A Battlefield’s Firestorm battle royale nem kapott túl jó fogadtatást, de némi fejlesztéssel a Battlefield 6 pletykás módja lehetne jobb is.
Ez nem csak a Firestorm problémája: a Warzone esetében is előfordul ez a probléma. A megjelenéskor, amikor a Firestorm szereplői meghaltak, az összes zsákmányuk, minden apró, jelentéktelen darabja közvetlenül a földre esett. Ez eléggé fárasztóvá tette az ellenségek kifosztását, hogy a játékosok megöltek egy feladatot, amihez órabér kellett volna. Ahhoz, hogy egy játékos kifoszthasson egy adott dolgot, csak néhány képponttal feljebb kell néznie; de egy képponttal túl messzire néztek, és újra sorba kellett állítaniuk az egészet. A helyzet némileg javult a megjelenés után, de a Battlefield 6ról híres battle royale-t jobb fosztogatórendszerrel kell kiadni, mint a Firestorm.
Erre van egy-két megoldás. A legjobb megoldás az, ha a zsákmányt az Apex Legends és a PlayerUnkown’s Battlegrounds módon kezeli. Amikor a játékosok meghalnak, ledobnak egy dobozt, és a játékosok átszitálhatják azt, és könnyen láthatják, mit akarnak. Bár nem ez a leggyorsabb módja annak meghatározására, hogy milyen zsákmánya van egy játékosnak, ez azt jelenti, hogy nagyon egyszerűen meg kell ragadni, amit a játékos akar. A másik megoldás az lenne, ha nagymértékben megnövelnénk azt a hatótávolságot, amelyen az ellenség zsákmánya szétszóródik, amikor meghal. A zsákmánynak bizonyos távolságra kell lennie a következő legközelebbi zsákmánytól, és minden kellően el van távolítva ahhoz, hogy könnyen látható legyen és pontosan megragadhassa azt, amit a játékosok akarnak.
Fegyvermellékletek
A Battlefield mókájának része a fegyverek testreszabása. Bár érthető, hogy ez nem volt jellemző a Battlefield 5 második világháborús lövöldözőjében, ha a Battlefield 6 valóban egy modern lövöldözős játék, akkor a fegyvereket és a fegyvertartozékokat, például < Az em>PUBG nem a Firestorm és a Warzone teljesítményével ellentétben. Hagyja, hogy a játékosok felvegyenek egy tartozék nélküli fegyvert, majd megtalálják a kívánt fegyvertartozékokat a földön, és felszereljék őket.
Ha a Battlefield 6 a mai korban játszódik, akkor rengeteg értelmesen eltérő mellékletnek kell rendelkezésre állnia a játékban. Ha hagyjuk, hogy a játékosok megválasszák és megválasszák, milyen mellékleteket szeretnének zsákmányolni, akkor egy kicsit több ügynökséget és tulajdonjogot kapnak a fegyverük felett a játékon belül.
Több Battle Royale térkép
Ez egy másik probléma, amely nagyrészt a beállításnak köszönhető. A Firestorm térképe nem volt rossz, csak nem volt túl érdekes. A beállítás korlátozta, hogy milyen szempontok jelenhetnek meg a térképen, és tekintettel arra, hogy a Firestormban csak egy térkép szerepelt, ez azt jelentette, hogy a térképen néhány nap után kicsit érdektelenné vált az időtöltés.
Az egyik legjobb megoldás erre a problémára az lenne, ha több térkép lenne a PUBG vagy az Apex jegyében. Ez hasonló problémákat okozhat, mint a PUBGben, ahol vannak bizonyos térképek (Miramar), amelyeken a játékosbázis nagy része nem szeret játszani. De sokféle beállítást hozna létre, ami azt jelenti, hogy a módnak nem kell rengeteg különböző hangot eltalálnia ugyanazon a térképen, mint ahogy azt más battle royale játékok megkísérlik.
Míg egy nagyszerű Battle Royale térkép elkészítése abszurd munkamennyiség, a DICE már jól be van állítva hatalmas térképek készítéséhez. A normál többjátékos módokat kitöltő térképek a Battlefieldben már hatalmasak. Bár nem feltétlenül akkora, mint amennyire egy Battle Royale térképnek lennie kellene, a DICE-nek egyértelműen megvan a lehetősége arra, hogy jónéhány nagy térképet készítsen. Ezeket a térképeket úgy lehet elforgatni, mint az Apex a sajátjával, vagy a játékosokat egy véletlenszerű térképre lehet helyezni, mint ami a PUBG-ben történik. Akárhogy is, ez a helyzet. Ez azt jelenti, hogy nagyon sokféle beállítás lehet, és hosszabb ideig frissen tarthatja az üzemmódot.
A Battlefield 6 fejlesztés alatt áll PS5-re és Xbox Series X-re.