Home Játékhírek Crusader Kings 3: Minden, amit a házasságról és a családról tudni kell

Crusader Kings 3: Minden, amit a házasságról és a családról tudni kell

0
Crusader Kings 3: Minden, amit a házasságról és a családról tudni kell

A házasság és a család fontos mechanika mindazok számára, akik dinasztiát szeretnének létrehozni a Crusader Kings 3-ban. Itt van minden, amit tudnod kell róluk!

A veleszületett tulajdonságok százalékos eséllyel szállnak át egy karakter utódjára, amit nagymértékben befolyásol az, hogy mindkét szülő rendelkezik-e a kívánt tulajdonsággal vagy sem. Kétféle módon is örökölhető egy tulajdonság: aktívan és inaktívan, és ezeknek a lehetőségeknek külön öröklődési esélyei vannak.

Aktív öröklődés

Aktív öröklődés az, amikor a karakter utódai örökölnek egy tulajdonságot, és azt fizikailag is megmutatják. Ezt az utód profil menüjében a tulajdonság nevével ellátott ikon jelzi. Az esélye annak, hogy a gyermek aktívan örököl egy veleszületett tulajdonságot, jelentősen megnő, ha mindkét szülő ugyanazzal a tulajdonsággal rendelkezik, bár ez még mindig nem garantált. Ezt jól szemlélteti az alábbi táblázat, amely szemlélteti a két szülő tulajdonságaktivitási státuszához tartozó eltérő aktív öröklődési százalékos esélyeket.

Százalékos esély gyermekenként Nincs tulajdonság (anya) Inaktív tulajdonságokkal rendelkezik (anya) Aktív tulajdonságokkal rendelkezik (anya)
Nincs tulajdonság (apa) 0% 2% 25%
Inaktív tulajdonsága van (apa) 2% 10% 50%
Aktív tulajdonságokkal rendelkezik (apa) 25% 50% 80%

Inaktív öröklés

Hasonló módon az inaktív öröklődés ugyanazt a logikát követi, bár eltérő százalékos esélyekkel. Sajnosnem lehet látni, hogy a gyermek rendelkezik-e inaktív tulajdonsággal, mivel a játékban nincs ilyen információ. A játékosoknak szem előtt kell tartaniuk, hogy az aktív öröklődés és az inaktív öröklődés százalékos esélyét egyszerre veszik figyelembe, miközben a játék a digitális kockát dobja az utód statisztikái és tulajdonságai tekintetében. Az aktívan és inaktívan egyaránt sikeresen öröklő gyermeket a játék egyszerűen aktív örökösnek tekinti.

Százalékos esély gyermekenként Nincs tulajdonság (anya) Inaktív tulajdonságokkal rendelkezik (anya) Aktív tulajdonságokkal rendelkezik (anya)
Nincs tulajdonság (apa) 0% 25% 75%
Inaktív tulajdonsága van (apa) 25% 50% 100%
Aktív tulajdonságokkal rendelkezik (apa) 75% 100% 150%

A veleszületett tulajdonságokról

Minden veleszületett tulajdonságnak megvan a természetes százalékos esélye, hogy a játék minden olyan karakterében megjelenjen, amely nem kapcsolódik az öröklődéshez. Ez a százalékos esély összefügg az öröklődés esélyével, bár a veleszületett tulajdonság megszerzésének természetes esélye rendkívül alacsony ehhez képest; általában kevesebb, mint 1%.

Olvassa el  Október 5-én nagy nap lesz a játékosok számára

Számos tulajdonság csoportonként van besorolva, amelyek tagjai nem jelenhetnek meg egyszerre. Például az Intelligencia csoportban ott vannak a „Imbecilis” és a „Genius” tulajdonságok. Ha egy karakter rendelkezik a „Zseni” tulajdonsággal, lehetetlen, hogy rendelkezzen „Imbecile” vagy más tulajdonsággal az Intelligencia csoportból.

Ezenkívül bizonyos tulajdonságok csak beltenyésztéssel örökölhetők, ami akkor következik be, ha az utódok olyan szülőktől születnek, akiknek vér szerinti rokonai vannak.

