Home Játékhírek Darksiders Genesis: 15 legjobb teremtmény -mag, rangsorolva

Darksiders Genesis: 15 legjobb teremtmény -mag, rangsorolva

0
Darksiders Genesis: 15 legjobb teremtmény -mag, rangsorolva

A lény magjai nagy szerepet játszanak abban, hogy a Darksiders Genesis megtapasztalják, mi az. Itt vannak a legjobbak, amelyeket be lehet szerezni a játékba.

A teremtménymagok háromféle típusúak: harag, támadás és egészség. A képesség csak akkor lép hatályba, ha a felső sor közepén található a kulcsfontosságú maghoz csatlakoztatható.

A játékosok meg akarják fontolni, hová helyezik magukat, valamint azt, hogy melyiket akarják használni. A készségfában lévő minden nyílás megfelel egy meghatározott magnak. A megfelelő képesség elhelyezése a megfelelő nyílásba további megfelelő bónuszt és az eredeti buffot kínál. Az összes lény magjának három szintje van, amelyekhez a játékosok hozzáférhetnek, ha ugyanazt a lényt megölik, hogy összegyűjtsenek egy meghatározott számú magot.

Spektrális angyal – több golyó a vitákhoz

Mind a háború, mind a vita saját egyedi támadásaival és különleges képességeivel rendelkezik. Például a vita olyan fegyvert okozhat, amely varázslatos golyókat tüzel. Ezek a lövedékek nagyon hasznosak lehetnek az ellenségek sorának elvékonyításához, mielőtt eláraszthatják a játékosot.

A spektrális angyal mag növeli a háború tremor kesztyűjének károsodását, és növeli a golyók számát, amelyek képesek. Általában megtalálható a 11. és a 12. fejezetben.

Nephilim Brute – Kereskedelmi egészség az erősebb támadásokért

Gyakran a gyors tempójú, hack- és perjel-harcokkal folytatott játékokban ésszerű az agresszió prioritása a védelem felett. A Darksiders Genesis sem kivétel, és gyakran sokkal jobb a fenyegetések eltávolítására összpontosítani, ahelyett, hogy megpróbálnánk elkerülni őket.

A játékosok elkezdenek gyűjteni a Nephilim brute magokat a 10-11. Fejezet körül. A 3. szinten ez a mag 15% -kal növeli a játékos támadási károsodását az egészség 2,5% -os csökkenéséért. 10 mag, hogy a mag maximális előnye legyen ebből a magból.

Salak bolha – figyelmen kívül hagyja a robbanásokat

A bolhás ellenségeket gyakran a korábbi fejezetekben találják meg. A salak -bolhák és a savas bolhák a legveszélyesebbek a robbanások miatt, amelyek nemcsak károkat okoznak, hanem röviden megfogalmazhatják a játékosot, hogy lehetőséget biztosítsanak más ellenségek számára, hogy beépüljenek és támadjanak.

Teljes mértékben kiegyenlítve, a salak bolhag magja megakadályozza, hogy a robbanások megszakítsák a játékosokat, és 20% -kal csökkentik a károsodást a Fleamag -robbanásokból. Noha ez a mag bármilyen szinten haszontalan a Fleamag ellenségek nélkül, felbecsülhetetlen értékű lehet mindenki számára, aki küzd az első néhány szint átjutása érdekében.

Blight Cannon & Legion Siegemaster – erős magok, amelyek csak egy karakteren működnek

A játékosok úgy dönthetnek, hogy háborúként vagy vitákként játszanak a Darksiders Genesis, és a játék opcionális co-op módban, amelyben az egyes lejátszók az egyik szereplőt veszik fel. Ez a két mag megosztja a közös 10. helyet, mivel hihetetlenül hatalmasok, de mindegyik csak az egyik lejátszható karakter számára működik.

Olvassa el  A Nintendo rossz híreket tartalmaz a rajongók számára, akik egy Switch Pro konzolra számítanak

A blight ágyúmag növeli a War Parry ablakát , amely az Angelic Beast Core -val kombinálva lehetővé teszi a játékosok számára, hogy könnyedén láncolják a Parry ellenségeket. Eközben a Legion Siegemaster magja miatt a Caltrops a Vise által leesett, csökkenti az ellenség mozgásának sebességét , lehetővé téve az ellenség hordáinak megsemmisítését, mielőtt elérhetik őt. Mindkét mag elengedhetetlen a karakterükhöz, de a másikra alkalmazva haszontalan.

