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I migliori insediamenti per le build endgame in Fallout 4

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I migliori insediamenti per le build endgame in Fallout 4

Fallout 4 è stato rilasciato nel 2015, portando con sé una nuova innovazione nel franchising Fallout – Building degli insediamenti. Questo meccanico ha fatto un passo oltre il semplice possesso di un nascondiglio o noleggiando una stanza consentendo a un giocatore di manipolare veramente l’ambiente, creando un accordo personalizzato e fantasioso. Tuttavia, non si è concluso con un solo insediamento – Fallout 4 contiene non meno di 37 insediamenti, dagli edifici relativamente discreti agli spazi semplicemente enormi e aperti

Per anni, i giocatori hanno lavorato per costruire le build più inventive possibili. Con l’assistenza aggiuntiva delle mod focalizzate sulla creatività, alcuni fantastici insediamenti sono emersi dalla comunità Fallout 4 dal 2015. Tuttavia, mentre ci sono dozzine di possibili insediamenti da rivendicare in Fallout 4 , Non ne vale la pena, e solo alcuni tra loro possono essere considerati “basi di gioco end”. Queste sono le posizioni in cui i giocatori possono ritirarsi, costruire il loro insediamento finale e infine appendere il pip-boy.

Sanctuary Hills

Finisce dove tutto è iniziato, a Sanctuary Hills. Questa è la prima posizione a cui il giocatore è esposto in Fallout 4 , fungendo da casa del unico sopravvissuto. Dopo pochi minuti in un’impostazione idilliaca e prebellica, il giocatore emerge da un breve periodo in una volta per scoprire che il rifugio di Sanctuary Hills ora è devastato da oltre 200 anni di sopravvivenza a terra. Ora è una tela relativamente vuota; Una palla di argilla pronta per essere modellata dal giocatore.

Alla fine, Sanctuary Hills rimane una delle posizioni migliori per una costruzione di un gioco finale semplicemente per il motivo che il giocatore sta “tornando a casa”. È uno spazio enorme e aperto che vanta aree larghe e piatte e case pre-costruite da riempire di mobili. È anche ambientato in una parte attraente della mappa, seduta su un fiume e circondato da alberi. Ci sono posti peggiori in Fallout 4 per costruire un insediamento endgame, questo è certo.

Rocket rosso Nuka-World

Se un giocatore segue la storia in modo cronologico, il razzo rosso del World Nuka sarà l’ultimo insediamento che sbloccano. È l’unico insediamento trovato in Nuka-World , il DLC finale rilasciato nel ciclo di vita Fallout 4 , che per coincidenza funge da espansione del gioco finale. Spinge il giocatore in un ambiente del parco a tema ostile, invaso da Raiders e ogni sorta di creature mutate.

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Stranamente, nella mappa considerevolmente vasta e diversificata di Nuka-World, c’è solo un insediamento : il razzo rosso Nuka-World. Sebbene non sia l’impostazione più bella per una build di fine gioco, è un marchio iconico nell’universo Fallout e offre uno spazio di costruzione aperto relativamente grande e aperto. Se è l’ultimo accordo che il giocatore si sblocca, perché dovrebbero andare oltre?

La cabina di Longfellow

Trovato immerso nell’isola della nebbia a Far Harbour, la cabina di Longfellow è un brillante insediamento di fine gioco per un motivo chiave: è già un insediamento endgame per qualcun altro. Quando il giocatore incontra Longfellow, vengono introdotti a un individuo scontro ma utile che è stato in pelle e avvolto da decenni nella terra desolata. Ha deciso di ospitarsi lontano dagli insediamenti principali di Far Harbour, optando per ottenere un po ‘di pace e tranquillità.

Come risultato di questa mossa, la cabina di Longfellow si trova in un’area indisturbato della mappa, ambientata in un’area piena di alberi e arroccata su una piccola scogliera che vanta viste chiare sulla mappa. È uno dei quattro insediamenti introdotti a Far Harbour e crea una posizione perfetta per costruire quella proprietà di pensionamento ideale.

Spectacle Island

Spectacle Island offre la più grande area di costruzione in Fallout , al di fuori di qualsiasi contenuto modificato. È una posizione nascosta che appare al largo della costa della mappa principale e, a meno che i giocatori non vadano esplorando, potrebbe finire per essere completamente non scoperti. Quando alla fine viene trovato, c’è una ricerca segreta che deve essere completata che vede il giocatore spazzare via un’infestazione di Mirelurk dall’isola, dopo di che si apre il seminario locale.

Sfortunatamente, c’è un chiaro squilibrio presente nell’isola dello spettacolo in quanto il limite di build non riflette la quantità di spazio disponibile. Se i giocatori sono aperti all’idea di utilizzare Mods, si consiglia di installare qualcosa che rimuove o amplia i limiti di build. Questa è un’enorme area di costruzione che può letteralmente ospitare un’intera città, se un giocatore fosse in grado di dedicare il tempo a costruirla. Perché accontentarsi di un semplice insediamento quando essere il leader di un’intera città è sulle carte?

