Home Játékhírek Dungeons & Dragons: 10 legjobb cantrips az 5e -ben

Dungeons & Dragons: 10 legjobb cantrips az 5e -ben

0
Dungeons & Dragons: 10 legjobb cantrips az 5e -ben

A varázslók hozzáférhetnek mindenféle cantriphez. Néhányan kiemelkednek a legjobban, tehát itt van, amit a varázslatosan beépített kalandoroknak prioritást élveznek.

Egy tüzes csavar, az Arcane Energy, a Fire Bolt (Evocation) egyszerűen az egyik legjobban támadott támadás, amelyet a varázsló eljuthat a repertoárjában. Ha leadott, ez a varázslat 120 lábon belül elérheti a lényt 1d10 tűzkárosodással. 17. szint (4D10). Ez verbális és szomatikus komponenseket igényel.

A Fire Bolt az egyik legjobb cantrips, amelyet a Spellcaster kaphat, ha bármilyen sértő támadásra van szükségük. Míg a halottak útdíja több károkkal büszkélkedhet, a Fire Bolt a tartományon keresztül felülmúlja. A Fire Bolt azonban elveszíti csillogását az 5. szinten túl. A könnyű számszeríj 14 ügyességi karakter több kárt okozhat, mint a tűzoltó.

fény

Az egyik legegyszerűbb varázslat odakinn, a fény (az idézés) egyszerűen egy mágikus fényvel nem nagyobb, mint 10 négyzetlábnál nagyobb objektumot bocsát ki . Egy órán át ez a varázslat fényt bocsát ki az objektum körül (20 láb fényes, 20 lábnyira). Annak érdekében, hogy az objektum valami ellenséges lényt visel, a varázslat elkerülése érdekében ügyességnek kell lenniük, kivéve. Komponensei verbális és anyag (foszforeszcens moha vagy firefly).

A Light mindig az 5E legjobb cantripjei az azonnali megvilágítási opcióhoz. Nyilvánvaló, hogy ez előkészített varázslatként helyezkedik el. Ugyanakkor olyan helyzetekben, amikor a harc nem várható, a fény könnyen helyettesítheti a terhes fáklyákat.

üzenet

Mivel a fantáziavilágban nincs internet, az üzenet (transzmutáció) a következő legjobb dolog az azonnali üzenetküldéshez. Ez a varázslat lehetővé teszi a felhasználók számára egy üzenetet, amelyet csak a céljuk hallhat . Ez 120 láb tartományban működik, és megkerülheti bizonyos akadályokat, mielőtt elérné a célt. A leadáshoz a következő összetevőkre van szükség: verbális, szomatikus és anyag (rézhuzal).

Az üzenet a legjobb esetben egy szituációs varázslat. Vészhelyzetek esetén azonban még homályosan suttogva egy üzenetet kizárólag egyetlen címzett számára is csodálhat, ha a párttagok nem tudnak láthatóan kölcsönhatásba lépni egy területen. Az üzenet praktikus eszközként működik a kémkedés küldetésekben, vagy amikor a párttagoknak titkosnak kell maradniuk.

Olvassa el  A vidám videó hozzáadja Bully Maguire-t a Marvel's Spider-Man 2 előzeteséhez

chill touch

A Chill Touch (nekromancia) lehetővé teszi egy másik ember számára, hogy érezze a halál hideg felszabadulását. Ezzel a cantrip -rel ( verbális és szomatikus komponensekhez) egy játékos egy csontváz kezet idéz elő, amely egy távolsági támadást eredményez. Ha ütés, akkor a cél nemcsak 1d8 nekrotikus károkat kap, , hanem a gyógyulást is, amíg meg nem kezdi a következő fordulatot. Amikor egy Undead -t eléri, a célpont hátránya a görög elleni támadások. Alapkárosodása az 5. szint (2D8), a 11. szint (3D8) és a 17. szint (4D8) növekszik.

Annak ellenére, hogy a tűzoltóhoz viszonyítva csökkent a károsodás, a Chill Touch és a gyógyító-reteszelő hatása nagyszerűen működhet az ellenségek ellen a gyógyítókkal. Sőt, az Undead elleni támadási hátrányok arra késztethetik, hogy Chill megérintse a praktikus szerszámot, amikor az ilyen ellenségek elleni küzdelemben a korai játékban harcolhat.

Toll a halottak

Időnként maguk a halottak miatt a megélhetés árat fizet a meglévőkért. A halottak útján (nekromanciával) egy Spellcaster a Dolorous Bells hangjainak hangja egy teremtménynek 60 lábon belül. Ha leadott, ez a Cantrip arra készteti a célt, hogy bölcsességet takarítson meg. Hiba esetén 1d8 nekrotikus károkat okoznak, vagy ha hiányzik a HP . Mindezek mellett az 5. szint (2D8/2D12), a 11. szint (3D8/3D12) és a 17. szint (4D8/4D12) károsodása esetén. Csak verbális és szomatikus komponenseket igényel.

Még a Toll The Dead’s rövid hatótávolságával is nagyon valószínű, hogy az ellenségek 60 lábon belül érkeznek, hogy harcoljanak a játékosokkal. Sőt, nekrotikus károsodása miatt, az is valószínű, hogy nem sok ellenség képes ellenállni ennek a támadásnak.