Elfukott kutya – Támadásonként több károkat kell kezelni

A legjobb stat játékosok fellendíthetik a támadási károkat. Mivel oly sok ellenség a képernyőn, a károsodások tankolása sokkal kevésbé fontos, mint az teljesen elkerülni.

A bukott kutyájával a játékos 10%-kal növelheti támadását, ha a harmadik szintre frissítik. A játékosoknak csak a tíz magot kell gyűjteniük . Noha ez a buff jelentéktelennek tűnhet, megéri a csiszolást, mivel javítja a játék egyik legfontosabb statisztikáját.

Void Magus – egy korai gazdálkodási mag

Első pillantásra sok játékos nem hajlandó használni olyan magot, amely 20%-kal csökkenti az egészségüket. A void Magus Core ritka csepp, de érdemes gazdálkodni, mivel hasznos a korai játék gyors felméréséhez.

Ez a mag eltávolítja a játékos egészségének egyötödét, de cserébe az növeli az ellenségektől és a ládákból származó lelkek számát. A lény magjai a Vulgrim -től. Miután a játékosoknak öt ilyen maggal rendelkeznek, az egészségcsökkentés 5%-ra csökkent. A játékosok felhasználhatják a felesleges lelküket az egészségügyi szilánkok vásárlására, ha szükségük van rá.

Inferno Angel-A tökéletes lény magja a co-op számára

A Darksiders Genesis egyedül vagy barátaival játszható. Annak érdekében, hogy egy másik emberrel osztott képernyőt játsszon, a játékosoknak meg kell találniuk az illat jobb alsó sarkában.

Az Inferno Angel egy csodálatos mag, amely lehetővé teszi mind a háború, mind a vita számára, hogy csapatként jobban működjön. Ez a teremtmény mag 20% -os esélye annak, hogy a viták lőszert szerezzenek, amikor a károsodást közelharci támadással kezelik. lőszer a barátjuknak a folyamatban.

Flea Hulk – A káosz/ anarchia készségének fellendítése

A Darksiders Genesis egy ésszerűen hosszú játék, új képességekkel és funkciókkal, amelyek a 16 fejezet során fel nem nyitottak. Az 5. fejezetben a játékos kinyitja a háború vagy az anarchia forma káosz formáját, amelyek mindkettő teljesen regenerálja a karakter egészségét, és átalakítja őket óriási szörnyré.

Olvassa el  Alan Wake Remastered PC specifikációk feltárták

A káosz/anarchia készség nagyszerű, hogy segítse a játékosokat a nehéz helyzetek elkerülésében, és érdemes felhasználni minden olyan lényt, amely javítja ezeket a képességeket. A Flea Hulk mag meghosszabbítja mindkét képesség hosszát, , ami még hasznosabbá teszi őket azok számára, akiket elárasztanak.

Phantom Guard – Ricocheting golyók és forgó pengék

A harag képességei a játékosok legjobb támadásai, és a teremtménymagok, amelyek javítják őket, érdemes keresést keresni. Mivel a vitáknak és a háborúnak eltérő haragi képességei vannak, a lények magjai, mint például a Phantom Guard, eltérő hatásokkal fognak hatni, attól függően, hogy melyik karakter felépíti őket.

A vita szempontjából ez a mag golyókat fog kiszabadítani, amelyeket az árnyékklónok ricochet falakról lőtt, és később az ellenségeket átszúrja . Másrészt a háború felkészítheti ezt a magot a növelésére a penge gejzizer -támadása sugarainak növelésére, így még pusztítóbbá teszi, mint már.

Nephilim Vindicator – lépcsőzetes üreg robbanások

A lények magjaiból nyert képességek és kedvelők halmozódhatnak, lehetővé téve a játékosok számára, hogy hihetetlenül erőteljes építkezéseket hozzanak létre, különféle kombinációkkal való kísérletezéssel. A Nephilim Vindicator Core kis esélyt ad az ellenség elleni ütések számára, hogy érvénytelen robbanást hozzanak létre .

