Home Játékhírek Warhammer Vermintide 2: Minden osztály, rangsorolt

Warhammer Vermintide 2: Minden osztály, rangsorolt

0
Warhammer Vermintide 2: Minden osztály, rangsorolt

A Warhammer Vermintide 2 számos nagyszerű osztályt tartalmaz. Íme egy pillantás mindegyikre, rangsorolva.

Bardin Goreksson új rögeszméjét fejlesztette ki a találmányok iránt, és ez lett az új karrierje – egy Outcast Engineer. Prémium karrierként az Outcast Engineernek nincs szintkövetelménye. Ezenkívül különféle kütyükkel és egyedi harci megközelítésekkel büszkélkedhet, amelyek előnyt jelentenek neki és csapatának a harcban.

A gőzzel segített forgattyús fegyvere (karrierkészség) pusztító tűzerőt szabadít fel nagy hatótávolságon. Eközben a nyomásnövelés (passzív) segíthet a mérnöki képességrúd gyorsabb regenerálódásában. Ennek a fegyvernek a puszta tűzerejét különféle passzív eszközök javítják, mint például a maximális lőszer (Gunsmith), a távolsági teljesítmény (Spotter) és több bomba (haszonöv).

Ráadásul Tehetségei bátorítják a hosszú távú pusztításra való képességét. Folyamatosan csökkentheti a sebzést (Ablative Armor), bombái gyújtóbombákként és szabályos bombákként (Bombardier) is működnek, és hatalmas megrázkódtatást adnak a töltött támadásokhoz (Pisztolyerő).

Miért legyél a számkivetett mérnök?

Szilárd eszközkészlete ellenére az Outcast Engineer leginkább védekező vagy segédprogramként jeleskedik a csapat többi tagja számára. Sajnos a buildjei nem olyan erősek és nem elég változatosak ahhoz, hogy a szóló építményekből hasznot húzzanak – különösen, ha egy pozícióra kényszerülnek. A csapatjátékosok imádni fogják az Outcast Engineert, de ez a karrier nem annyira életképes egyéni élményekre.

Grál lovag

A Tó Asszonya áldásával megajándékozott Bretonnia Grál-lovagja természetfeletti fegyvertárral büszkélkedhet. Prémium karrierként a Grál-lovag nincs szintre zárva. Sőt, speciális kötelezettségekkel is büszkélkedhet, amelyek befejezése után buffokat adnak a pártnak.

Áldott pengéje (karrierkészsége) egy áldott pengét ad a Grál-lovagnak, amely súlyos sebzést okoz a közelében lévő ellenfeleknek, míg a The Lady’s Duty (Passzív képesség) hozzáférést biztosít a párt számára a Grállovag kötelességeihez. Más passzívjai is olyan előnyöket biztosítanak, mint például, hogy több sebzést okoznak az első ellenségeknek (Knight’s Challenge) és növelik a mozgási sebességet (Tirst For Glory).

Ráadásul tehetségei is a megfelelő időben történő támadást részesítik előnyben. Például növelheti a kötelesség alapú buffok erejét (Tisztaság erénye), vagy növelheti a kötelességek számát a maximális haszon érdekében (Virtue of Duty). Regenerálhat fél sebzést is (Virtue of Stoicism), és mozgási sebességnövekedést is kaphat ölésekért (Virtue of the Impetuous Knight).

Miért legyél a Grál-lovag?

Tévedés ne essék, a Grál-lovag eszközkészlete nem teszi őt félre. Valójában a képességei segítenek neki, hogy elegendő tűzerőt szerezzen ahhoz, hogy megszüntesse az ellenség még keményebb hullámait is. Sajnos a megfelelő pozicionálásban való támaszkodása óriási kockázatot jelent a Grál-lovag számára. Valójában a szólójátékosok nehezebben tudják maximalizálni az előnyeit, mint Grál Knight csapatban.

Piromancer

Ahelyett, hogy hagyná, hogy tanulmányai irányítsák, Sienna pusztán az ösztöneire hagyatkozik. A 7. szinten a Pyromancer arra specializálódott, hogy a lehető leggyorsabban, egyenként legyőzze az ellenségeket.

