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Dark Souls 3: ogni classe iniziale, classificata

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Dark Souls 3: ogni classe iniziale, classificata

Dark Souls 3 può essere un gioco piuttosto intimidatorio per entrare. L’ultima puntata della trilogia ha alcuni dei nemici più difficili che il franchise ha visto, il che significa che i nuovi giocatori faranno fatica molto durante gli orari di apertura. Per molti, questo è il motivo per cui è importante scegliere una buona lezione di partenza.

Le classi in Dark Souls 3 sono diverse dalla maggior parte dei giochi di ruolo in quanto non bloccano i giocatori in uno stile di gioco. Invece, danno ai giocatori diverse attrezzature per iniziare insieme a diverse statistiche iniziali. Mentre la lezione di un giocatore non ha importanza molto in PVE, può realizzare o rompere build in PVP. Considerando tutti questi fattori, qui ci sono tutte e dieci delle classi Dark Souls 3 classificate dal peggiore al meglio.

Aggiornato il 10 febbraio 2021 da Charles Burgar: Creare un personaggio in Dark Souls 3 può essere difficile. I giocatori devono determinare il loro stile di gioco preferito, scegliere la loro lezione di partenza, quindi scegliere un regalo di partenza. Scegliere la tua classe non è affatto una decisione di fine mondiale considerando quanto sia flessibile Dark Souls 3 con il suo livellamento, ma scegliere la classe giusta può essere essenziale per invadere altri giocatori o iniziare il piede giusto. Per rendere questa decisione un po ‘più semplice, ogni sezione ora elenca le statistiche e gli attrezzi con cui inizia ogni classe.

Assassino

Statistiche e attrezzatura assassina

  • Livello dell’anima: 10
  • vigore: 10
  • sintonizzazione: 14
  • Endurance: 11
  • vitalità: 10
  • forza: 10
  • destrezza: 14
  • intelligenza: 11
  • fede: 9
  • fortuna: 10
  • armi: ESTOC, Target Shield, Stregone’s Staff
  • armatura: set di assassini
  • incantesimo: spook

Quasi ogni classe in Dark Souls 3 ha un posto, sia che provenga dalla loro distribuzione di statistiche o da marcia di partenza. Purtroppo, l’assassino è la principale eccezione a questa regola. Questa classe è una scelta oggettivamente cattiva, indipendentemente dalla costruzione che un giocatore si sta impegnando. Mentre iniziano con il Great ESC, la distribuzione delle statistiche dell’assassino è così grave da rimanere indietro rispetto a ogni altra classe del gioco in termini di livello dell’anima.

Ladro

Statistiche e attrezzatura assassina

  • Livello dell’anima: 10
  • vigore: 10
  • sintonizzazione: 14
  • Endurance: 11
  • vitalità: 10
  • forza: 10
  • destrezza: 14
  • intelligenza: 11
  • fede: 9
  • fortuna: 10
  • armi: ESTOC, Target Shield, Stregone’s Staff
  • armatura: set di assassini
  • incantesimo: spook
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La lezione di partenza del ladro viene fornita con il coltello del bandito e lo scudo rotondo di ferro. Questi oggetti sono fantastici per la parrying e gli avversari di contrattacco, il che significa che il ladro è meglio utilizzato dai giocatori esperti.

La sua distribuzione di statistiche è in ritardo rispetto a ogni altra classe ad eccezione delle build di fortuna, il che significa che i ladri sono migliori quando i giocatori vogliono fare una build di spurgo dedicata. Purtroppo, questo stile di build è così nicchia che offre poco rispetto ad altre scelte.

