Home Játékhírek PUBG Battlegrounds: A legjobb beállítások a PC -n

PUBG Battlegrounds: A legjobb beállítások a PC -n

0
PUBG Battlegrounds: A legjobb beállítások a PC -n

A megfelelő vizuális beállítások óriási különbséget okozhatnak az online PUBG -egyezésekben. Így optimalizálhatja ezeket a beállításokat a PC -n.

  • Vizuális hatás: alacsony
  • Játékmenet -ütés: alacsony

Mielőtt belemerülne és megváltoztatja a fejlett grafikus lehetőségeket, a játékosok meg akarják győződni arról, hogy rendelkeznek -e a legoptimálisabb megjelenítési beállításokkal. Az ablak mód meghatározza, hogy mekkora prioritású pubg Battlegrounds van, amikor programként fut.

Így a bármi más, mint a teljes képernyő exkluzív, dadogni fog . Lehet, hogy vagy határ nélküli vagy ablak mód. Sőt, ez a két optimális lehetőség bevezethet valamilyen formájú bemeneti késést, amely káros a játékmenetre.

FOV kamera: 90 (preferenciális)

  • Vizuális hatás: alacsony
  • Játékmenet hatás: mérsékelt

Itt van a szubjektív beállítás. A FOV vagy a látómező arra utal, hogy a milyen széles a játékos látószöge a játékban. A magasabb számok azt jelentik, hogy egy szélesebb nézet van, amelyet a monitor korlátozásaiba szorítanak. Többet láthatunk, hogy minél magasabb a látószög, de bevezeti a halszem effektusát és torzulását, így a tárgyak kisebbek vagy távolabbnak tűnnek.

Másrészt, az alacsonyabb FOV -számok közelebb vagy nagyobbak, és könnyebben láthatók. A látószög azonban keskenyebb, ami kevésbé perifériás nézetet jelent. Az alapértelmezett értéket 90 -re állítják, tehát ha a játékosok nem döntöttek, akkor csak ebben tarthatják.

V-sync: off

  • Vizuális hatás: alacsony
  • Játékmenet -ütés: alacsony

A V-Sync szinkronizálja a monitor frissítési sebességét a játék keretezésével úgy, hogy a képernyő szakadás (tévesen beállított képernyő alkatrészek) nem történik meg. Hasznos, ha a játékosok bosszantónak vagy észrevehetőnek találják a képernyőt, mivel ez lehet, de a V-Sync hírhedt a bemeneti késés bevezetéséről.

Ez késlelteti a billentyűzetet és az egér műveleteket – nem sokkal (legfeljebb néhány milliszekundum), de az érzékeny játékosok számára észrevehető. Így a konszenzus az, hogy csak elviselje a képernyő szakadását, és kikapcsolja a V-sync-t simább és lemaradott játékmenethez.

Olvassa el  Van -e az outridernek crossplay?

Anti-álnevezés: Ultra

  • Vizuális hatás: mérsékelt
  • Játékos hatás: Magas

Most, tovább a fejlett grafikán. Az egyik legfontosabb vizuális fejlesztés, amelyet a játék lehetővé teszi, a képernyő -jaggies eltávolítása, vagy alapvetően a pixel sarkok simítása. Ezt anti-álnevelésnek nevezzük, és elengedhetetlen a beállítást Ultra-ra állítani.

Ennek oka az, hogy a több képernyőn a jaggies azt jelenti, hogy könnyebb összekeverni a távoli játékosokat cserjékkel és bokrokkal, mivel ezek hajlamosak pixelek mashupnak tűnni. Ezenkívül nehéz lehet észrevenni a mozgó célokat alacsony anti-álnevekkel.

UTAZIK FELHASZNÁLÁS: Nagyon alacsony/alacsony

  • Vizuális hatás: mérsékelt
  • Játékmenet hatás: mérsékelt

Az utófeldolgozás állítólag javítja a játék általános látványt és megvilágítását, de ez egyben az egyik legköltségesebb beállítás a képkocka -találat szempontjából. Az, hogy mennyire csökkenti a képkocka, a hardvertől függhet, de sok játékos nem veszi észre a különbséget vizuálisan.

Tehát a jobb képkocka és kevesebb esély érdekében állítsa be az utófeldolgozást alacsonyra vagy nagyon alacsonyra. Ne feledje, hogy ezt a komoly játékokhoz kell elvégezni.

Árnyékok: nagyon alacsony/alacsony

  • Vizuális hatás: Magas
  • Játékos hatás: Magas

Az árnyékok óriási különbséget tesznek a légkörben és a vizuális esztétikában, de mint a posztfeldolgozás, az sok keretet is fizet, és akár lassabbá teheti a játékot az alacsony kategóriájú rendszereken. Vezessen be valamilyen formát a dadogásból még a felső kategóriájú rendszereken is. Így sok játékos úgy dönt, hogy alacsony vagy nagyon alacsony.