A The Burning Head (Career Skill) jóvoltából a Pyromancer egy kereső lángoló lövedéket szabadít fel. Eközben passzívjai lehetővé teszik számára, hogy növelje kritikus ütésváltozását túltöltés (Critical Mass) és megnövelt távolsági sebzés (Searing Focus) révén.

Sőt, Tehetségei növelik a képességeit a célpontok leküzdésében. Egyszerűen növelheti a támadási sebességet (Martial Speed) és a távolsági teljesítményt (Ride The Fire Wind). Egyes tehetségek a Career Skill (Bonded Flame) használatával is helyreállítják az egészségüket, eltávolítják a lassúságot a túltöltésből (The Volans Doctrine), és növelik a kritikus találati esélyeket, miközben szinte teljes egészségben vannak (Spirit-Casting).

Miért legyél a piromancer?

Megnézhetjük a Pyromancert, és megnézhetjük a karriert pusztító tűzerővel. Sajnos ahol a Pyromancer kiemelkedik a sebzésben, ott nincs mozgásképessége. A rotációjukban biztos játékosok maximalizálhatják a Pyromancert. A Pyromancer azonban nem bírja az olyan kuplunghelyzeteket, amelyekben többszörös közeli hívások vannak ellenségcsoportokkal.

Fejvadász

Ahelyett, hogy kizárólag a Rendre hagyatkozna, Victor Saltzpyre saját erőfeszítéseire hagyatkozik, hogy felszámolja a földet fenyegető csapást. A 7. szinten a Fejvadász mindig megvédi magát, miközben távolról sebződik.

Locked and Loaded (Career Skill) lövedéket bocsát ki, amely képes áthatolni az ellenségeken. Eközben passzívjai is javítják távolsági potenciálját – például garantált kritikusok (Blessed Shots), több lőszer (Lőszertasak) és megnövelt újratöltési sebesség (Quick Release).

Sőt, Tehetségei tovább növelik az ellenségekkel szembeni képességét. Nagyobb támadási sebességet és erőt kap az utolsó lövések után (Steel Crescendo), több sebzésre kényszeríti az ellenséget a crits után (Open Wounds), és kiterjeszti a mozgási buffokat a szövetségesekre (Rile the Mob).

Miért légy a fejvadász?

Természetéhez hűen a fejvadásznak elég agresszív tűzereje van ahhoz, hogy eltüntesse célpontját. Sajnos fókusz-tüzelő képességei túl sok kívánnivalót hagynak maga után a tömeg irányítását illetően. Annak ellenére, hogy a sebzésre specializálódott, a fejvadász ellenségei feletti ellenőrzésének hiánya a végső bukássá válhat – különösen a szólófutásoknál.

Ranger veterán

A falaiktól távol eső törpök ehelyett messziről megvédhetik otthonaikat – mint a Ranger Veteránok, akik arra specializálódtak, hogy bármilyen helyzetben legyőzzék az ellenséget. Bardin már az 1. szinten Ranger-veteránként több kilátóponton is képes taktikai képességet nyújtani a játék elején.

Eltávolítása (Career Skill) ideiglenesen elrejtőzik egy füstbombától, amely megtántoríthatja az ellenséget. Eközben passzívjai növelik távolsági potenciálját. Speciális támadásai lőszert ejtenek (Túlélő), megnövelt lőszerkapacitást (Loaded for Battle) és újratöltési sebességet (Fast Hands) kaphat, és még a használat közbeni tárgyak elfogyasztását is elkerülheti (Ingenious Improvisation).

Olvassa el  Diablo 2 feltámadt: A leghasznosabb horadric kocka receptek

Sőt, Tehetségei maximalizálhatják jelenlétét a csatatéren. Növelheti a támadási sebességet (Foe-Feller), nagyobb mozgási sebességet (No Dawdling), vagy növelheti szövetségesei támadási sebességét, ha a füstjében vannak (Exhilarating Vapours).

Miért legyél a Ranger veteránja?