Araldo

Aralde statistiche e attrezzatura

  • Livello dell’anima: 9
  • vigore: 12
  • sintonizzazione: 10
  • Endurance: 9
  • vitalità: 12
  • forza: 12
  • destrezza: 11
  • intelligenza: 8
  • fede: 13
  • fortuna: 11
  • armi: lancia, scudo degli aquiloni, talismano
  • armatura: set di araldi
  • incantesimo: guarisci

Gli Heralds sono pensati per essere la risposta Dark Souls 3 a una classe in stile paladino, ma mancano della distribuzione delle statistiche per rendere questo stile di costruzione ottimale per l’anima di livello 120 Pvp. Se i giocatori ignorano il PVP, tuttavia, gli Heralds offrono una solida quantità come antipasto.

La loro combinazione di lancia e scudo consente loro di attaccare e bloccare contemporaneamente, dando loro uno strato di difesa in più contro i nemici aggressivi. Hanno anche la capacità di lanciare il miracolo di Heal Aid fin dall’inizio. I giocatori più recenti che giocano con cautela potrebbero apprezzare questa classe. Assicurati solo che la barra di resistenza non raggiunga mai zero durante il blocco.

Stregone

Statistiche e attrezzature dello stregone

  • Livello dell’anima: 6
  • vigore: 9
  • sintonizzazione: 16
  • Endurance: 9
  • vitalità: 7
  • forza: 7
  • destrezza: 12
  • intelligenza: 16
  • fede: 7
  • fortuna: 12
  • armi: interruttore di posta, personale dello stregone, scudo in pelle
  • armatura: set di stregone
  • incantesimi: Arrow soul, pesante anima freccia

Gli stregoni sono facilmente la classe più difficile da iniziare come in Dark Souls 3 . Hanno la salute iniziale più bassa, hanno poca resistenza e i loro incantesimi richiedono un solido pezzo di FP. Con tutti quei negativi a parte, questa è la migliore classe in Dark Souls 3 da usare per i giocatori che vogliono creare un incantatore di intelligenza dedicato o un ibrido di destrezza/intelligenza.

Cavaliere

Knight Statists and Gear

  • Livello dell’anima: 9
  • vigore: 12
  • sintonizzazione: 10
  • Endurance: 11
  • vitalità: 15
  • forza: 13
  • destrezza: 12
  • intelligenza: 9
  • fede: 9
  • fortuna: 7
  • armi: Longswed, Knight Shield
  • armatura: set di cavalieri
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I cavalieri sono la classe più comunemente scelta in Dark Souls 3, e per una buona ragione. I cavalieri iniziano con la spada Long, una delle migliori armi del gioco. Hanno anche uno scudo di assorbimento fisico al 100%. Inoltre, si concentrano su danni grezzi grazie a una statistica di alta resistenza e destrezza. In altre parole, le build di qualità sono le migliori sui cavalieri e i giocatori più recenti dovrebbero sicuramente iniziare come questa classe.

Chierico

Statistiche e attrezzature del chierico

  • Livello dell’anima: 7
  • vigore: 10
  • sintonizzazione: 14
  • Endurance: 9
  • vitalità: 7
  • forza: 12
  • destrezza: 8
  • intelligenza: 7
  • fede: 16
  • fortuna: 13
  • armi: mace, sacro corna, scudo di legno blu
  • armatura: set di chierico (manca di armatura per la testa)
  • incantesimi: guarisci, forza

I fan dei personaggi di Paladin dovrebbero prendere in considerazione la selezione del chierico come il loro antipasto. Questa classe inizia con l’arma solida mazza in mischia e uno scudo di legno blu per una difesa aggiunta. Ciò che fa brillare veramente questa classe è la sua versatilità. Heal è un fantastico miracolo mentre la forza può banalizzare i combattimenti di NPC come l’incontro principale vicino alla torre del santuario di Firelink.

I chierici hanno anche tonnellate di fortuna per iniziare ad aiutare con gli oggetti agricoli e costruire sanguinamento su armi come la stella del mattino. Per finire tutto ciò, questo personaggio ha la migliore distribuzione di statistiche per la pura fede o build ibride di forza/fede, qualcosa che vale la pena considerare per i giocatori che si preoccupano di colpire l’anima di livello 120 per PvP.

