjelenésű, mint ez, különösen amikor a játékosnak első alkalommal sikerül elérnie a találatot, óriási csalódás lehet, ha egy ősi Wyvernt a Dark Souls 3 legegyszerűbb főnökévé változtatják.

Ezen a zuhanó támadás mellett csalódást okoz, mivel az egész küzdelem nem él a sárkányokhoz, korábban a legnehezebb harcok a Dark Souls címekben, az annak mechanikája nem mindig működik. Van egy módja annak, hogy az ókori Wyvern felfelé fordítsa a fejét, és megpróbálja tüzet lélegezni a játékosra, ami hiányozhat, ha a merülést megkíséreljük, miközben a fej nincs a helyén. A szigorúbb hiányosságok mellett a zuhanó támadás néha megtagadja a csatlakozást, annak ellenére, hogy úgy tűnik, hogy közvetlenül az ókori Wyvern tetejére kerül.

Ezeknek a különféle szempontoknak az eredménye, hogy az összejövetel az egyik legjobban megjelenő küzdelem a Dark Souls 3 -ben, amely gyorsan kevésbé lesz lenyűgöző, mivel az ellenségek átfutása unalmassá és frusztrálóvá válik. Nehéz kidobni egy lehetséges javítást az ókori Wyvern harc végének érdekesebbé tétele nélkül, anélkül, hogy a puzzle -t a Demon lelkének ‘Dragon God -tól újrarendeznénk. Szerencsére a DLC főnöke, a Darkeater Midir később sokkal érdekesebb találkozást tesz lehetővé egy óriási sárkány ellen, egy ugyanolyan óriási egészségügyi bárral, amely megfelel a méretének.

Dark Souls 3 elérhető a PC, PS4, PS5, Xbox One és Xbox sorozat X/S számára.