Igaz, a taktikai lehetőségei nem teszik a Ranger Veteránt félrehúzóvá. Eszközkészlete azonban nyilvánvalóan lefelé lépésként szolgál a Huntsman eszközeihez képest. Lényegében a kihívást kereső játékosok értékelhetik a Ranger Veteránt és a képességei finomabb választékát. Előfordulhat azonban, hogy a játékosoknak oda kell figyelniük a helyzethez leginkább igazodó végső megoldásra.

korlátozás nélküli

Sienna döntése, hogy felhagy azzal, hogy megfékezze a lángokat, melyeket a társadalom megszelídítésre kényszerít. Most Unchained, közelről hozza a tüzet ellenségeihez. A 12. szinten az Unchained minden eszközzel fel van szerelve, hogy elégethessen mindent, ami megakadályozza Siennát és célját.

Élőbombája (karrierkészsége) lehetővé teszi az Unchained számára, hogy sebezze meg az ellenséget, és megszüntesse a túltöltést egy tüzes energia kitörésében. Eközben passzívjai fokozzák a tűz halálos potenciálját – sebzést adnak át a túltöltésre (Blood Magic), eltávolítják a lassulást a túltöltésből (Slave az Aqshy-re), és fokozzák a túltöltés alapú közelharci teljesítményt (Unstable Strength).

Ráadásul tehetségei lángoló istennővé változtatják. Például egyes égő ellenségek halálra felrobbanhatnak (Láncreakció), meggyújthatják a lökött ellenségeket (Outburst), csökkenthetik az égő ellenségek által okozott sebzést (Enfeebling Flames), és meggyógyíthatnak szövetségeseket, amikor az Unchained felrobban (Bomb Balm).

Miért válhat a lánctalanná?

Annak ellenére, hogy alapvető szerepe egy varázslatos DPS, az Unchained jobb túlélési lehetőségeket kínál Sienna számára. Közelharci képességei lehetővé teszik a Unchained számára, hogy jobban megvédje magát, amikor az ellenség közel kerül. Az Unchained azonban kompromisszumot ad a túlélőképességének közepes sebzési lehetőségeivel. Viszont az Unchained egyre inkább a so-so lesz a szóló és a csapatépítésben is.

Láblovag

Amikor Markus Kruber képességeinek híre eljutott a Birodalomba, meghívást kapott, hogy csatlakozzon a Reikshammer Rendhez. A 12. szinten a Foot Knight szilárdan áll a brutális harcokban is, jelenléte és kiképzése szilárd védelmet nyújt az első vonalban.

Valiant Charge-vel (karrierkészség) büszkélkedhet, és hagyja, hogy a Láblovag rátámadjon az ellenségre, és visszaverje őket. Passzívjai általános védelmi potenciálját is növelik, mivel sebzéscsökkentést (Protective Presence) és még extra állóképességet is kap (Taal erődje).

Sőt, tehetségei lehetővé teszik számára, hogy közelről nyomást gyakoroljon az ellenfelekre. Növelheti egy szövetséges erejét és sebzéscsökkentését (Tag Team), visszaállíthatja a töltést, ha egy szövetséges cselekvőképtelenné válik (It’s Hero Time), és sérthetetlenséget szerezhet töltés közben (Numb To Pain).

Miért legyél a láblovag?

Nevéhez hűen a Foot Knight kellő mobilitást biztosít ahhoz, hogy szabadon futhasson a csatatéren. Lényegében a kellően képzett játékosok ebben a karrierben segíthetnek neki megvédeni szövetségeseit, amikor csak kell. Sajnos a mobilitásra való túlzott támaszkodása miatt támadásban és védekezésben egyaránt halványsá válik társaihoz képest.

Zsoldos

Markus Kruber számára a zsoldos lét a préda vadászatáról szól. Már az 1. szinten a zsoldos eszközkészlete állandó, de biztonságos offenzívára ösztönöz.

Morale Boost (karrierkészsége) folyamatosan megtántorítja a közeli ellenségeket, miközben ideiglenes egészséget biztosít szövetségeseinek. Eközben a Paced Strikes (Passive) folyamatosan növelheti a támadási sebességet, ha több ellenséget is eltalál. Ezenkívül a Hitting The Sweet Spot (passzív) átengedi támadásait az ellenségeken, míg a No More Laughin’ Now (Passzív) megfelelő kritikus lökést ad.