Beltenyésztés

A vérfertőzés akkor fordul elő, amikor egy karakter romantikus kapcsolatban áll valakivel, akivel vér szerinti rokonságban áll, például egy családtaggal vagy valakivel a dinasztiájában, akinek közös őse. Azt, hogy ez számít-e a nyilvánosság számára, a rokonság hitének doktrínája határozza meg, mivel azok, akik egy olyan hithez tartoznak, ahol a vérfertőzést legálisnak tekintik, nem szenvednek el semmilyen negatív véleménymódosítást. Azok azonban, akik az ilyen intim kapcsolatokra ráncoló hitnek a részei, elnyerik a vérfertőzés titkát jellemükre vonatkozóan, aminek a nyilvánosság elé tárása esetén a karakter elnyeri a vérfertőző tulajdonságot.

Függetlenül a vérfertőző kapcsolatokban érintett hit- és véleménymódosítóktól, ezek mindig hatással lesznek azokra a tulajdonságokra, amelyeket az ilyen szaporodási kapcsolatokból született utódok örökölhetnek, amelyeket a játékon belül Beltenyésztésnek neveznek. Az alábbiakban felsoroljuk azokat a tulajdonságokat, amelyeket a vérfertőző kapcsolatból született gyermekek örökölhetnek, és amelyeket meg kell említeni, függetlenül attól, hogy szüleik rendelkeztek-e ugyanazzal a tulajdonsággal, vagy sem:

  • Tisztavérű
  • Óriás
  • Törpe
  • Pikkelyes
  • Tuskólábu
  • Púpos
  • Steril (vagy meddő)
  • zihálás
  • Nyurga
  • Bleeder

Családi véleménymódosítók

Házasságok és születések révén ideális esetben a család és a dinasztia virágzik. Számos mechanika kötődik ezekhez a szempontokhoz, amelyek meghatározzák, hogy kivel házasodhat össze, és mennyit jelent majd a családja egy karakter számára.

Az első dolog, amit meg kell fontolni, a kapcsolat értékét és azt, hogy a játékos mit jelent mások számára az Opinion mechanikán keresztül, ami azt jelenti, hogy mások hogyan érzékelik az uralkodót.

  • Szülő vagy gyermek: +50 vélemény
  • Testvérek vagy nagyszülők: +25 vélemény
  • Házastársak: +25 Vélemény
  • Kiterjesztett család vagy azonos dinasztia: +5 vélemény

Házasság

A karaktereket összekötő kötelék rendkívül összetett, sok változóval, bár számos előnnyel is jár. Bármelyik szereplőt különféle módon el lehet jegyezni, bár csak a 16 év felettiek házasodhatnak össze. A házastársak (valamint hitvesek és ágyasok) potenciálisan utódokat hozhatnak létre a játékossal, hogy gyermekörököst neveljenek, valamint növeljék a dinasztia méretét és némi presztízst szerezzenek. Ezenkívül a házasság vitathatatlanul a legjobb módja annak, hogy szövetségeket kössön más nemzetekkel, ami gyakran nagyon hasznos mind a támadó földfoglalás, mind a nagy fenyegetések elleni védelmi egyezmények során.

Olvassa el  Hot Wheels elszabadul: ez csak mérföldkő lehet

Házasság elfogadása

A CK3-ban való házasságkötéshez ajánlatot kell küldeni, és legalább +1-et kell kapnia a házasság elfogadási statisztikájában az adott karakterrel vagy gyámjával (16 éven aluli szereplők eljegyzései esetén). Számos tényező különböző mértékben befolyásolhatja a házasság elfogadottságát. Nehéz lehet megjegyezni őket, mivel sok van, ezért itt vannak a kényelem kedvéért:

