Home Játékhírek Skyrim összes bővítését elmagyarázta

Skyrim összes bővítését elmagyarázta

0
Skyrim összes bővítését elmagyarázta

A Skyrim bővítései nagy változásokat hozott az Elder Scrolls -ban, amelyek sok rajongó elvárják, hogy visszatérjenek az Elder Scrolls 6 -ban.

Dawnguard látta, hogy a Dragonborn a vámpírvadászok és ősi ellenségeik, a Volkihar vámpír klán Vampire Klán frakciója között megragadt. A készségfákat adtak hozzá a skyrim vámpírokhoz és vérfarkasokhoz, és a vámpírok egyre képesek egy vámpír Lordsá alakulni. Esztétikai szempontból a DLC nagyszerű frissítéseket végzett, és a vámpírruhákat adta hozzá a Skyrim -ben, bevezetve a vámpírvadászat páncélokat, és hozzáadva egy rajongói, mivel ez titokzatosan eltűnt a Morrowind után: számszeríj.

A Dawnguard története szintén sokkal erősebb volt, mint a Skyrim kiskereskedelmi kiadásában a legfontosabb Questlines. Míg sok Skyrim társa kevés kapcsolatban állt vagy elkötelezett a Tamriel -en keresztüli küldetésekkel, a Serana új társának a DLC -be történő beillesztése a Bethesda követőjének váltását jelölte.

Serana mélyen kötötte a DLC fő cselekményét, ezt az elképzelést azután tovább vették a Sokkal jobban kidolgozott társszereplőkben, amelyeket a Fallout 4 -ben láttak. Sok Elder Scrolls rajongó azt reméli, hogy a The Elder Scrolls 6 -ben található követők annyit mondnak, mint a Serana és a saját története.

A Dawnguard néhány funkciót hozott a Skyrim -hez, amelyet a rajongók évek óta kértek, és amely gyakran a Elder Scrolls Modding közösség. Egy karaktert adtak hozzá Riften Ratway -hez, aki áron megváltoztatta a karakter megjelenését. A legtöbb Bethesda rajongó tudja, hogy a karakterek nem mindig úgy néznek ki, mint a karakterkészítésben elképzelt játékos. Ez ritkán jelentett problémát a PC -lejátszók számára, akik hozzáférhetnek a „Showracemenu” parancshoz. A konzoljátékosok számára azonban ez egy szükséges életminőség-frissítés volt, amelyet a rajongók remélnek, hogy a következő játékban szerepelnek a get-go-ból.

Kandalló

Mint a Dawnguard , a Hearthfire néhány ötlet kezdete is látta, amelyek később teljesebben megvalósulnak a Fallout 4 -ben. A Hearthfire egyáltalán nem volt történet DLC. Ehelyett felajánlotta a játékosoknak, hogy otthonokat építsenek az egyes nagyobb városokban található Skyrim -ben. A játékosok megvásárolhattak földterületeket a sápadt, a Falkreath és a Hjaalmarch -ban, kezdve egy kis háztal, amelyet egy hatalmas kastélyba lehetne kibővíteni.

Olvassa el  Kezdeti tippek a védett 2 -hez

Ez egy nagyszerű mod volt a szerepjátékok számára, a gazdálkodók, a kocsivezetők és a bordák hozzáadásával, amelyeket a játékos felvehet. Ez lehetővé tette a játékosok számára is, hogy gyermekeket örökbe fogadjanak. A Hearthfire teljes mértékben megváltozott az The Elder Scrolls 5 számára, lehetővé téve azoknak a játékosoknak, akik kalandjaik során hatalmas kincses hoardokat halmoztak fel, hogy valóban letelepedjenek. A házépítési mechanika szintén egyértelmű lehetőség volt Bethesda számára, hogy kísérletezzen a közösségépítő mechanikával a Fallout 4 -ben, bár ironikusan Fallout 4 több rögzített története tagadta a játékosokat a szélességétől. Szerepjáték lehetőségek, amelyeket Hearthfire hozzáadott a játékhoz.