Sőt, tehetségei egyedül is biztonságos agresszív játékra ösztönöznek. Tehetségei közelharci ölés alapú (Mercenary’s Pride) és több találaton alapuló (Drillmaster) életlopást adnak neki, növelve a közeli ellenségek erejét (The More The Merrier), és eltávolítják a véletlenszerű kritika esélyét öt találatonkénti garantált kritikával (Helborg’s Tutelage) .

Miért legyél a zsoldos?

Sztereotípiájához híven a zsoldos minden játékos legjobb barátja, ha sokoldalú játékról van szó. Lényegében adj a Zsoldosnak egy közelharci fegyvert és egy kézifegyvert, és szinte minden pontot meg tud védeni bármilyen távolságból. Igaz, a szóló buildek imádni fogják a Mercenaryt a megfelelően kiegyensúlyozott eszköztár miatt. A csapatépítések azonban egy sokkal kifinomultabb fókuszú karriert kívánhatnak.

Mészáros

Slaughter a játék neve, és Bardin Goreksson a legjobb ebben az osztályban. A 12. szinten a Slayer élvezettel támad és támad az ellenségre, hogy fokozza harci képességeit.

A Slayer ugrással (karrierkészség) büszkélkedhet, amely lehetővé teszi számára, hogy elkábítson egy célpontot, és növelje a sebességet. Sőt, passzívjai hozzájárulnak a tomboláshoz, így egy ütésenkénti sebzést (Trophy Hunter), egy támadási sebességet (Path of Carnage) és megszakíthatatlan támadásokat (Drengi Grit) kap.

Sőt, Tehetségei tovább fokozzák vérengzés iránti vonzalmát. Ideiglenes egészséget kaphat, ha egyszerre több ellenséget is megüt (Doomseeker), vagy ha közelről öl meg ellenséget (Slayer’s Fury). Eközben sebzéscsökkentést érhet el, amikor ellenségekre támad (Gimnir’s Focus), és ellöki ellenségeit sikeres kitérések során (Barge).

Miért legyél The Slayer?

A Leapnek köszönhetően a Slayer több mint elegendő mobilitási lehetőséget kaphat az ellenségcsoportok eltüntetéséhez. Sőt, egyéb támadási képességei életképessé teszik a játék legtöbb bossa ellen. Megbízható eszköztára ellenére azonban a játékosok hamarosan unalmasnak találhatják a Slayert a meglehetősen ismétlődő rotációja miatt.

Olvassa el  Miért kell a Red Dead Redemption 3 -nak történni?

Harci varázsló

Varázslatos ajándékainak elsajátítása örvendetes változás volt Sienna számára, és csatavarázslóként felbecsülhetetlen értékű szövetséges a Skaven ellen. A csatavarázsló már az 1. szinten maximalizálja égési potenciálját, hogy pusztító hatású varázslatokat oszthasson meg az ellenségekkel.

A Battle Wizard Fire Walk (Karrier-készség) funkcióval büszkélkedhet, amely lehetővé teszi számára, hogy teleportáljon, miközben lángot hagy maga után. Eközben a passzívjai hagyták, hogy kiszellőztesse Overcharge-et, miután nem varázsolt (Tranquility), hagyta, hogy az Overcharge növelje a varázslat-töltési sebességét (Reckless Haste), és növelje a távolsági sebzését (Pyromantic Surge).

Sőt, tehetségei különféle effektusokat adnak tűzvarázslataihoz. Például megnövelt teljesítményt kap a teljesen feltöltött varázslatokért (Vulcanic Force), növeli a sebzést idővel égési sérülésekkel (Famished Flames), és sebzéscsökkentést kap az ellenség meggyújtásakor (Soot Shield).

Miért legyél a csatavarázsló?

Semmi sem történhet rosszul, ha tiszta tűzerőről van szó. Az irányítás alól kikerült D&D 5e varázslóhoz hasonlóan a Harcvarázsló erőteljes támadásával büszkélkedhet az ellenségek kiirtására. Sőt, alacsony CD-i és meglehetősen nagy teljesítményű végső képességei könnyedén átengedik az ellenségeken a megfelelően felépített Battle Wizardot. A csapatok imádni fogják a gyors támadásait, hogy megszüntesse az ellenséges hullámokat. A szólójátékosok azonban kissé unalmasnak találják a Battle Wizard-ot, mivel kezelhető, mégis ismétlődő eszköztárát.

