Home Játékhírek Divinity Original Sin 2: 15 Talents Az újoncoknak érdemes odafigyelniük

Divinity Original Sin 2: 15 Talents Az újoncoknak érdemes odafigyelniük

0
Divinity Original Sin 2: 15 Talents Az újoncoknak érdemes odafigyelniük

A képességeken kívül a Divinity Original Sin 2 karakterei olyan tehetségekkel is rendelkeznek, amelyek előnyöket biztosítanak számukra belső és külső harcokban – a tehetségeket az újoncok is szeretnék.

Néha egy második esélyre van szüksége a karakternek, hogy megfordítsa a harcot. A Comeback Kidnek köszönhetően egy karakter túlélheti a végzetes csapást, és 20 százalékos egészséggel talpra állhat. Ez a tehetség könnyen lehetővé teszi a nehéz ütőknek, mint például a tanképítés vagy akár a törékeny, lopakodó Rogue-ok számára, hogy túléljék ellenfeleiket trükkös helyzetekben.

A játékosoknak azonban emlékezniük kell arra, hogy a Comeback Kid csak egyszer működik egy karakter életében. Ez azt jelenti, hogy egy karakternek meg kell halnia, és fel kell támadnia a harcban, mielőtt a Comeback Kid újra beindul. Természetesen a több mint elég Resurrect Scrollal rendelkező játékosok spamelhetik a Comeback Kid-et a nehezebb bossokkal szemben.

Duck Duck Goose

Amikor bármely karakter elhalad bármely ellenség közelharc tartománya mellett, nyitottá válik egy Lehetőség támadásra. Ez egy ingyenes fizikai támadás, amellyel az ellenfél megsértheti a látóterükön áthaladó karaktert. Ha közelharci nehéz harckocsikkal és szélhámosokkal zárt térben néz szembe, az Opportunity Attacks rendkívül végzetessé válhat.

Szerencsére a Duck Duck Goose megszabadítja a játékosokat ettől. Ha egy karakternek van Huntsman 1-je, akkor a Duck Duck Goose segít a karakternek elmenekülni az Opportunity Attack elől. Amikor egy gazember használja, ez lényegében lehetővé teszi, hogy üldözzék az ellenséget anélkül, hogy félnének a folyamat során a megtorlástól. Hasonlóképpen, egy varázsló vagy gyógyító kikerülhet egy ragadós helyzetből anélkül, hogy fennállna annak a veszélye, hogy az Opportunity Attack miatt korán meghal.

Üvegágyú

A legtöbb harci helyzetben a karakterek vagy az összes AP-jukat felhasználhatják akciókhoz, vagy kihagyhatják a sorukat, hogy a következő körben átvigyék a felesleges AP-t. Ez a választás döntő jelentőségűvé válik, mivel ha most kihagyunk egy kört, az ellenségnek több mint elég ideje marad ahhoz, hogy áthelyezze vagy elpusztítsa a halálos támadásokat. A Glass Cannon esetében ez a „választás” kérdésessé válik. Végül is a Glass Cannon minden körben megadja egy karakternek a maximális AP-számát, így több dolgot tehet.

Sajnos a Glass Cannonnak van egy komoly figyelmeztetése. Ha fel van szerelve, a Glass Cannon letiltja a fizikai és mágikus páncél védelmét az állapotokkal szemben. Ez a karaktereket hajlamosabbá teszi a Charmedre és más olyan képességekre, amelyeknek Páncél általában ellenáll. Ráadásul azok a karakterek, akiknek már megvan a Lone Wolf Talent, nem tudják felszerelni az Üvegágyút.

Olvassa el  A lenyűgöző The Last Of Us Day poszter az egész sorozatot ünnepli

Élő Páncél

Az egészség mellett a karakterek fizikai és mágikus páncélra is támaszkodhatnak, hogy megvédjék őket a különféle támadásoktól. A Living Armour-nak köszönhetően a játékosok folyamatosan pótolhatják védekezésüket a mágikus sebzés ellen.

Lényegében az Élő Páncél gyógyulást adományoz a Mágikus Páncélnak, amikor annak felszerelt karaktere gyógyulást kap. Ha fel van szerelve, a Living Armour a felszerelt karakterével végzett gyógyulások 35 százalékát a mágikus páncélnak adja. Figyelembe véve, hogy bizonyos mágikus készségek milyen halálossá válhatnak, ha szembe veszik őket, az Élő páncél nagyszerű eszköz a varázslók és a gyakran mágikus sebzést elszenvedő karakterek számára.

