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Cosa significa l’acquisizione di Bluepoint per i remake su cui si diceva stesse lavorando?

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Cosa significa l’acquisizione di Bluepoint per i remake su cui si diceva stesse lavorando?

L’acquisizione da parte di Sony di Bluepoint Games e il successivo nuovo focus dello studio avranno un impatto sui remake che si diceva stessero realizzando.

Anche se l’annuncio che Sony e Bluepoint si sono sposati non è la notizia più scioccante, alcuni dei dettagli emersi in relazione ai piani dello studio per il futuro sono venuti fuori dal campo di sinistra. Questo perché dopo essersi costruito una reputazione rimasterizzando i giochi classici durante la generazione della PS3, lo studio ora sembra desideroso di creare qualcosa di completamente nuovo. Parlando dopo aver messo nero su bianco, il presidente di Bluepoint, Marco Thrush, ha dichiarato a tal fine che lo studio sta attualmente lavorando sodo su una qualche forma di contenuto originale.

Sebbene si possa sostenere che la formulazione della dichiarazione sia alquanto vaga, dopo tutto un’espansione teorica del DLC 6th Archstone per Demon’s Souls di PS5 sarebbe tecnicamente considerata un contenuto originale, la conclusione più probabile che si possa trarre è che una IP originale nuova di zecca viene invece messa in produzione. Naturalmente, se questo risulta essere il caso, mette automaticamente in seria discussione le presunte perdite di remake precedentemente menzionate. Sebbene sia possibile che tutte le parti coinvolte stiano impiegando un sotterfugio in stile Kojima, i commenti di Thrush sostengono con passione che lo studio è pronto e desideroso di affrontare la sfida di costruire il proprio franchise. Sulla base di queste informazioni, sembra che i tradizionali remake e remaster dello studio stiano per diventare un ricordo del passato, almeno per il momento.

I molteplici progetti di Bluepoint

Mentre la polvere si è depositata sulla notizia dell’acquisizione di Bluepoint da parte di Sony, su Internet è emersa una presunta fuga di informazioni che suggerisce che lo studio abbia effettivamente due progetti in lavorazione. Uno è la nuova IP di cui sopra, l’altro è un remake di un amato gioco classico che non è correlato a Metal Gear Solid. Come per tutte le voci, questa presunta informazione deve essere presa con le pinze, soprattutto considerando che questa in particolare contraddice direttamente i commenti dello studio. In teoria, però, l’idea di uno studio first party PlayStation con due progetti in lavorazione contemporaneamente non è inverosimile o senza precedenti.

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In questo momento è stato fortemente suggerito che molti altri studi di Sony, come Insomniac Games, Naughty Dog e Santa Monica Studio, sono stati divisi in più team e stanno lavorando su diversi giochi contemporaneamente. Anche se quest’anno un grande obiettivo per l’editore è stato quello di portare partner esterni nel gruppo first party come Housemarque e Firesprite, l’espansione organica dei team che ha già coltivato è avvenuta anche in background. Sebbene improbabile, non sarebbe quindi la notizia più scioccante sapere che Bluepoint sta attraversando un processo simile in previsione di lavorare su un remake di Bloodborne, ad esempio, insieme a una nuova IP.

Anche se lo studio impiega attualmente 70 membri permanenti dello staff, un rapido aumento rispetto ai 15 che hanno fatto la Collezione God of War su PS3 nel 2009, questo numero sembra essere ancora troppo basso per essere più progetti moderni in cantiere. Ciò che potrebbe essere significativo, tuttavia, è il fatto che i commenti di Thrush hanno affrontato sottilmente quella cifra e quelle preoccupazioni. Come membro della famiglia PlayStation Studios, il presidente di Bluepoint ha sottolineato che ora ha accesso diretto all’assistenza di un’intera rete globale di sviluppatori, che potrebbe teoricamente facilitare lo sviluppo simultaneo di più giochi.

Passare la torcia del remake

La riluttanza di Sony a fornire una compatibilità con le versioni precedenti che rappresenti l’intera storia di PlayStation garantisce che sia un presupposto sicuro che remaster e remake continueranno a costituire un aspetto importante del programma di rilascio dell’editore. Negli ultimi 12 anni, Bluepoint ha svolto un ruolo fondamentale nello sviluppo di questa strategia, con lo studio che ha lavorato a Gravity Rush Remastered, Uncharted: The Nathan Drake Collection e < em>The Ico and Shadow of the Colossus Collection, solo per citare alcuni esempi. Se lo studio si sta davvero allontanando dagli aggiornamenti su cui si è costruito una reputazione, Sony dovrà trovare un’altra azienda che si occupi della sua eredità.

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Dopo aver ampliato la famiglia proprietaria di PlayStation a 19 studi, non mancano le opzioni a portata di mano metaforica di Sony, solo da una prospettiva interna. Ad esempio, anche se è molto probabile che Nixxes sia stato coinvolto nell’ovile per aiutare il continuo viaggio dell’editore nei giochi per PC, in teoria lo studio ha molta esperienza che lo renderebbe un candidato ideale per lavorare su alcune delle fughe di remake che sono state una volta attribuito a Bluepoint. Anche gli annunci di lavoro sul sito Web dello studio non puntano direttamente in una particolare direzione di sviluppo in questo momento, mentre potrebbe anche indicare che Iron Galaxy è stato assunto per portare la Uncharted: Legacy of Thieves Collection su PC Invece.

Anche se questa potrebbe essere una potenziale strada per garantire che giochi come i presunti remake di Metal Gear Solid e Bloodborne vedano la luce del giorno, non è l’unica opzione. Indiscrezioni supportate da fonti credibili suggeriscono che Konami, ad esempio, abbia assunto uno studio con sede a Singapore per lavorare su un remake di Metal Gear Solid 3. C’è quindi la possibilità che le perdite originali attribuite a Bluepoint Games siano sempre state sbagliate, il che a sua volta assicurerebbe che il passaggio dello studio al contenuto originale non sia un danno alla sua esistenza. In realtà c’è un precedente consolidato per questo accade anche all’interno dell’ecosistema PlayStation, con Sucker Punch che è stato fortemente collegato allo sviluppo di un IP Marvel due volte, solo per essere rivelato che Insomniac Games era effettivamente dietro entrambi i progetti.

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