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10 consigli per evitare di essere tossici in Dead by Daylight

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10 consigli per evitare di essere tossici in Dead by Daylight

Ecco alcuni suggerimenti per evitare di essere tossici nelle partite di Dead by Daylight.

Una delle più antiche forme di provocazione digitale, premere ripetutamente il pulsante di accovacciarsi è una tattica di trolling probabilmente familiare a chiunque abbia giocato a un FPS. Ghost Face, Pig e i sopravvissuti possono tutti accovacciarsi, e questo è un vista comune in Dead by Daylight. Sfortunatamente, poiché nel gioco mancano le emoticon ad eccezione di indicare e agitare, lo spam accovacciato è uno degli unici metodi praticabili di comunicazione tra i personaggi, ed è quindi usato per esprimere amichevoli sentimenti come “ciao” tanto quanto quelli negativi, che portano a frequenti malintesi. Questo può anche avere un impatto sulle proprie possibilità di sopravvivenza se l’assassino irritato decide di scavalcare il sopravvissuto come punizione.

Non aspettare al cancello di uscita

Dopo che l’ultimo generatore è stato riparato, i cancelli di uscita si aprono e i sopravvissuti possono fuggire. Alcuni sopravvissuti, tuttavia, scelgono di aspettare al cancello di uscita per schernire l’assassino salutando, indicando, facendo clic sulla torcia e accucciandosi come spam. A parte l’uso già problematico di queste emote, l’attesa al cancello di uscita fa perdere tempo al killer impedendogli di prepararsi per la prossima partita. Eppure anche qui c’è ambiguità, perché alcuni sopravvissuti aspettano di sferrare un ultimo colpo al killer, garantendo così più Punti Sangue. Aspettare al cancello di uscita non è intrinsecamente tossico ma può esserlo, ed è una pratica pericolosa, dal momento che alcuni dei migliori vantaggi killer consentono loro di intrappolare e uccidere i sopravvissuti mentre cercano di andarsene.

Non coltivare sgangherato

Quando arriva il momento di sganciare un sopravvissuto che l’assassino ha catturato, i sopravvissuti possono scegliere di coltivare egoisticamente Punti Sangue sganciando il loro compagno di squadra quando l’assassino è nelle vicinanze. L’allevamento svincolato in genere si traduce in un immediato riaggancio per il sopravvissuto, perché è già ferito e può quindi essere abbattuto con un solo colpo. Anche con i migliori vantaggi per i sopravvissuti, un sopravvissuto d’allevamento corre un rischio tremendo. Farming off the hook è comune tra i nuovi sopravvissuti che semplicemente non sanno fare meglio, ma è anche fatto da giocatori tossici che vogliono semplicemente Punti Sangue e non si preoccupano che la loro azione possa terminare presto il gioco di qualcuno. Un buon sopravvissuto cerca di aiutare tutti a sopravvivere e prosperare, non solo se stessi.

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Non insabbiate i compagni di squadra

Vedere un mostruoso assassino che si aggira tra i campi di grano può essere uno spettacolo terrificante, e alcuni sopravvissuti si fanno comprensibilmente presi dal panico quando l’assassino si avvicina. Una risposta comune e sfortunata è quella di insabbiare gli altri giocatori, portando intenzionalmente l’assassino da altri per assicurarsi la propria fuga. Alcuni addirittura bloccano il corpo di altri sopravvissuti, impedendo loro di volteggiare, far cadere i bancali o fuggire attraverso una porta in tempo, consentendo così all’assassino di abbatterli. Anche sulle migliori mappe per i sopravvissuti, farsi prendere dalla sabbia da un compagno di squadra può significare una morte rapida. In un gioco cooperativo, il sandbagging è l’antitesi di un buon lavoro di squadra. I sopravvissuti dovrebbero stare insieme, non cadere a pezzi.

Non DC agganciato

A volte il Wi-Fi si blocca e qualcuno viene espulso dal gioco non per colpa sua. Altre volte, qualcuno smette di rabbia. Dead by Daylightle disconnessioni dei sopravvissuti vengono trattate come morti, lasciando i sopravvissuti a se stessi. L’assenza del giocatore DCd significa un sopravvissuto in meno per pescare aggro, lavorare su gens, curare, trovare oggetti e contribuire in altro modo alla sopravvivenza della squadra. Alcuni giocatori smetteranno di funzionare dopo essere stati agganciati, anche se è la prima volta e ci sono sopravvissuti nell’area per salvarli.

