Home Játékhírek Az 5 legjobb dolog az Astria Ascendingről (és az 5 legrosszabb)

Az 5 legjobb dolog az Astria Ascendingről (és az 5 legrosszabb)

0
Az 5 legjobb dolog az Astria Ascendingről (és az 5 legrosszabb)

A körökre osztott JRPG, az Astria Ascending rengeteg dolgot tartalmaz, valamint néhány nem is olyan nagyszerű dolgot.

Az Astria Ascending látványvilága nagyon jól néz ki PS5-ön. A főszereplők mind 3D-s modellek, de 2D-s síkon. Sok NPC azonban csak 2D. Emiatt a fő modellek kiugrik minden mással szemben a hűvös hatás érdekében.

Ez a művészeti stílus olyan, mintha a Final Fantasy 12 és a Dragon’s Crown egyesülne, és ez egy jó kombináció egy videojátékban. Ez egy éles megjelenésű videojáték, és 2021 egyik legjobbja lehet.

Legrosszabb: Egyenetlen angol szereposztás

A látvány csemege a szemnek, míg az öntött hang kissé ráncos lehet a fülre. A szereposztás azonban nem olyan rossz, mint a sorok átadása és folyása. Lesznek szünetek a mondatok között, amelyek a valóságban csak másodpercek, de olyanok, mint a korok.

Ez az egyik probléma, amellyel egyesek szembesülnek a Kingdom Hearts sorozat hangmunkájával. Még ha a játékosok japán hangra váltanak is az Astria Ascendingben, ami jobb, akkor is fennáll a probléma a szünetekkel.

Legjobb: Karaktertervezés

A grafikai stílussal egybeeső karakter dizájn megérdemli a dicséretet. Ezek a karakterek, még az NPC-k is, feltűnően néznek ki. Mindenki egyedi, és nincs túl botrányos vagy nevetséges sem. A játék megtalálja a megfelelő egyensúlyt.

A legjobb az egészben ezekben a tervekben, hogy az Astria Ascending világa tele van színes versenyekkel. Ez ismét olyan érzést kelt, mint a Final Fantasy 12, és jobban megéltnek érzi a világot.

A legrosszabb: Túl sok karakter az elején

A legtöbb RPG-játék a maximális mérettől függően egy-három karakterrel indítja a bulit. Az Astria Ascending lehetővé teszi, hogy a játékosok egyszerre négyen harcoljanak, ezért érdemes négy karakterrel kezdeni. A játék azonban mind a nyolczal kezdődik.

Ez több okból is probléma. Egy, túl sok szereplő az elején megnehezíti, hogy bármelyikükkel is törődjünk a történetben. Másodszor, ez túlságosan kaotikussá teszi a csatapárt döntésének folyamatát. Az ingerlés összességében nem túl jó az Astria Ascendingben.

Olvassa el  Új világ: Marauder Advancement Gladiator Guide

Legjobb: Nehézségi módok

Az AAA játékok és az indie játékok egyre több kisegítő lehetőséggel bővültek. Míg az Astria Ascending nem rendelkezik pontosan ezekkel a beállításokkal, a JRPG-hez számos nehézségi mód tartozik.

A Very Easy a játékot egy tortatúrává varázsolja, ahol néhány egyszerű támadással meg lehet ölni a főnököket. Ez valóban túlterheltté teszi a lejátszót, és bár ez a lehetőség nem biztos, hogy mindenkinek megfelel, jó látni, hogy bekerült. A normál és a magasabb szint még az RPG veteránok számára is igazi kihívást jelent.

A legrosszabb: Nincs automatikus csata vagy gyors előretekerés

Ha egy modern játék körökre osztott harcrendszerrel jön ki, akkor nagy valószínűséggel bizonyos életminőséget/kényelmi lehetőségeket is beépítenek. A gyakoribb az automatikus csata. A második egy gyors előretekerés gomb.

2021-től a Bravely Default 2 volt az egyik példa, amelyre mindkettő sikerült. Az Astria Ascending ezen opciók egyikét sem tartalmazza. A csaták általában nem tartanak olyan sokáig, tehát nem szörnyű veszteség. Mindazonáltal ezek a lehetőségek több mint üdvözlendőek lennének.

Legjobb: Gyors utazás

Úgy tűnik, hogy a videojátékok megosztottak abban, hogy lehetővé teszik-e a gyors utazást bárhol a világon, vagy a szerelőt egy célhoz kell rögzíteni. Az Astria Ascending középre esik.

A játékosok gyors utazási pontokat nyithatnak meg a kazamatából, ugyanakkor ezekre a helyekre nincs szükség máshova utazáshoz. Szabadidőben visszakanyarodhatnak a városba vagy más börtönportálokra. Nincs szükség elemekre vagy helyszínekre, ami óriási megkönnyebbülés.

A legrosszabb: nem lehet átugrani a szöveget

Ez egy kicsit elgondolkodtató, de nincs mód a szöveg átugrására a vágójelenetek alatt. A jelenetek teljesen kihagyhatók, ami legalább valami. Néha a játékosok gyorsabban olvassák el a szöveget, mint a karakterek beszélik, ezért az emberek átugorják a párbeszédet, de a jeleneteket nem.

Ez a játék, amelyből ez a lehetőség hiányzik, frusztráló, mivel a vonali kézbesítések hosszú szünetekkel járhatnak. Ez egy kis kiegészítés, amely jelentősen javíthatja az Astria Ascending elérhetőségét.

Olvassa el  A WinBack fontosabb a játéktörténet szempontjából, mint gondolnád

Legjobb: Korlátlan mentések

Ez nem egy olyan szerelő, amely mindenkit zavarni fog, de frusztráló lehet, ha a mentési helyek korlátozottak a videojátékokban. Egy újabb példa a Kelet felé. Játékonként csak egy mentési helyet engedélyez. Az Astria Ascending isteni ajándéknak tűnik, mert nincsenek korlátai.

Ez nagyszerű azoknak a játékosoknak, akik bizonyos helyeken szeretnének spórolni a teljes 30-40 fős kampány során. Jó, hogy újra megtekinthet egy-két kedvenc pillanatot anélkül, hogy újra le kellene játszania az egész játékot.

A legrosszabb: Dungeon Maps

A dungeon térképek a játék többi részéhez hasonlóan hűvös stílussal rendelkeznek. Sajnos ez a stílus nem segít a játékosokon. A térkép annyiban 3D, hogy a rétegek kiugrik a kamerából, és szinte láthatatlan szálakkal szinkronizálódnak, mintha valami bűnügyi helyszíndioráma lenne.

A térkép minden darabja sem olyan részletes, még akkor sem, ha minden opció be van kapcsolva. Nem árt óriási mértékben az Astria Ascendingnek, mivel mindennél zavaróbb.

Az Astria Ascending 2021. szeptember 30-án jelenik meg PS5-re, PS4-re, Xbox Series X/S-re, Xbox One-ra, Nintendo Switchre és PC-re.