Mint a Dawnguard erősebb követő írása, a Hearthfire váltást jelölt a The Elder Scrolls dizájnjában em> Az Elder Scrolls 6 . A következő játék játékosai valószínűleg sokkal jobban várják el a körülöttük lévő tájat, mint az előző játékokban. A Bethesda -nak valószínűleg be kell vonnia az építési mechanikát az alapjátékba, lehetővé téve a játékosoknak, hogy mindennel megváltoztassák a körülöttük lévő világot, a pusztában táborok felállításától a hatalmas házak építéséig a trófeák és kincsek tárolására.

Mi lenne, ami valójában az Idősebb Scrolls 6 a következő szintre tenné, az a Dawnguard -ben található erősebb karakterírás kombinációja lenne a -ben található kiterjedt szerepjáték lehetőségekkel. > Hearthfire . Ez minden rendben és jó, hogy végül összekapcsolja a csomót olyan követőkkel, mint Lydia, és vidékre költözik, hogy családot indítson, de a nap végén, amely nem oldja meg azt a tényt, hogy rendkívül 1-dimenziós karakter.

A Dawnguard és Hearthfire együttesen javulást tettek a Elder Scrolls képlet javításához. Most a The Elder Scrolls 6 -nek szintetizálnia kell a kettőt, és erős karaktereket kell bevezetnie lenyűgöző történetekkel, valamint a játék nyitott világában a szerepjátékok széles skálájával.

Sárkányszülött

A Dragonborn , mint például a Dawnguard , lépéseket tett a The Elder Scrolls Games gyakran kritizált történetmesélésének javítására. A gyilkosság kísérlete után a Dragonborn Solstheim szigetére utazott. Ez a sziget menedékévé vált a sötét tündék számára, akik elmenekültek a Morrowind -ra a Vörös -hegy kitörése, a Vvardenfell megsemmisítése és az argoni invázió déli részét követően. A Raven Rock a legjobb környezeti történetmesélést tartalmazza, amely bármely Elder Scrolls játékban található. A várost titokzatos álmok sújtották, és úgy tűnt, hogy senki sem tudta megmagyarázni, és furcsa obeliszeket építettek a városfalakon túli falusiak, látszólag tudásuk nélkül.

Olvassa el  Dungeons és Sárkányok új verziót kapnak három év alatt

A Solstheim szintén szerepelt a The Elder Scrolls 3: BloodMoon -be is > és Skyrim . A kiegészítő azt is lehetővé tette a játékosok számára, hogy megszelídítsék és lovagolják a sárkányokat. Ez egy hűvös koncepció volt, bár hajlamos volt feltárni, milyen kicsi Skyrim térkép valójában, és valószínűleg hiányzik a hely a The Elder Scrolls 6 történetében. em>.

Függetlenül attól, sok játékos örömmel látná, hogy milyen környezeti történetmesélés mutatkozik meg a Dragonborn visszatérésben a The Elder Scrolls 6 -ben. Sok Morrowind rajongó is örömmel látta, hogy a kiegészítők a sötét tündékre összpontosítanak. Remélhetőleg Az Elder Scrolls 6 olyan területekkel rendelkezik, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy még inkább felfedezzék a Tamriel különféle kultúráit, különös tekintettel azokra a fajokra, amelyek gyakran az oldalán maradtak, mint például a Khajiit és az argoniak.

A Skyrim kiegészítői lehetővé tették néhány korai kísérletet, amelyeket a Bethesda rajongói tovább tudtak reagálni a Fallout 4 -ben. Most Bethesda -nak el kell hoznia a Skyrim DLC -ben látható környezeti interakció erős történetmesélését és lehetőségeit a The Elder Scrolls 6 -be.

Az Elder Scrolls 5: A Skyrim elérhető a PC -n, a PlayStation 4, a PlayStation 5, az Xbox One, az Xbox Series X és a Nintendo Switch -en.