IMPARENTATO:

A causa di quanto influisce sulle possibilità di successo degli altri sopravvissuti e sul divertimento di tutti, DCing on hook è un comportamento tossico. Essere agganciati, soprattutto all’inizio di una partita, può essere frustrante, ma è sempre meglio giocarsela.

Non tunnel

Il tunneling è la pratica di concentrare gli attacchi su un sopravvissuto per eliminarli rapidamente, e in molte situazioni è una buona strategia. A volte, tuttavia, un killer scava nel tunnel di un sopravvissuto anche a scapito del suo stesso gioco, inseguendolo per la mappa, agganciandolo e inseguendolo esclusivamente una volta sganciato, anche se il i sopravvissuti riparano un generatore dopo l’altro. Anche i migliori assassini a volte scavalcano per invertire le sorti a loro favore, ma quando il tunnel non ha uno scopo strategico, è bullismo tossico. Il vero tunneling non è nemmeno divertente per i compagni di squadra che ora stanno giocando al gatto col topo in cui il gatto è essenzialmente andato a dormire.

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Non schiaffeggiare il gancio

L’assassino aggancia un sopravvissuto, ma poi, invece di partire per inseguire i suoi compagni di squadra, colpisce ripetutamente il sopravvissuto agganciato. Sbattere sull’uncino non ha alcuno scopo meccanico e il suo unico scopo psicologico utile è distrarre o irritare il sopravvissuto abbastanza da fargli fallire le prove di abilità, che si applicano solo dopo la prima fase dell’aggancio. Lo schiaffo può essere trovato tra gli assassini più duri e allo stesso modo i più facili. Alcuni assassini difendono persino lo schiaffo sull’amo come gesto amichevole o celebrativo, proprio come alcuni sopravvissuti possono difendere lo spamming o il pointing accovacciati. Nella maggior parte dei casi, prendere a schiaffi un sopravvissuto sembra inutile e offensivo, qualunque siano le intenzioni dell’assassino, portando molti a considerarlo tossico.

Non lasciare che i sopravvissuti sanguinino

Agganciare i sopravvissuti garantisce Punti Sangue perché l’Entità desidera sacrifici, e quindi l’aggancio è teoricamente l’obiettivo del killer, sebbene Moris consenta anche uccisioni definitive. I sopravvissuti possono anche morire se vengono colpiti dall’assassino e lasciati dissanguare a terra. Impiegare quattro minuti per sanguinare mentre si è slutati è profondamente spiacevole (per non dire noioso).

IMPARENTATO:

Colpire i sopravvissuti abbastanza a lungo da dare un calcio a un generatore, rompere un pallet o ottenere un colpo non è in alcun modo tossico, poiché serve a un ovvio scopo tattico. Colpire tutti e quattro i sopravvissuti e lasciarli sanguinare quando l’assassino potrebbe invece agganciarli e terminare la partita in tossicità per amore della tossicità. Se la partita è stata vinta, la cosa giusta da fare è finirla.

Non affrontare il campo

Il campeggio (rimanere in un posto invece di attraversare la mappa) è una delle tattiche più controverse in Dead by Daylight. Da un lato, accampare il gancio, specialmente durante il crollo finale, è una tattica praticabile. Il campeggio in faccia, tuttavia, è un tipo speciale di campeggio in cui l’assassino sta direttamente di fronte, a volte letteralmente fissando, il sopravvissuto agganciato. Ci sono molte cose che i sopravvissuti potrebbero non sapere sugli assassini, ma sapere che a Bubba piace campeggiare negli scantinati non è uno di questi. Il campeggio in faccia, forse perché sembra una vera invasione dello spazio personale e quindi il bullismo, è tossico e spesso associato ad altri comportamenti tossici come lo schiaffo sul gancio. Fortunatamente, i sopravvissuti possono facilmente punire questo comportamento finendo la gens, scappando e negando i punti del camper.

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Sii gentile nella chat post-partita

Le lobby di molti giochi competitivi sono note per le conversazioni abusive e, sebbene le chat post-partita Dead by Daylight non assomiglino in alcun modo alla tossicità di molte lobby FPS, possono comunque essere focolai di negatività. Per molti, la soluzione più semplice è non guardare mai la chat, passando al gioco successivo senza preoccuparsi dei troll. A meno che un giocatore non sia stato tossico per pura ingenuità, poche frasi sono raramente sufficienti per cambiare il comportamento di qualcuno. Dì un veloce “gg” e vai avanti o ignora del tutto la chat. L’ultima lezione è la più semplice: avere empatia. I giochi sono pensati per il divertimento, ed è quello che possono ancora essere.

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