  • Erős horog: +200
  • Gyenge horog: +100
  • Ígéretes kilátások jutalma: +50 (önálló), +25 (családtag)
  • Házastárs tanácsos: +50 (általános), +75 (örökös esetén)
  • A játékos a mesterséges intelligencia védője: +40 (általános), +60 (házasság liege-vel)
  • Dynasty Glory Perk: +30
  • Házasságkötés: +30 (minden címbeli különbségért)
  • A játékos örököse: +20 (elsődleges örökös), +10 (többi örökös)
  • Jobbulást a szerelmeseknek: +15
  • Nem fontos udvaronc: +10
  • Vélemény: +0,25 / vélemény egy leendő házastárssal, +0,75 / vélemény a házasságot ajánlóval
  • A leendő házastársak szerelmesek, és a mesterséges intelligencia együttérzési státusza nullánál nagyobb: +0,25 mesterséges intelligencia együttérzésenként
  • A jelölt ragyogásának szintje: +a pompa szintje
  • Címzett életkora: +(Címzett életkora – 20 év)
  • Vágyak szövetsége: Helyzetfüggő
  • Helytelen házasság (patrilineáris/matrilineális): helyzetfüggő
  • Életkori szempontok: helyzetfüggő
  • A házasság alacsony termékenységű lesz: helyzetfüggő
  • Megfélemlített: helyzetfüggő
  • Rémülten: helyzetfüggő
  • A karakter kedves a mesterséges intelligencia számára: Szituációs
  • Különböző hit: &mínusz;10, &mínusz;25 (a hitet tévútra vagy ellenségesnek tekintik), &mínusz;1000 (a hitet gonosznak tekintik)
  • Fontos udvaronc: &mínusz;10
  • Saját házasság megszervezése: &mínusz;15
  • A jelölt alacsony születésű: &mínusz;20, &mínusz;120 (ha a címzett nem alacsony születésű)
  • A leendő házastárs a kedvezményezett gyermekeinek szülője: &mínusz;25
  • Házasságkötés: &mínusz 30 minden címbeli különbségért (ha király), &mínusz 40 minden címbeli különbségért (ha nem király)
  • Értékes igénylő: &mínusz;50
  • A mesterséges intelligencia egyik jogcímének igénylője: −50
  • Nem akar szövetséget: &mínusz;100
  • A hitnek nincs poligámia doktrínája vagy poliamória tantétele, és egy lehetséges házastárs poligám házasságot kötne: &mínusz 1000
  • A házasság vérfertőzés lenne: &mínusz 1000
Olvassa el  FRISSÍTÉS: Az Xbox Game Pass előfizetők száma 30 millió, mondja a Take-Two vezérigazgatója

Hittanok a házasságról

4 konkrét doktrína határozza meg, hogy egy szereplő kihez házasodhat, hány házastársa lehet, a törvénytelen gyermekek sorsa, és hogy a válás törvényes-e vagy sem.

  • Házasság típusa: meghatározza, hogy a kapcsolat monogám, poligám, vagy megadja a hitvesek és ágyasok törvényességét
  • Rokonság: meghatározza, hogy törvényes-e a vérfertőzés
  • Bastardy: a köcsögök (házasságon kívül született gyerekek) legitimálhatók-e vagy sem
  • Válás: jogilag elválhat házastársától (az elvált karakter 50 évre &mínusz 25 véleményt kap volt házastársával, közeli családtagja pedig &mínusz 5 véleményt 5 évre)

Monogámia és poligámia

Az, hogy egy uralkodónak lehet-e 1 vagy több házastársa, közvetlenül meghatározza, hogy milyen gyorsan nő a család és a dinasztia. A játékosnak legfeljebb 4 partnere lehet a játékban; 1 fő házastárs és 3 másodlagos házastárs.

Mivel az egynejűség és a többnejűség olyan tulajdonságok, amelyek a Hittanok alá tartoznak, lehetséges, hogy a játékossal ellentétes tulajdonságokkal rendelkező karaktert összeházasítanak, bár nem tanácsos, mivel a véleménye jelentősen csökken.

Továbbá, ha egy uralkodó poligám, akkor a nagyközönség elvárja tőle, hogy a címük alapján bizonyos számú házastársa legyen. A játékosok havi -0,5 kegyességet kapnak, ha nem megfelelő számú partnerük van, ezért nézze meg ezt a listát, hogy eldöntse, melyik a megfelelő összeg:

  • Leszállás nélkül: 1
  • báró: 1
  • Szám: 1
  • Herceg: 2
  • Király: 3
  • Császár: 4

Házasságtörés

Az Inceszt működéséhez hasonlóan azok a játékosok is, akik nem törvényes házastárssal élnek romantikus kapcsolatban, elnyerik a Szerető titkát, ami ha kiderül, mindkét érintett karakter elnyeri a Parázna és a Házasságtörő tulajdonságokat. Mindazonáltal, hogy ezek a jellemvonások elnyerhetők-e vagy sem, az egyén kultúrájának házasságtörési doktrínáitól függ (ezt a bűnügyi doktrínáknak tekintik).

Ha a házasságtörő kapcsolat nyilvánosságra kerül, az ebből a kapcsolatból született gyermekek vagy a Fattyú vagy a Vadzab tulajdonságot nyerik el, attól függően, hogy a házasságtörés törvényes volt-e az adott nemzetben. Azt a tényezőt, amely meghatározza az ilyen utódokra felvitt címkét, a baromság doktrínájaként ismert.

A Crusader Kings 3 elérhető Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox Series X, Xbox Series S és PlayStation 5 rendszereken.