Privato

Statistiche e attrezzature private

  • Livello dell’anima: 1
  • vigore: 10
  • sintonizzazione: 10
  • Endurance: 10
  • vitalità: 10
  • forza: 10
  • destrezza: 10
  • intelligenza: 10
  • fede: 10
  • fortuna: 10
  • armi: club, Plank Shield
  • armatura: perizoma

I giocatori esperti Dark Souls 3 in genere scelgono gli privati ​​come classe di partenza. I giocatori più recenti potrebbero pensare che questa sia una cattiva scelta, poiché inizia con poca attrezzatura, ma il privato ha una grande distribuzione delle statistiche generali per coloro che si preoccupano del loro livello dell’anima. Avere dieci su ogni statistica a livello uno è incredibilmente utile per far funzionare qualsiasi build in un breve periodo, assicurati solo di trovare pezzi di armatura il prima possibile!

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Piromante

Statistiche e attrezzature piromanti

  • Livello dell’anima: 8
  • vigore: 11
  • sintonizzazione: 12
  • Endurance: 10
  • vitalità: 8
  • forza: 12
  • destrezza: 9
  • intelligenza: 14
  • fede: 14
  • fortuna: 7
  • armi: ax a mano, caduceo rotondo scudo, fiamma della piromanzia
  • armatura: set piromante
  • incantesimo: Fire Ball
  • anello: Great Swamp Ring

Spellblades o personaggi che desiderano usare Fire and Dark vorranno giocare come piromante. Questa classe ha un’arma iniziale fantastica, una buona opzione di danno a distanza con la loro piromanzia della palla di fuoco, una grande distribuzione di statistiche e hanno persino un scudo che può sfogliare i nemici.

La maggior parte dei nemici è debole per sparare nelle prime fasi di Dark Souls 3 , il che rende la loro già grande palla da fuoco una piromanzia di alto livello. Che un giocatore sia nuovo o un veterano anime , il piromante è un’ottima scelta.

Guerriero

Statistiche e attrezzature del guerriero

  • Livello dell’anima: 7
  • vigore: 14
  • sintonizzazione: 6
  • Endurance: 12
  • vitalità: 11
  • forza: 16
  • destrezza: 9
  • intelligenza: 8
  • fede: 9
  • fortuna: 11
  • armi: battaglia, scudo rotondo
  • armatura: set settentrionale

I guerrieri iniziano con la statistica più forte di qualsiasi classe. Grazie alle loro statistiche a basso sintonizzazione e alle relative a Caster, i guerrieri sono la scelta migliore per le build focalizzate sulle misure. Ibridi di forza, forza/intelligenza pura e costruzione ibrida di qualsiasi fortuna funziona meglio con i guerrieri. Cominciano anche con l’ascia da battaglia, un’arma formidabile che banalizza alcuni degli incontri precedenti Dark Souls 3 .

Mercenario

Statistiche mercenarie e attrezzatura

  • Livello dell’anima: 8
  • vigore: 11
  • sintonizzazione: 12
  • Endurance: 11
  • vitalità: 10
  • forza: 10
  • destrezza: 16
  • intelligenza: 10
  • fede: 8
  • fortuna: 9
  • armi: sellsword gemellate, scudo di legno
  • armatura: sellsword set

I mercenari potrebbero non avere la migliore distribuzione delle statistiche rispetto ai guerrieri, ma i mercanries iniziano con la migliore arma del gioco: The Sellsword Twinblades. Quest’arma porterà da solo i giocatori fino alla fine di Dark Souls 3 fintanto che investono in destrezza.

Ignorando gli attrezzi di partenza, i mercenari hanno la migliore distribuzione delle statistiche per le build di pura destrezza e qualsiasi configurazione ibrida di destrezza/fede. I katana e le armi che si attaccano in fretta sono le migliori sui mercenari. Per coloro che si preoccupano delle statistiche strette, Warrior è una scelta migliore. Se i giocatori desiderano un’esperienza di livellamento migliore, tuttavia, il mercenario è un’opzione migliore.