Home Játékhírek Elveszett ítélet: teljes útmutató az 1. fejezethez

Elveszett ítélet: teljes útmutató az 1. fejezethez

0
Elveszett ítélet: teljes útmutató az 1. fejezethez

A Lost Judgment első fejezete számos aktív nyomozást tartalmaz, és sok alapot ad a játék fő történetéhez.

A játékosok a fejezetet a Yokohama állomáson kívül kezdik, ami nincs túl messze attól, ahol lenniük kell. A játék automatikusan a Yokohama 99 felé irányítja őket, egy olyan útvonalon, amely a város éttermi utcáján keresztül vezet. Itt Tak és Kaito összefut néhány középiskolással, akik zaklatnak egy étteremtulajdonost, és úgy döntenek, hogy leckéztetik a bűnöző diákokat, mielőtt folytatnák.

A hálás üzlettulajdonos köszönetnyilvánításként egy karszalagot ad át, melyet a tételek menü Gear fülében lehet felszerelni. Ezt követően a játékosoknak tovább kell menniük a Yokohama 99-re, ahol Sugiurával és Tsukumóval is beszélniük kell a történet előrehaladásához. A pár megemlíti, hogy még aznap este megbeszéltek egy találkozót egy ügyféllel, amely Tak és Kaito üdvözlő partijaként is szolgál majd.

Amikor a játékosok legközelebb átveszik az irányítást, lehetőségük lesz felfedezni még egy kicsit Yokohamát, vagy egyenesen a Kyoinro étterembe menni. Egyelőre nem állnak rendelkezésre mellékes tokok, így hacsak a játékosok nem akarnak elmerülni néhány minijátékban vagy egy utcai harcban, akkor valószínűleg a legjobb, ha egyenesen a Kyoinro felé veszik az irányt.

Mit kérdezz az elnöktől

Az étterembe belépve a játékosok bemutatják Okudát, aki a Seiryo High nevű magániskola elnöke. Ezután meg kell kérdezniük, hogy miért alkalmaz nyomozókat, és miért nem bízhat meg a tanárokban, ezután befejezhetik a beszélgetést, és a csoport végre elkezd enni.

Hogyan szerezzük be a gördeszkát

Vacsora után a játékosok visszatérnek a Yokohama 99-be, ahol Sugiura egy gördeszkát ad Tak-nak egy automatikus oldaldoboz részeként. Tsukumo ezután megkéri őt, hogy menjen el egy közeli zálogházba, és vásároljon egy ritka akciófigurát. A játékosoknak mindössze három percük van, hogy odaérjenek, de mivel ez egy meglehetősen rövid út, ez nem lehet túl nagy probléma; különösen Tak új gördeszkájával.

Röviddel azután, hogy Tak megvásárolta, megjelenik egy viszonteladó, ami újabb harcot indít el. A takarékos Yakuza-tag baseballütővel van felfegyverkezve, így ez az eddigi legnagyobb kihívás, de a játékosok átválthatnak Snake Style-ra, hogy egy kicsit megkönnyítsék a dolgukat. Amint a viszonteladót legyőzték, a játékosok automatikusan visszatérnek a Yokohama 99-be.

Olvassa el  Halo Infinite Emile Spartan Armour Cosmetics Online

Hol lehet beállítani a kamerákat

Visszatérésüket követően a játékosoknak fel kell pihenniük a kanapén, majd a reggel elgurulva taxiba kell szállniuk a Seiryo High Schoolba. Néhány további jelenet és beszélgetés után Tak és Kaito feladata lesz, hogy helyezzen el néhány kamerát az iskola körül. Három közülük a főbejárat melletti cipős szekrények mellett kell elmenni, egy másikat pedig az első és a második emelet közötti lépcsőházban kell elhelyezni.

Miután az első néhány kamera már be van állítva, Tak és Kaito szétválnak, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak maguknak kell beállítaniuk a következő néhány kamerát. Ezért fel kell menniük a harmadik emeletre, és mindenképpen el kell helyezniük egy másik kamerát a lépcsőházban. Ha felfelé tartanak a tető felé, a lépcsőn találnak egy házmestert, akit meg kell mozdulnia, mielőtt felhelyezhetik a következő kamerát.

Hogyan küldjük el a portást

Figyelő módban a játékosoknak meg kell vizsgálniuk a portás vizes palackját. Tak észreveszi, hogy lehúzta a címkét, és ebből arra következtet, hogy biztosan újra használja az üveget, mert nincs készpénze. Ezt szem előtt tartva a játékosoknak 1000 jent kell felajánlaniuk neki, hogy költözhessen, amit szívesen elfogad, mielőtt távozna.

Miután a portás elment, a játékosok végre elhelyezhetik a kamerát, és készen állnak, hogy visszatérjenek a harmadik emeletre. Ott közvetlenül a lépcső mellett találnak egy fürdőszobát, amelyben Tak úgy dönt, hogy elhelyez egy másik kamerát. Ha ez megtörtént, ideje visszatérni Kaitóba a második emeleten, ahol még két kamera van még felszerelve.

Ezek közül az első automatikusan egy jelenet részeként kerül elhelyezésre, ami után Tak és Kaito észreveszi a delikvens diákokat azelőtt, hogy egy közeli osztályterembe indulnának. Természetesen úgy döntenek, hogy ott helyezik el az utolsó kamerát, így a játékosoknak minden gyanú nélkül be kell jutniuk a 2-2 osztályterembe.

