Home Játékhírek Phasmophobia szellemtípusok: Minden szellem, amellyel a játékosok találkozhatnak a játékban

Phasmophobia szellemtípusok: Minden szellem, amellyel a játékosok találkozhatnak a játékban

0
Phasmophobia szellemtípusok: Minden szellem, amellyel a játékosok találkozhatnak a játékban

Tizenkét szellemtípust vadászhatnak a játékosok a Phasmophobia’s Early Access programban, mindegyiknek megvannak a maga tulajdonságai, erősségei és gyengeségei.

Ebben az útmutatóban az első hat szellemet a legkevésbé nehéz kezelni a PhasmophobiaSteam kiadásában. Ez azonban nem jelenti azt, hogy le kellene becsülni őket, hiszen a megfelelő helyzetben könnyen szétszedhetik a csapatot.

Szellem: A Fazmofóbia legelterjedtebb szellemtípusai, a szellemek továbbra is nagyon veszélyesek lehetnek. Általában megmagyarázhatatlan haláleset után találják meg őket, és a Smudge Sticks segítségével két percig megakadályozható a vadászat.

  • Bizonyítékok: Spirit Box, ujjlenyomatok, szellemírás.
  • Egyedi készségek: Nincsenek.

Shade: A Phasmophobia egy másik gyakori kísértete, a Shades kifejezetten félénk, és csak a magányos játékosokra vadászik. Ahogy az a Survival Horror játékokban gyakran előfordul, az összetartozás megakadályozza a játékosok halálát, de megnehezíti az Árnyék megtalálását is.

  • Bizonyítékok: EMF 5. szint, ujjlenyomatok, szellemírás.
  • Egyedi készségek: Ritkán hajt végre műveleteket egynél több nyomozó jelenlétében.

Poltergeist: A Poltergeist „zajos szellemként” ismert, mivel képes tárgyakat mozgatni. Ez nagyon veszélyessé teszi a poltergeist egy tárgyakkal teli szobában, de szinte használhatatlan egy üres szobában.

  • Bizonyítékok: Spirit Box, ujjlenyomatok, szellemgömb.
  • Egyedi készségek: Több tárgyat tud eldobni és több ajtót bezárni egyszerre. Speciális erővel rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy minden tárgyat kidobjon a szobában, csökkentve a közeli nyomozók józan eszét, és 3-as szintű EMF-et hoz létre.
  • Bizonyítékok: Spirit Box, Ghost Orb, EMF 5. szint.
  • Egyedi készségek: Minél gyorsabban utazik, minél távolabb van a cél. Képes jelentősen csökkenteni a józanságot, de csak akkor, ha az áramellátás be van kapcsolva.

Kanca: A Kanca minden rémálom forrása, és sötétben a legerősebb. Ha felkapcsolja az összes lámpát, kevésbé valószínű, hogy a Mare megtámadja, de előszeretettel kapcsolja le őket, és kioldja a megszakítódobozt.

  • Bizonyítékok: Spirit Box, Ghost Orb, fagypont.
  • Egyedi képességek: Nagyon megnövekedett az esélye a támadásra sötétben, és a lámpák lekapcsolására és a biztosítékok kioldására összpontosít.
Olvassa el  Dragon Ball Z: Kakarot — 8 tipp a gyors szintlépéshez

Phantom: A Phantom egy lassú szellem, de képes átjutni a Phasmophobia szintjein. Közvetlenül nézve ugyan jelentős hatással van a józan észre, de ha lefényképezzük, az eltűnik.

  • Bizonyítékok: EMF 5. szint, szellemgömb, fagypont.
  • Egyedi készségek: Szeretné, ha a nyomozók látnák, de vadászat közben ritkábban jelenik meg, mint a legtöbb szellem, hogy megnehezítse a fénykép elkészítését.

Goryo: A Phasmophobia Exposition frissítésében bemutatott Goryo egy szokatlan szellem, amely csak meghatározott körülmények között látható, de nem utazik messzire halálának helyétől. . A Goryo filmre rögzítéséhez a vadászoknak fel kell állítaniuk egy kamerát egy aktív D.O.T.S projektor felé. A Goryo csak akkor mutatkozik meg ilyen körülmények között, ha nincsenek játékosok a közelben.

  • Bizonyítékok: 5. szintű EMF, ujjlenyomatok, D.O.T.S projektor
  • Egyedi készségek: Csak vizuálisan észlelhető D.O.T.S projektor és videokamera használatával, ha nincsenek vadászok a területen.

Yokai: A Yokai egy viszonylag passzív szellem, amelyet különösen a hangok dühítenek fel. Ha a Yokai jelenlétében beszél, akár más témákról is, az gyorsan feldühíti. Ez lehetővé teszi a Yokai-nak, hogy még akkor is elkezdhessen vadászni, ha a játékosok józan észnél vannak.

  • Bizonyítékok: Spirit Box, Ghost Orb, D.O.T.S projektor
  • Egyedi készségek: A yokai könnyen feldühödik a beszédtől, és elkezdhet vadászni, mielőtt a játékosok készen állnak. Vadászat közben azonban a hallótávolsága erősen lecsökken, így meglehetősen könnyű elmenekülni előle.