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Kingsport Lighthouse

Kingsport Lighthouse è originariamente occupato dai bambini di Atom, che sono esilaranti “alimentando” il faro intrappolando uno luminoso nella parte superiore di esso. È una posizione unica che vanta una grande area di costruzione, ma è un ottimo insediamento di gioco per la pura diversità di ciò che è in offerta. In primo luogo, c’è un grande edificio centrale, accanto al quale è un faro torreggiante e completo. Sul retro della proprietà c’è un molo per lo più non danneggiato, che ospita ulteriormente edifici più piccoli.

È una delle migliori tele di base per un insediamento, soprattutto considerando che la maggior parte degli edifici non è danneggiata. Per i giocatori che desiderano una casa in pensione unica, c’è la possibilità di costruire in cima al faro, su cui il giocatore può esaminare il mondo aperto e aperto della terra desolata del Commonwealth.

Piatto di casa

Per il giocatore più sociale, un perfetto insediamento di gioco si trova nel cuore di Diamond City. Questo è probabilmente la posizione centrale in Fallout 4 , arrivato a dovere diversi donatori, più negozi e venditori e ospitare missioni di storia chiave. A pagamento, il giocatore può acquistare la proprietà del piatto di casa, un edificio relativamente piccolo situato nel mercato di Diamond City. Non è una posizione enorme, ed è completamente chiuso (è un insediamento solo interno), ma sembra accogliente e può essere pieno di mobili, grazie a un generoso limite di build.

Ha senso che un giocatore si ritirerebbe in questa posizione, in particolare se sta giocando a un gioco RP. Perché l’unico sopravvissuto dovrebbe vivere fuori nella terra desolata, soffrendo delle condizioni post-apocalittiche, quando possono risiedere nella relativa sicurezza di Diamond City? È l’insediamento perfetto per il gioco di endgame per qualsiasi fan in erba Fallout 4 .

Patto

Covenant è un accordo di gioco iniziale che presenta riferimenti iconici ai giochi precedenti Fallout e un’entusiasmante ricerca. Una volta che il giocatore ha completato la Questline (nel bene e nel male), il seminario si sbloccherà e Alleant diventerà una posizione personalizzabile. Mentre è una zona piuttosto piccola, l’alleanza è drammaticamente unica, vanta un’estetica pre-guerra intatta, non danneggiata.

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Ha muri robusti fin dall’inizio, un anello di torrette che lo circonda e una comunità pronta di circa dieci coloni. È in un’ottima posizione, principalmente centrale nella mappa, e ci sono molte opzioni di costruzione che possono essere esplorate.

Vault 88

Introdotto nel Vault-TEC Workshop DLC, Vault 88 è la perfetta opportunità di pensionamento per i giocatori che desiderano ritirarsi sottoterra, vivendo l’apocalisse in una volta. Tuttavia, c’è una svolta, poiché questa volta è una tela vuota; Un’enorme grotta tentacolare con molte sottosezioni che possono essere utilizzate per costruire una caveau enorme e complessa. È in grado di essere dotato di tutti i servizi fuori terra a cui un giocatore è abituato, insieme a tutte le nuove funzionalità introdotte nel DLC del seminario Vault-TEC.

Certo, Vault 88 è l’insediamento più duro da costruire, per la semplice ragione per cui il giocatore sta iniziando totalmente da zero. Sarà piuttosto un compito da svolgere, con ogni tunnel, porta, livello e stanza che devono essere costruiti da zero. Tuttavia, quando è completato, il giocatore viene premiato con la possibilità di ritirarsi in una volta sotterranea.

Il Castello

Se un giocatore dovesse andare la strada dei Minutemen, allora il castello diventa il perfetto insediamento di endgame. È il cuore pesante della fazione con sede alla milizia, che funge da base di operazioni e una fortezza ben difesa. C’è molto spazio con cui giocare nel castello, a condizione che il giocatore sia in grado di eliminare la minaccia di Mirelurk che la occupa all’inizio del gioco.

Come bastione della terra desolata, il castello è una scelta sensata per una build endgame. È probabilmente la posizione più dura e imponente che un giocatore può trovare in Fallout 4 , e viene fornito con diverse comfort di creatura dal momento in cui il giocatore prende il sopravvento il seminario. È sempre divertente pensare al castello come a un castello reale , costruendo un Keep all’interno e usando le pareti esclusivamente per la difesa.

Fallout 4 è disponibile su piattaforme di serie PC, PlayStation 4, Xbox One e PlayStation 5 e Xbox attraverso funzionalità di compatibilità all’indietro.