Vastörő

Bardin Goreksson alagútharc-tudását hozza, hogy Vastörőként páratlan védelmet nyújtson. A 7. szinten az Ironbreaker kiváló védelemmel büszkélkedhet, amely magára és társaira is kiterjed.

Az áthatolhatatlan (Career Skill) segítségével kigúnyolja a közeli emberméretű ellenségeket, hogy megtámadják – miközben rövid időn belül védelmi lökést kap, és akár blokkolja is a támadásokat. Eközben passzívjai lehetővé teszik számára, hogy néhány másodpercenként elnyeljen egy ütést (Gromril Armour), csökkentse az elszenvedett sebzést (Dwarf-Forged), nagyobb kitartást szerezzen (Doughty), és csökkentse a kábításokat (Resilient).

Ráadásul Tehetségei kiterjesztik ezeket a védelmet a szövetségesekre. Az Ironbreakernek olyan tehetségei vannak, amelyek lehetővé teszik számára, hogy szövetségeseit természetes módon (Blood Of Grimnir) vagy blokkoló támadásokkal (Rune-Etched Shield) erősítse, és folyamatosan megtántorítson ellenséget (Smiter).

Miért legyél a vastörő?

Néha a túlélés a legjobb kincs valakinek az utolsó időkben. Az Iron Breakerrel a játékosok kellően szilárd védelmet kapnak ahhoz, hogy elszívják a legtöbb ellenséges hullám által okozott sebzést és még a bosszantó fogyatékosokat is. A csapatok számára az Iron Breaker extra védelmet nyújthat a főnökök és az elit ellen. A szóló buildek azonban nem biztos, hogy szeretik az Iron Breakert, mivel figyelemre méltó védelme az alapsebzés árán megy.

Waystalker

Kerillian az evolúció szintjéig csiszolta Waywatcher képességeit, és olyan Waystalkerré vált, aki soha nem hagyja ki a célját. A Waystalker már az 1. szinten kihasználja a különféle távolsági támadásokat, amelyek gyakorlatilag birtokolják a távolsági offenzívát.

Trueshot Volley-jával (Karrierkészség) engedi szabadjára engedni a nyilak keresését, míg az Amaranthe-ja (Passzív képessége) olyan ideig regenerálja az egészségét, amikor fél egészségi állapota alatt van. Más passzív eszközei fokozzák távolsági teljesítményét, mint például a megnövelt lőszerkapacitás (Arrow-storm), a dupla hatótávolság (Waywatcher’s Bow) és a zoomolás (Asrai Vigil).

Ezen felül tehetségei változatossá teszik hosszú távú lehetőségeit. Például a Tehetségek lehetővé teszik számára, hogy többszörös ütésű életlopást szerezzen (Dryad’s Thirst), vérzést adjon a távolsági támadásokhoz (Serrated Shots), és nyilakat hajtson végre (Ricochet).

Miért legyél az útkereső?

A távolsági fókuszához hűen a Waystalker birtokolja a távolsági csatateret. Valójában mind a normál támadásai, mind az Ultimate könnyedén kiküszöböli a különféle maffiatípusokat. Közelharc lehetőségei azonban általában kissé unalmasak, és mobilitási lehetőségei meglehetősen korlátozottak lehetnek folyamatos nyomás alatt. Csapatbeállítások esetén a Waystalker könnyen elengedhetetlen kellékévé válik a távolsági harcokban. A szólójátékosoknak azonban nehezebb dolga lesz a lehetőségek maximális kihasználásában.

Vadászlegény

Markus Kruber visszavonulhat, hogy Rhya és Taal természetisteneket imádja a mezőgazdasági területeken, de egy hozzá hasonló vadásznak továbbra is szüksége van a harci képességeire a vadászathoz. A 7. szinten a Huntsman nagyobb taktikai pontosságot ösztönöz a távolsági harcban, és előnyökhöz jut a kritikus pontok, a tántorgás és a távolsági fejlövések pontozása során.