Gerilla

Az azonnali, kritikus, hátba szúrt támadásoknak köszönhetően az olyan lopakodó építmények, mint a Rogues és Shadowblades, azonnal veszélyt jelentenek bármely ellenséges haderő számára. A megfelelő Scoundrel Skill-lel párosítva ezek a karakterek hatalmas sebzést tudnak kiosztani több ellenséggel vagy erős főnökkel szemben. Guerilla esetén ez a sebzés exponenciális szintet érhet el.

Alapvetően a Guerilla 40 százalékos lökést ad a besurranó támadásoknak. Sőt, a harcban való besurranás most 3AP-ba kerül a szokásos 4AP költség helyett. Ez több mozgásteret biztosít a lopakodó karaktereknek a manőverezéshez és a támadások észlelés nélküli megtervezéséhez.

All Skilled Up

A képességek segítenek a karaktereknek rugalmasabbá válni a harcon belül és kívül. Ennek megfelelően az újoncoknak ideális esetben olyan képességekbe kell fektetniük, amelyekre már korán vágynak. Ennek a Tehetségnek köszönhetően kapnak egy harci és egy civil képességpontot, amelyet azonnal elkölthetnek.

Azoknak a játékosoknak, akik több képességet szeretnének használni, be kell fektetniük a Hydrosophist (a felépüléshez), az Idézésbe (idézéshez) és a Warfare-be (az általános sebzésért). Eközben több fizikai játékosnak kell befektetnie a Retributionba (a sebzés tükrözése érdekében) és a fegyvertípusú képességeikbe.

Másrészt, ami a civil készséget illeti, be kell fektetniük a meggyőzésbe (több karakter befolyásolására), a Loremasterbe (az azonosításhoz), a Telekinesisbe (a dolgok mozgatásához), a Sneakingbe (rejtőzéshez) és a Thieverybe (a zsebtolvajláshoz).

Elemental Ranger

A játékosok nagy valószínűséggel legalább egy távolsági karaktert akarnak majd a partijukban, különösen olyat, amelyik íjakat használ. Az Elemental Ranger-nek köszönhetően nyilaik további sebzést okoznak, ha az ellenségeik milyen felületen állnak. Ez a tehetség rendkívül hasznos lesz azoknak a játékosoknak, akik szeretnék kihasználni az ellenségeik körüli több felület előnyeit, vagy amelyeket a többi csapattag létrehozhat, például a vért.

Ehhez a haladó készséghez azonban szükség van a Huntsman 2-re az aktiválás előtt. Ez a figyelmeztetés azt jelenti, hogy az Elemental Ranger egy olyan tehetség, amely szinte mindig a legjobban az Útjárók és Rangerek számára alkalmas.

Olvassa el  Pokemon legendák: Arceus részletezi, amit a játékosok találnak a Jubilife faluban

Hóhér

A játékosok valószínűleg a lehető leggyorsabban el akarják iktatni az ellenségeiket egy csatában. Ezért nem valószínű, hogy a játékosok maximalizálják az AP-használatot, ha kisebb pártokkal néznek szembe egy teljes offenzíva során. Az Executionerrel az ezzel a tehetséggel rendelkező karakter +2 AP bónuszt kap, ha gyilkos ütést mér az ellenfélre.

A hóhér nagy valószínűséggel bármelyik fél elsődleges kárkereskedőjéhez illik. Sőt, az AP bónusz jól működik, hogy áthelyezzék magukat, hogy szembenézzenek a következő ellenféllel, vagy akár elkezdhetik leverni az őket körülvevő ellenségeket.

Far Out Man

A távolsági képességekre támaszkodó karakterek nagy hasznot húzhatnak ebből a tehetségből, mivel két méterrel növeli a tekercsek és varázslatok hatótávolságát. Ez a tehetség azonban nem csak a támadó varázslók számára hasznos. A törékenyebb varázslók támogató varázslatokkal és idézéssel végre megidézhetnek csatlósokat és hasznos varázslatokat használhatnak anélkül, hogy kárt tennének.

Az egyetlen varázslóra támaszkodó felek számára a Far Out Man lehetővé teszi a varázslók számára, hogy gyorsan be- és kiszálljanak a csatából. Ezenkívül meghosszabbítja azt a távolságot, amelyet az ellenségnek meg kell tennie, hogy megtámadhassa őket.

Hothead

A távolsági harcosok profitálnak ebből a tehetségből, mivel ez bónuszokat ad a pontossághoz és a kritikus találatokhoz, amikor teljes egészségben vannak. Sőt, a magas páncélzatú harcosok, mint a Fighters és a Knights, sokkal halálosabbak a harcban, mivel elegendő helyreállítást kapnak a csata során.

Az újoncok maximalizálhatják ezt a tehetséget a közelharcosok számára azáltal, hogy késleltetik sorukat, amikor megsérülnek, így a többi párttagnak időt adva meggyógyítani őket. Alternatív megoldásként a párt többi tagja az ellenfelek leütésére vagy elkábítására összpontosíthat, így szabadon hagyva őket a harcosok számára, hogy támadhassanak – távolsági vagy egyéb módon.