Noha ez az erő mindkét karakter számára hasznos, különösen hatékony a viták esetében, amelynek statikus lövési képessége folyamatosan ütközik, és több ellenséget károsíthat. A támadás által generált slágerek száma nagyon gyakran okoz robbanásokat, különösen akkor, ha ezt a magot a 3. szintre korszerűsítik.

Ashworm – stat magja a támadási erő és a harag számára

A harag felhalmozható a legtöbb ellenség által leesett sárga gömbök kiválasztásával, és elengedhetetlen a legerősebb képességek felhasználásához és a késői játék ellenségek megöléséhez.

Az Ashworm magját lehet megvásárolni a Vulgrim -től, és mindhárom szintre megéri a lelket, mivel ez jelentős bónuszt nyújt mind a támadási, mind a haragi hatalom számára. Ez teszi az Ashworm egyik legjobb stat -buffing magját a játékban, és annak maximalizálása nagyon hasznos lesz azoknak a játékosoknak, akik küzdenek a játék utolsó főnökének, Moloch legyőzésében.

Légió pajzshordozó – áthatolhatatlan károsodási pajzs

A Darksiders Genesis harcában a harc gyors ütemben van, és gyakran magában foglalja az ellenségek hordáin keresztül történő utat. Még a képzett játékosok is nehezen kerülnek elkerülni a ütést, és az erős védekező buff gyakran a különbség lehet az élet és a halál között.

Olvassa el  Divinity Original Sin 2: 15 Talents Az újoncoknak érdemes odafigyelniük

Ez a lény magja olyan pajzsot ad a játékosnak, amely elnyeli a károsodást, amely megegyezik a játékos Max Health százalékával. A késői játékban, amikor a játékosok maximalizálták az egészségüket és a Légió Shield -hordozóját 3. szintre korszerűsítették, ez a pajzs akár 400 lóerőt is meghatalmazhat a vitákra és 600 lóerőt a háborúra .

Belial – Egészségügyi regen az ellenségek megtámadására

A Demon Lord Belial az egyik legnehezebb főnök, aki legyőzi a Darksiders Genesis -ben, és annak érdekében, hogy a Creature Core játékosainak maximális játékosainak háromszor legyőzzük . Szerencsére a mag elég jó ahhoz, hogy több, mint megéri az erőfeszítést.

A Belial Core lehetővé teszi a játékosok számára, hogy visszanyerjék a HP -t azáltal, hogy sérülést okoznak , amely az Ashworm magjával kombinálva a harcot életképes gyógyulássá teszi. A felesleges egészséget egy karakter túlcsordulása tárolja, és egészségügyi bájitalokká alakítható, ha a játékosok megfelelő frissítéssel rendelkeznek. A 3. szinten a játékosok az általuk okozott károk 8% -át helyrehozzák.

Angyali Szörnyeteg – Javított elkerülése és parries.

Egyes lények magjai csak a Vulgrim üzletéből érhetők el, és annak ismerete, hogy melyeket érdemes megvásárolni, sok őrlést takarít meg. Az Angelic Beast Core kötelező, és azok a játékosok, akik éppen elindították a Darksiders Genesis (ami minden konzolon elérhető és az Xbox Game Pass részeként elérhető), a lehető leghamarabb meg akarja vásárolni. –

Ez a mag növeli az elutasító és a parry ablakokat a viták és a háború számára. Az angyali vadállat mindkét karakter sokkal erősebbé teszi, mivel a háború könnyebben okozhatja az ellenkárosodást, és a viták több árnyék klónt okozhatnak.

Vigyorog – még jobb haragi képességek

A Darksiders Genesis haragjárók erőteljes és gyakran látványos képességek, amelyek felhasználhatók a trükkös helyzetek elkerülésére és több ellenség megsemmisítésére. A háborúnak az első Darksiders játékból származó klasszikus Blade Geyser képessége van, míg a Viselly képes leesni a Caltrops -t és árnyékklónokat létrehozni.

A Vigyorzó klón mindkét képességet növeli az segítségével, lehetővé téve a viták több árnyékklónjának szedését és a WAR Blade Geyser képességének regenerálása minden esetben az általa okozott károk minden pontján. Ez a mag lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a lehető legtöbbet hozzák ki ezekből a képességekből, és annyi pusztítást dobjanak, amennyit csak tudnak a játék ellenségeire.