Olvassa el  Az előadó hihetetlen Elden Ring Leyndell Art -ot mutat

Mielőtt azonban Tak és Kaito elhelyezhetné az utolsó rejtett kamerát, megjelenik az osztály tanára, és faggatni kezdi a párost. A játékosok mondják el neki, hogy az elnök bérelte fel őket, majd ha felszólítják, közöljék vele, hogy az elnök neve Okuda-san. Ez elég lesz ahhoz, hogy eloszlassa a gyanúját, és Tak beállíthatja a végső kamerát.

Hogyan vizsgáljuk meg a megfélemlített diákot

Miután az összes kamera a helyén van, a játékosoknak az első emeleti udvar másik oldalán lévő tornaterembe kell menniük. Néhány perccel a kamerák megfigyelése után a detektívek szemtanúi lesznek az első zaklatásnak, ami után a játékosoknak vissza kell térniük a 2-2 osztályba.

Érkezésükkor a játékosok feladata a megfélemlített diák megvizsgálása. Először az asztalon lévő munkafüzetre kell koncentrálniuk, amelyből kiderül, hogy Mami Koda lesz. Meg kell vizsgálniuk a jobb keze hátulján lévő írást is, mielőtt a harmadik emeleten lévő elnöki irodába mennének, hogy jelentsék az esetet.

Hogyan válaszoljunk az elnöknek

Tak magabiztosan kijelenti, hogy a videóban rejlik a zaklatási probléma megoldásának titka, ekkor a játékosoknak el kell magyarázniuk, hogy ez pontosan hogyan is van így. Három lehetőség közül választhatunk, de az egyetlen, amely tovább fejleszti a történetet: „A bámészkodók jelentik a problémát”.

Hogyan kerüljük el a biztonságot

Kicsit később Tsukumo megemlíti, hogy probléma van a második emeleti lépcsőházban a kamerával, ezért a játékosoknak oda kell menniük, hogy kivizsgálják. Azt fogják tapasztalni, hogy valaki matricát ragasztott az objektívre, majd szembekerül egy diákkal és egy testnevelő tanárral, ami egy meglehetősen mulatságos üldözési jelenethez vezet.

A játékosoknak át kell menniük jobbra, majd fel kell mászni a csöveken, hogy elérjék az alatta lévő lapos tetőrészt. Ezután fel kell mászniuk néhány létrán, hogy feljussanak a tornaterem tetejére, mielőtt a drónt útmutatóként használnák a lapos tető egy másik részéhez. Innen újra beléphetnek az iskolába, és egy kis lopakodás segítségével átmehetnek a 2-2 osztályba.

Olvassa el  Roblox: Hogyan lehet kereskedni más játékosokkal

Ebben a szakaszban a játékosoknak érméket és füstgolyókat kell használniuk a biztonsági őrök mellett, amelyek közül az utóbbit időnként fel lehet emelni a földről. Miután felmentek a tetőre, a játékosoknak le kell menniük a szemközti lépcsőházba, majd át kell osonni néhány további őr mellett, hogy elérjék az osztálytermet. Amikor megtalálja a Koda asztalát, Tak automatikusan elhelyez néhány hangszórót a szobában, majd váratlan látogatók csatlakoznak hozzá.

Hogyan győzzük le Ya-kun-t

Csakúgy, mint a korábbi bűnöző diákok, a játékosok pár harmadéves rögbijátékossal találják szembe magukat. Mindketten nagyon erősek, de Ya-kun a legnagyobb veszély. A gyengébb ellenségek első legyőzése lehetővé teszi a játékosoknak, hogy minden figyelmüket rá összpontosítsák, ezért nagyon fontos a megfelelő harcmodor kiválasztása.

A játékosoknak Crane Style-t kell használniuk a csorda ritkításához, majd váltsanak Tigris stílusra, amikor Ya-kun az egyetlen megmaradt ellenség. Mint minden harcnál, a kitérés is nagyon fontos, csakúgy, mint Ya-kun azonnali megbüntetése, miután kikerülte az egyik erőteljes támadást a kör/B gomb megnyomásával, amikor a rendszer kéri. A játékosok tudni fogják, hogy mikor lesz küszöbön, mivel Ya-kun pirosan világít közvetlenül a támadás előtt.

Hogyan lehet megoldani a zaklatás problémáját

A ripacskodó diákok megbüntetése után a játékosoknak vissza kell térniük a Yokohama 99-be, és pihenniük kell a kanapén. Reggel vissza kell térniük a Seiryo High-ba, ahol végre kiderül Tak terve. Mind Sawa, mind az elnök gratulál a nyomozónak a probléma sikeres megoldásához, majd az Első Pingvin trófeát/teljesítményt feloldják.

Tak ezután telefonhívást fog kapni Saoritól, a Genda Law egyik volt kollégájától. Mesélni fog neki egy gyilkossági ügyről, amelyben egy Seiryo középiskolai tanár diák is részt vesz, és megkéri, hogy vizsgálja meg az iskola egyik volt diákjának öngyilkosságát. Érdekes módon ez a diák éppen a jóképű rendőr fia, Ehara, aki többször is felbukkant a prológus során.