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Dungeons & Dragons: ogni sottoclasse da combattimento, classificato

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Dungeons & Dragons: ogni sottoclasse da combattimento, classificato

I combattenti sono una delle classi più divertenti di D&D. Ecco cosa porta ogni sottoclasse sul tavolo.

Il Sharpshooter è specializzato in un combattimento a distanza. Rispetto ai loro compagni che eccellono in mischia, il tiratore scelto è il combattente sempre affidabile con gli occhi d’aquila. Se riescono a mantenere le distanze, possono inabilitare i loro nemici da un miglio di distanza.

  • Vantaggio: Invece di prendere semplicemente l’impresa trapunta, questa classe offre una vasta gamma di opzioni che consentono al combattente di godersi la specializzazione a distanza del ranger e allo stesso tempo beneficiando della flessibilità della classe combattente .
  • Svantaggio: Molte caratteristiche del tiratore si basano su azioni bonus e non ci sono molti vantaggi pratici per il tiratore scelto a lungo termine. I bonus di danno e nessuna sanzione dalla gamma di mischia e ignorare la copertura non sono estremamente pratici.

Funzionalità di sottoclasse notevoli:

  • obiettivo stabile (3 ° livello): Quando i giocatori scelgono questo archetipo, il loro obiettivo diventa abbastanza mortale da bypassare la mezza copertura e la copertura di tre quarti e ottiene un bonus 2 + (mezzo combattente) per ogni colpo. Funziona meglio per campagne tatticamente ad alta intensità ma non è altrettanto utile in contesti più tradizionali.
  • Shooting quartieri ravvicinati (decimo livello): tiratori nitidi possono effettuare un attacco a distanza entro 5 piedi senza penalità e colpire un bersaglio impedirà loro di reagire fino alla fine del turno.
  • snap shot (18 ° livello): tiratori di nitches sono così vigili che attaccare la prima cosa nel loro primo turno darà loro un altro attacco immediatamente come parte di quell’azione.

Psi Knight (Arcana Unearthed 71)

Prima dell’arrivo ufficiale di Psionics nel Tasha’s Cauldron of Everything , il psi Knight era uno dei concetti prototipo introdotti come sottoclasse da combattimento. Facendo affidamento esclusivamente sul loro potere psionico, il cavaliere PSI può aumentare la loro abilità di combattimento con una vasta gamma di abilità psichiche, come attacchi dotati, barriere mentali e capacità telecinetiche.

  • Vantaggio: Il talento psionico è una caratteristica unica che cerca di rappresentare meccanicamente l’utilizzo e la combustione attraverso l’energia mentale in un giorno. Perchi come riduzione dei danni, balzi migliorati e scioperi telecinetici offrono molta versatilità per il cavaliere PSI.
  • Svantaggio: La caratteristica del cambiamento della funzionalità di talenti psioniche sembra inutile e noiosa, in quanto può essere semplicemente una risorsa che ha usi limitati. Inoltre, alcune delle sue caratteristiche sono raggiungibili a livelli precedenti di altre classi, rendendole piuttosto poco pratiche.

Funzionalità di sottoclasse notevoli:

  • Adepto telecinetico (7 ° livello): attraverso la telecinesi, il Knight Psi può ottenere un’ampia varietà di cose. Possono provare a spingere il bersaglio e potenzialmente bussare a loro inclini o persino spostare telecineticamente un bersaglio in una destinazione particolare. Poiché questi hanno bisogno di tiri di risparmio di forza, il cavaliere PSI ha probabilmente grandi probabilità di successo.
  • Bulwark of Force (15 ° livello): campagne tatticamente immersive che usano la copertura in modo efficace possono beneficiare di questa funzione, poiché il Knight PSI può scegliere varie creature per proteggere con mezza copertura per un minuto. Questo può ridurre il danno contro più nemici.

Guerriero psichico

Mentre il Knight Psi aumenta i loro talenti con il potere psionico, il Guerriero psichico influisce sul loro corpo con la loro acuità mentale, consentendo loro di infondere i loro colpi, le ciglia e gli scioperi con una forte forza psichica.

  • Vantaggio: molti vantaggi del guerriero psichico non sono solo in linea con il sapore di un monaco potenziato psionico, ma anche in termini di gamma. Le vaste opzioni rese disponibili possono rendere il combattente più di un combattente di utilità rispetto a un semplice serbatoio.
  • Svantaggio: molte delle caratteristiche dei guerrieri psichici forniti non sono estremamente flessibili in termini di utilizzo e potrebbero diventare estremamente ridondanti rapidamente per il combattente. Alcuni non sono nemmeno meccanicamente bilanciati, poiché le difese aumentate (ogni reazione può sostenere una reazione di danno) sono più pratiche degli scioperi aumentati (+1d4 danni psichici una volta che ogni volta un colpo). Ciò è particolarmente vero considerando che altre funzionalità richiedono tre o addirittura cinque livelli prima di essere acquisite.