Legyél a vadászott

Bár a Phasmophobiaban minden kísértet veszélyes, a következő hattal a legnehezebb megbirkózni. A különleges erők, a nagy agresszivitás és a könyörtelen vadászat még a legjobban felkészült szellemvadászok számára is valódi veszélyt jelentenek. A Fazmofóbiában szenvedő szellem azonosításához bizonyítékra van szükség, de ezek a szellemek megnehezíthetik a keresést.

Wraith: A lidérc az egyik legveszélyesebb kísértet a Fazmofóbiában. Ez egy kérlelhetetlen vadász, képes repülni, és közvetlenül a játékosokhoz tud teleportálni. Gyengesége a sóval szembeni mérgező reakció, amely megakadályozza, hogy megtámadja.

  • Bizonyítékok: Ujjlenyomatok, fagypontok, Spirit Box.
  • Egyedi készségek: Ritkán készítenek olyan szellemnyomokat, amelyek a parabolikus mikrofonnal érzékelhetők, és zárt ajtókon is áthaladhatnak. Közvetlenül egy véletlenszerű játékos 3 méteres körzetébe teleportálható, interakciós EMF-et hozva létre.
Olvassa el  Pokemon TCG: Hogyan készítsük el a legjobb pszichikai paklit

Banshee: Egy másik veszélyes vadász, a Banshee a Phasmophobiában egyszerre egy játékosra összpontosít. Erősen reagál a feszületre, ami azt jelenti, hogy hosszabb hatótávon is használható.

  • Bizonyítékok: 5-ös EMF-szint, ujjlenyomatok, fagyási hőmérsékletek.
  • Egyedi készségek: Amikor használja az erejét, közvetlenül egy véletlenszerű játékoshoz navigál, tekintet nélkül a józan eszére, várjon 20 másodpercet, majd elkezdi vadászni rájuk. Lehetetlen elbújni a vadászat elől, vagy túllépni rajta, és a biztonság egyetlen módja, ha elhagyjuk az épületet.
  • Bizonyítékok: EMF 5. szint, ujjlenyomatok, szellemírás.
  • Egyedi készségek: Vadászat közben kétszer gyorsabban mozog, és a vadászat során bármikor szabadon válthatja a célpontot.

Yurei: Sok szellem nem tud támadni addig, amíg a játékos józan esze nem esik kellően alacsonyra, de egyetlen Phasmophobia szellem sem rontja el a józan eszét gyorsabban, mint a Yurei. Még jó, hogy nem jönnek olyan hordák, mint a szörnyek a The Evil Within 2ben. Ez nagyon veszélyessé teheti a Yureit, de a Smudge Sticks használata a szobájában megakadályozza, hogy elkóboroljon.

  • Bizonyítékok: Szellemgömb, szellemírás, fagyos hőmérsékletek.
  • Egyedi készségek: Kétszer olyan gyorsan üríti ki a józanságot, mint a többi szellem egy megnyilvánulás során, vagy amikor egy játékos 10 méteren belülre kerül, miközben vadászik.
  • Bizonyítékok: EMF 5. szint, Spirit Box, Ghost Writing.
  • Egyedi készségek: A közelben lévő játékosok számától függően aktívabbá válik, és megnövelt erővel képes tárgyakat dobni.

Démon: Az egyik legveszélyesebb phasmophobiaszellem, a démon rendkívül agresszív, és feszület használata ajánlott a vadászatok megelőzésére. Pozitívum, hogy a szellemvadászok épelméjű büntetés nélkül használhatják az Ouija táblát.

  • Bizonyítékok: Spirit Box, szellemírás, fagyos hőmérsékletek.
  • Egyedi készségek: Nincsenek egyedi képességek, csak nagyon agresszív és nagyon veszélyes.

Myling: A Myling az egyik legnyilvánvalóbb szellem a Phasmophobiában, de ettől nem lesz kevésbé veszélyes. Egyetlen más szellem sem ad ki annyi hangot, mint a Myling, gyakran figyelmeztetve a vadászokat a jelenlétére. Amikor azonban a Myling vadászik, sokkal csendesebbé válik, ami megtévesztheti a játékosokat, miután hamis biztonságérzetre csábítják őket.

  • Bizonyítékok: EMF 5. szint, ujjlenyomatok, szellemírás
  • Egyedi képességek: Hangosabb, mint a legtöbb szellem, és könnyen hallható a parabolikus mikrofonnal, de vadászat közben szinte teljesen hangtalan.
Olvassa el  Játékok, amelyek utalnak a mátrix filmekre

Hantu: A Hantu egy kísértet, amelyet leggyakrabban meleg éghajlaton találnak meg, és ennek következtében agresszívebb a hidegben. Azok a vadászok, akik úgy gondolják, hogy Hantuval nézhetnek szembe, lehetőleg meleg helyiségekben maradjanak, és ügyeljenek arra, hogy a megszakító bekapcsolva maradjon.

  • Bizonyítékok: Ujjlenyomatok, szellemgömb, fagypont
  • Egyedi készségek: Vadászat közben a Hantu sebességét közvetlenül befolyásolja azoknak a helyiségeknek a hőmérséklete, amelyeken áthalad. A Hantu gyorsabban mozog a hideg helyiségekben, és sokkal lassabban a melegben.

A Phasmophobia megjelent az Early Access alkalmazásban PC-n.