Emlékezeterősítő

A Skills-nek köszönhetően a játékosok testreszabhatják karaktereiket, hogy mágikus, távolsági és közelharci képességeiket használhassák a harcban. A karaktereknek azonban először rendelkezniük kell a megfelelő memóriahelyekkel, hogy felszereljék az összes kívánt képességet. Azok az újoncok, akik ki akarják hagyni a memória szintezésének fáradalmait, használhatják a Mnemonicot.

Ezzel a tehetséggel a játékosok azonnal további három pontot kapnak a memóriában. Ez viszont azonnal növeli azoknak a készségeknek a számát, amelyeket az induláskor fel tudnak szerelni. Ez a tehetség rendkívül hasznos azoknak a játékosoknak, akik rugalmas karaktert szeretnének kialakítani az első átjátszásukhoz, vagy azoknak, akik szeretnék tesztelni az Original Sin 2 harcrendszerének gördülékenységét.

Reggeli Személy

A közelharcosok, különösen a tankok, nagy hasznot húznak a Morning Personból. Míg a szokásos feltámadás néhány HP-val újjáéleszti a karaktereket, a Morning Person maximális egészséget hoz nekik. Mint ilyenek, a harcban elesett közelharcosok szó szerint „bosszúval” emelkedhetnek fel.

Olvassa el  Új világ: Hogyan fogjunk csigát

Sőt, a gyengébb támogató szövetségesek nagy támogatást kaphatnak a Morning Persontól, mivel ez azonnal segít nekik visszatérni a csatába az újraélesztés után anélkül, hogy a játékosoknak aggódniuk kellene, hogy kikerüljenek a csatatérről. Azok az újoncok, akik fokozott biztonságban akarnak lenni, szinte minden párttagjuknak megadhatják ezt a tehetséget, bár érdemes tartalékolniuk a kijelölt tankjukba és sérülésszivacsukba.

Opportunista

Egy másik tehetség, amely szinte mindenki számára megfelelő, az Opportunista, mivel lehetővé teszi a karakterek számára, hogy Lehetőségek támadásait hajtsák végre. A játékosok tudják, hogy ezek a támadások csak akkor indulnak el, ha az ellenség megpróbál elhaladni egy karakter mellett az Opportunista Talenttel. A legtöbb közelharci karakter hasznot húz ebből a tehetségből, mivel támadásaik eredendően erősek. Sőt, a közelharcosok használhatják ezt a tehetséget annak biztosítására, hogy az ellenségek ne menekülhessenek el előlük.

Ez azonban lerontja a csapat általános védelmét, különösen akkor, ha ugyanazok a karakterek támadják meg az ellenséget, hogy megtámadják a hátul lévő támogató karaktereket.

A gyalog

A harcban a mozgás, a támadások és a képességek mind az AP-be kerülnek, így az erőforrás-kezelés fontos szempont a játékban. A The Pawn-nak köszönhetően a karakterek +1 AP-t kapnak a kör elején a mozgásért. Ne feledje – a karakterek ezt az ingyenes AP-t csak mozgásra használhatják, támadásokra nem.

Mint ilyen, azok a játékosok, akik bizonyos stratégiákat akarnak megvalósítani karakterekkel, teljes mértékben kihasználhatják ezt a tehetséget. A Mancs segíthet több mobil karakternek, például Rogues-nak és Rangers-nek helyzetbe kerülni. Ez segít a többi közelharci karakternek az ellenfelek üldözésében, és még a varázslók is kijutnak a ragadós helyzetekből.

Milyen rohanás

A váratlan történetcsaták csípőben hagyhatják a feleket, különösen akkor, ha az ellenfelek halálos AOE-ket kezdenek kiosztani a karakterek ellen. Sajnos előfordulhat, hogy a karaktereknek nincs elég AP-juk ahhoz, hogy kikerüljenek az ellenség hatósugarából, meggyógyuljanak és ellentámadásba kezdjenek. Ezzel a tehetséggel a játékosoknak esélyük lehet a harcra ragadós helyzetekben.

Ennek a tehetségnek köszönhetően a játékosok +1 AP feltöltési arányt kapnak, ha a karakter életereje 50 százalékra csökken. Ideális esetben ez a Talent közelharci karakterekkel működik a legjobban. Bárki, aki 50 százalékos HP alatt van, használhatja ezt a további AP-növelést, hogy kikerüljön az ellenség hatóköréből, és megkezdhesse öngyógyítását.

A Divinity: Original Sin 2 akiadása 2017. szeptember 14-én történt, és elérhető Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch és iPad.