A Hunter’s Prowl (Career Skill) egy láthatatlansági készség, amely lelassítja, de növeli az általános támadóerejét. Eközben passzívjai lehetővé tették számára, hogy lőszert gyűjtsön fejlövéseknél (Waste Not, Want Not), növelje a kritikus pontokat (Call Out Weaknesses), megduplázza a maximális hatótávot (Poacher’s Mark) és növelje a lőszerkapacitást (Mély zsebek).

Ezenkívül néhány erőteljes Huntsman Talent fejlövésekre támaszkodik a megnövekedett kritika esélye (Makin’ It Look Easy), átmeneti állapot (Burst Of Enthusiasm) és megnövelt újratöltési sebesség (Thrill Of The Hunt) érdekében.

Miért legyen a vadász?

A láthatatlanság és a lövészet remek párost alkotnak, a Huntsman pedig ezt teszi. Noha láthatatlansága nem olyan erős, mint a Handmaidé vagy az Árnyé, a Huntsman eltűnő specializációja elegendő a munka elvégzéséhez. Valójában egy nagy teljesítményű, de félig bonyolult távolsági eszközkészlettel pótolja az alsóbb szintű lopakodó opciót. Azok a játékosok, akik elsajátítják bonyolult képességeit, lopakodó vadászként is kitűnhetnek.

Olvassa el  A Nianticnak a Pokemon GO-n való munkához a Battle League 7-es vagy magasabb rangú állásra van szüksége

Boszorkányvadász kapitány

Victor Saltzpyre azért született, hogy felemelkedjen a Rend soraiban, és Boszorkányvadász kapitányként betöltött szerepe bizonyítja taktikai rátermettségét. A Boszorkányvadász kapitány már az 1. szinten arra támaszkodik, hogy fokozza szövetségesei sebzési teljesítményét a megjelölt ellenségekkel szemben.

Az Animosity-nek (Career Skill) köszönhetően Victor növelheti szövetségesei kritikus találati esélyét, miközben visszaszoríthatja ellenségeit. Eközben a Boszorkányvadászat (passzív) hagyhatja, hogy Victor és szövetségese megjelölje ellenségeit, hogy növelje az elszenvedett sebzést. Más passzívjai ingyenesen blokkolták a frontális fénytámadásokat (Örök Gárda), és azonnal megölték az emberméretű ellenségeket kritikus fejlövésekkel (Killing Shot).

Sőt, tehetségei önmagában is folyamatosan hátrányokat okoznak az ellenségeknek. Például garantált kritikákat szerezhet az ellenséges támadások blokkolásával (Riposte), vérzést adhat a közelharci ütésekhez (Flense), és növelheti az elszenvedett sebzést (Templar’s Knowledge).

Miért legyél a boszorkányvadász kapitány?

A károsztók számára a DPS nem mindig a játék. Noha a Boszorkányvadász kapitány nem a „legvégső” sebzőosztó szerepe között, nem is egy lökhárító. Valójában a Boszorkányvadász a kritikus buffok és a távolsági fókusz kombinációja teszi őt a távoli pontok halálos védelmezőjévé. Elég gyorsan képes leszedni az ellenséget távolról ahhoz, hogy szükség esetén középtávról is tudjon védekezni.

szolgálólány

Amikor Kerillian újjáéleszti hitét Lileath tünde holdistennővel, szolgálóleány lesz. A 7. szinten a Handmaid a közelharcokra specializálódott, és lándzsájával egyik ellenségről a másikra csap.

Dash-je (Karrier-készsége) lehetővé teszi számára, hogy áthaladjon az ellenségeken, megsebesítve a páncélozatlan ellenségeket, miközben blokkolja, közelharci felszerelést vált, vagy távolsági fegyvereket lő. Sőt, passzívjai nagyban megerősítik a védekezését. Megnövelt kitérési távolságot (Dance of Seasons), dupla állóképesség-regenerálást (Renewal) és megnövelt újraélesztési sebességet (Ariel’s Benison) kap.

Sőt, a tehetségei is a közelharci sebzés elkerülésére és maximalizálására összpontosítanak. Például ütései (Spirit Echo) és ölései (Martial Blessing) ideiglenes egészséget biztosíthatnak. Eközben a kitérések növelhetik a támadási sebességet (Willow Stance). Végül átmeneti láthatatlanná válhat a Dashing (Ladrielle ajándéka) után, ami gyakorlatilag beszivárgóvá teszi.