Sőt, az árnyékok elrejthetnek vagy eltakarhatnak más játékosokat is, különösen, ha sötétebb vagy nagyobb árnyékok dobják őket. Ez elég nyilvánvaló olyan területeken, ahol sok fák vannak, vagy amikor az épület ablakon keresztül belemegy.

Textúrák: Ultra

  • Vizuális hatás: Magas
  • Játékmenet hatás: mérsékelt

A textúrák bonyolultak lehetnek, különösen azok számára, akiknek korlátozott VRAM -ja van a videokártyájukban. Bármi, ami akár 4 GB -os is, valószínűleg maximalizálhatja a textúrák beállítását. A legtöbb játékos itt biztonságban van az ultra textúrákkal, és ők is szeretnénk.

Olvassa el  Phasmophobia szellemtípusok: Minden szellem, amellyel a játékosok találkozhatnak a játékban

Ennek oka az, hogy a textúrák segíthetnek a játékosoknak a távoli objektumok jobb megismerésében . Ezenkívül nincs kereti találat, mivel a textúrák a grafikus kártyán elérhető VRAM -tól függnek, nem pedig a kártya feldolgozási teljesítményétől.

Hatások: Ultra

  • Vizuális hatás: mérsékelt
  • Játékos hatás: Magas

Az effektusok költséges beállítás lehetnek, különösen a forgatókönyvekben, amelyek tucatnyi lövöldözős forrást vagy gránátot felrobbannak egymás után. Ez azonban nem történik meg túl gyakran olyan játékban, mint a pubg Battlegrounds – a Playstyle -tól függően.

Függetlenül attól, a effektusok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy sokkal jobban látják a lövöldözést. A robbanások szintén láthatóbbak, és a füsthatások hangsúlyosabbak. Általában fontos beállítás a maximális kiállításhoz.

Lombozat: nagyon alacsony

  • Vizuális hatás: Magas
  • Játékos hatás: Magas

Még mielőtt a játék átment egy márkanéven, vagy még mielőtt teljes verzióként kiadták volna, a PUBG Battlegrounds veteránok ezt a beállítást nagyon alacsonyra állították. Az ok egyszerű: A több lombozat több álcázást jelent az ellenségek számára.

Ilyen a bokrok vagy cserjék, sőt néhány fű vagy fák esetében. Az esztétika ultra -ra állítható, de akkor hátrányos helyzetben lesznek, mint más játékosok, akik nagyon alacsonyra állítják a lombozatot, mivel bolyhosabb és egészségesebb növényzetük lesz, amely elrejti az ellenségeket.

Távolság megtekintése: Közepes/ultra

  • Vizuális hatás: Magas
  • Játékos hatás: Magas

A távolság megtekintése trükkös beállítás lehet az egyensúlyhoz, mivel a hardver előnye nagyon sokat fizet. Ez meghatározza, hogy a táj korai vagy közelében a néző helyzetéhez viszonyítva milyen lesz. Ahogy a várt, ez a fajta folyamat hatalmat vesz igénybe a grafikus kártyáról.

Éppen így történik, hogy a nézet távolsága a lehető legjobban beállítva a lehető legmagasabb szintű a lehető legjobb előnyt. Végül is a játékosok nem akarják látni, hogy az ellenségek látszólag lebegnek, mert a terep nem jelenik meg. Legalább azoknak, akiknek kevésbé ideális hardverük van a PUBG Battlegrounds számára, törekedniük kell a közepes nézetre.

Olvassa el  Y: Az utolsó ember 5. epizódjának áttekintése

Mozgás elmosódott: Ki

  • Vizuális hatás: alacsony
  • Játékmenet -ütés: alacsony

A Motion Blurnak nincs jelentős vagy akár észrevehető keretrendszere, mivel inkább olyan szűrőhatás, amely utánozza, hogy a szemek hogyan veszítik el a fókuszt és a vizuális tisztaságukat a nézetek megváltoztatásakor. Egyes játékosok kedvelik a filmes vonzerőt, míg mások szédülnek.

Ennek ellenére a mozgás elmosódása objektíven káros a komoly pubg Battlegrounds játékmenet szempontjából, mert kizárólag az oka, hogy elmossa az objektumokat, amikor a kamera mozog . Ez automatikusan megnehezíti a játékosok számára a mozgó célok észlelését vagy a megütését.

SHAREN: BE

  • Vizuális hatás: alacsony
  • Játékmenet hatás: mérsékelt

Az élezés hasonló a mozgás elmosódásához. Ez is szűrőhatás, de kissé előnyös, mivel kiemelheti az objektum széleit és részleteit, így láthatóbbá teszi őket. képernyő jaggies (azaz FXAA).

A PUBG Battlegrounds -ben jól működik, hogy a távoli tárgyak kissé élesebbé váljanak. A hátrány az, hogy nyilvánvalóbbá teheti a képernyőképeket, vagy az általános képek szemcsésebbnek tűnhetnek, de ez nem rossz kompromisszum a csirke vacsora jobb esélye érdekében.

PUBG Battlegrounds elérhető a PS4, Xbox One, Android, Microsoft Windows, iOS, Google Stadia oldalon.