Tanácsadás

Még a legkisebb isteni gondviselés is a hétköznapi embereket zsenikké változtathatja. Az útmutatásnak (jóslásnak) köszönhetően a varázslók megadhatják ezt a szükséges „nyomást”, hogy motiválják társaikat egy tevékenységben. Alapvetően az útmutatás ( verbális, szomatikus ) a 1d4 -nak ad egy hajlandó lényt, amelyet a játékos megérinthet. Ezután guríthatják az útmutatást meghalni, vagy azt követően, hogy képesek -e ellenőrizni a görgő választását.

Olvassa el  A Ubisoft Toronto már dolgozik egy új projekten a Far Cry 6 megjelenése előtt

Az 1D4 -es lendület különbséget hozhat az élet és a halál között, különösen a csapdák esetében. Mint ilyen, a varázslóknak a lehető legnagyobb mértékben kell útmutatást használniuk, különösen olyan szövetségesekre, mint a sokoldalú Ranger vagy a lopakodó gazember, akiknek gyakran a harcon kívüli ügyességi ellenőrzéseket kell végezniük.

Csekély illúzió

A kisebb illúzió (illúzió) a varázsló praktikus elvonására szolgálhat a szükségletek idején. Ez a cantrip ( szomatikus, anyag ) lehetővé teszi a Spellcasters számára, hogy egy képet vagy hangot hozzon létre egy 30 láb tartományon belül, amely egy percig tarthat. A kisebb illúzióval rendelkező hangok a felhasználó képzeletében bármiből terjedhetnek el. A képeknek illeszkedniük kell egy 5 méteres kocka, és nem fizikai szenzoros hatásokat hozhatnak létre. Az objektum megérintése vagy az intelligencia (vizsgálat) ellenőrzése az objektummal szembeni ellenőrzés feltárja az illúziót.

Kapcsolódó: D&D kalandok, ha szereted az isteniséget: Eredeti Sin 2

A kreatív varázslók csodákat tehetnek egy öt lábnyira. Mint ilyen, a kisebb illúzió előkészítheti az utat a terek elrejtésére, vagy akár az ellenfelek elleni segítségnyújtáshoz. Bármely osztályban a varázslatosoknak fontolóra kell venniük ezt a kantripet a praktikus illúziókhoz.

Elme szivárgás

A legkisebb rendellenesség bárkit kiszoríthat a fókuszból – néha halálos következményekkel. Ez a varázslatos cantrip ( verbális komponensek) lehetővé teszi a görgők számára, hogy megzavarják a teremtmény elméjét 60 lábon belül, és arra kényszerítik őket, hogy intelligencia -megtakarító dobást tegyenek. Ha a lény elmulasztja a megtakarítást, akkor nemcsak 1d6 pszichés károkat kapnak, hanem -1D4 büntetést is kapnak a következő megtakarító dobásukon a görgő következő fordulójának vége előtt.

Az enyhe Sliver könnyedén nagy teljesítményűvé válhat bármely Spellcaster repertoárjában. Az immunitást és a pszichés károkkal szembeni ellenállást ritkának tekintik, és az intelligencia általában sok lény dump status. Sőt, a megtakarítási büntetés pusztítóbb hatásokhoz vezethet, amelyeket a párt többi tagja okoz.

Olvassa el  Elveszett ítélet: teljes útmutató a prológushoz

Mágus kéz

Azoknak a varázslatosoknak, akiknek segítő kezükre van szükségük, felhasználhatják az Arcane varázslatát, hogy összehívják a mágus kéz (konjektív). Ez a cantrip ( verbális, szomatikus ) egy spektrális kezét idézi, amely 30 lábnyira egy ponton lebeg. Egy akcióval a görgő egy objektumot képes kezelni legfeljebb 30 láb távolságra. A görgők azonban nem használhatják a máguskezeket a mágikus tárgyak aktiválására, a támadások megteremtésére vagy a 10 fontnál nagyobb súly hordozására.

A legtöbb esetben a mágus kéz áldássá válik azoknak a játékosoknak, akik olyan feladatokat akarnak végezni, amelyek jelentős kockázatot jelentenek. Ide tartozik az emlékek ellopása a hatalmas NPC -kből, zárak szedése vagy egyszerűen távolról történő elvégzés nélkül anélkül, hogy észrevennék.

Formájú víz

A forma víz (transzmutáció) esetén a görgők sokat tudnak csinálni, csak egy olyan vízterületen, amely 30 lábnyira van, amely illeszkedik egy 5 méteres kockahoz. Például ez a cantrip (amely szomatikus komponenseket használ) lehetővé teszi a görgőket megváltoztatja az áramlást, vagy akár a célvizet akár 5 lábig is mozgathatja . Sőt, az ilyen víz formákat hozhat létre, és egy órán belül fagyaszthat vagy animációvá válhat.

Az alakvíz a legpraktikusabb varázslatként szolgál az elemmozgó kantrákokból. Például az alakja a víz forrásban lévő vizet mozgathat, átirányíthatja a vizet, vagy vizuális útmutatásokat hozhat létre a kommunikációhoz . Az alakvíz csökkentheti az átlátszatlanságot a sáros vízben történő kereséshez, vagy fordítva, hogy elrejtse a tárgyakat. Végül, a fagyos víz hídokat vagy blokkolást hozhat létre trükkös helyzetekben.