Miért legyél a szolgálólány?

A szolgálólány természetes jártassága a lándzsában lehetővé teszi számára, hogy közelharcban vegyen részt, miközben távolságot hagy magának a halálosabb ellenségek között. A Gift of Ladrielle olcsó láthatatlanságot biztosít, a szolgálólány a hatékony, nagy hatótávolságú eszköztárával együtt használhatja azt, hogy pozíciókat váltson és megszüntesse az ellenségeket, mielőtt azok veszélyt jelentenének rá – vagy rá és csapatára. A Handmaiden pedig könnyen életképes megoldássá válik a kihívásokkal teli, szórakoztató szólójátékokhoz vagy összetett csapatharcokhoz.

Fanatikus

Amikor Victor Saltzypre elveszíti a szemét a Skavennél, a szervezetébe vetett bizalmát is elveszíti. Azonban visszanyeri új hitét, mint Sigmar, a háború istenének zelótája. A 12. szinten a Zealot a végtelen harcokon keresztül képessé teszi magát.

Az Ő szent hevülete (karrierkészsége) egy olyan töltés, amely növeli a támadási sebességet. Sőt, természetes passzívjai fokozzák az egészség hiányát (Fiery Faith), és veleszületett halálellenállást kap (Vasszív).

Sőt, a tehetségei önmagában is növelik a zelóta ölő erejét a csata során. Életlopást kap a gyilkos ütésekért (Térj meg! Térj meg!), és támadási sebességre tesz szert, ha fél életerő alatt van (Castigate). Ezenkívül a véletlenszerű kritikus esélyét egy garantált kritikus ütésre cseréli minden ötödik találatra (Smite).

Miért legyél a zelót?

A Zealot támadó-orientált eszköztárával szórakoztató játék, függetlenül attól, hogy egyéni vagy csapatjátékról van szó. A Zealot a túlélési képesség és az agresszív lehetőségek tisztességes keverékével rendelkezik, így az egyik legjobb lehetőség a hullámok megszüntetésére számos módszerrel. Sőt, az erő-egészségügyi képességei arra ösztönözhetik a játékosokat, hogy kísérletezzenek stratégiákkal, és még egy kicsit vakmerővé is váljanak a feltöltött ütések iránt.

Árnyék

Ha a bűnbánó Kerillian úgy dönt, hogy Árnyék lesz, átöleli elődei köpenyét – ezúttal a dicsőségért. A 12. szinten a Shade a merényletekre specializálódott, veleszületett láthatatlanságával, amely lehetővé teszi számára, hogy belülről kiszakítsa az ellenséges erőket.

Beszivárgása (karrierkészsége) Kerilliant észrevehetetlenné és megfoghatatlanná teszi az ellenség számára, amíg meg nem támad – az első közelharci támadása mindig kritikus találatot ér el. Eközben Gyilkos bátorsága (passzív) azonnal megöli az emberméretű ellenségeket. Egyedül a hátba szúrásai 50 százalékkal több sebzést okoznak az Assassin’s Blade (Passive) jóvoltából.

Sőt, egyedül a tehetségei maximalizálják azt a képességét, hogy tiszta lopakodással és kritikus ütésekkel megtörje a játékot. A tehetségek lehetővé teszik számára, hogy gyilkosságon alapuló életlopást szerezzen (Khaine’s Thirst), növelje a kritikus sebzést (Cruelty), javítsa ölésenkénti lopakodást (Vanish), és a beszivárgást teleportációs képességgé alakítsa (Shadowstep).

Miért legyen az árnyék?

Bízz az Árnyékban, hogy megszüntesd az ellenség hordáit az ellenséges vonalak mögül. A láthatatlanságnak és az abszurd erős agresszív opcióknak köszönhetően a Shade több mint elegendő rugalmassággal rendelkezik ahhoz, hogy átszakítsa a legtöbb ellenségtípust. Igaz, a láthatatlanság miatti spam meglehetősen ismétlődővé teheti az árnyékot egyéni és csapatjáték esetén. A játékosok azonban értékelni fogják az Árnyék taktikai sokféleségét és különféle megközelítéseit az ellenségek megölésére.