Funzionalità di sottoclasse notevoli:

  • Armamento psionico (3 ° livello): Scegliendo questa sottoclasse, il guerriero psichico può scegliere un beneficio innato da possedere dopo ogni lungo riposo. Possono usare la loro reazione per ridurre il danno assunto da un alleato (difese aumentate) o aumentare un attacco ogni turno.
  • Forza della mente (7 ° livello): Guerrieri psichici ora possono usare le loro azioni bonus per sferzarsi su una creatura con la telecinesi, non solo costringendoli a subire danni da forza, ma anche spingerli via. Questo è un ottimo modo per il guerriero psichico di fungere da carro armato senza necessariamente toccare un nemico.
  • scioperi agonizzanti (15 ° livello): Un certo numero di scioperi del guerriero psichico ora infligge 2d10 danni psichici e li costringerà a sostenere un salvataggio della costituzione oppure calare incline e soffrire di svantaggio per i controlli di abilità fino al psichico Il prossimo turno di Warrior.

Monster Hunter (Arcana 13)

Nonostante lo stereotipo ad essi attaccato, l’archetipo Monster Hunter è un esperto quando si tratta di affrontare minacce sconosciute. In quanto tale, i cacciatori di mostri sono abbastanza ben informati da affrontare le creature del terrore, che si tratti di lycanthropes o persino dei non morti. La loro conoscenza si estende a quali armi usare, quali strategie impiegare e quali cose credere riguardo alla loro preda.

  • Vantaggio: Simile al Battle Master, il Monster Hunter ha una sua parte di dadi di superiorità che possono usare per eseguire varie manovre. A differenza dei numerosi posseduti dal maestro di battaglia, le semplici manovre del cacciatore di mostri possono aiutare i combattenti a evitare il panico inutile quando scelgono la manovra giusta per fare esattamente ciò che vogliono con la loro preda.
  • Svantaggio: La mancanza di manovre nell’arsenale di Monster Hunter può limitare gravemente le loro opzioni in combattimento. Inoltre, mentre il sapore di Monster Hunter funziona bene con il concetto, la mancanza di caratteristiche può rendere il Monster Hunter un po ‘poco brillante rispetto ad altre sottoclassi.

Funzionalità di sottoclasse notevoli:

  • La superiorità del combattimento (3 ° livello): Acquisizione della sottoclasse, i cacciatori di mostri ottengono una serie di manovre che possono usare spendendo dadi di superiorità. Mentre i dadi migliorano sia in potenza che in quantità, le manovre stesse diventano facilmente il pane e il burro delle tattiche del Monster Hunter. Al centro, le manovre disponibili per il cacciatore di mostri includono danni aggiuntivi, costringono i nemici a rompere la concentrazione, migliorare i controlli della saggezza e migliorare i tiri di salvataggio.
  • Il misticismo di Hunter (3 ° livello): al 3 ° livello, il Monster Hunter viene rilevato la magia come rituale e protezione dal male e dal bene una volta ogni lungo riposo. Inoltre, possono parlare abissale, celeste o infernale. Considerando come la maggior parte delle avventure e delle campagne abbiano rapporti con creature malvagie e soprannaturali, si tratta di risorse che possono salvare gli incantesimi di alcuni incantesimi per incantesimi più potenti.
  • Monster Slayer (7 ° livello): Monster Hunters ora hanno la possibilità di estendere fino a due anziché solo un dado di superiorità per le manovre. Quando si combattono i non morti, i demoni, i fey o le aberrazioni, i dadi infliggono il massimo danno. Questo è un ottimo strumento di danno a livello iniziale di cui il cacciatore di mostri può trarre vantaggio man mano che i loro dadi di superiorità crescono in forza.
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Renegade (Legends of Runeterra: Dark Tides of Bilgewater)

Introdotto nel Legends of Runeterra: Dark Tides of Bilgewater , il Renegade è un combattente che ha il fascino di un bardo, che mostra una certa spava Rappresentato dalle armi da fuoco personalizzate che hanno creato. A differenza di altri combattenti a distanza, il Renegade sfrutta tutto ciò che vedono in combattimento per massimizzare il caos che possono causare.

  • Vantaggio: Forse una sottoclasse da combattimento a distanza più pratica e saporita, i giocatori possono scegliere il rinnegato se vogliono un tiratore magicamente incline con un’arma personalizzabile reale.
  • Svantaggio: A parte il sapore, i giocatori di aggiornamento dell’arma da fuoco possono aggiungere alle loro pistole possono diventare un po ‘schiaccianti per tenere traccia. Inoltre, il numero piuttosto limitato di aggiornamenti che i giocatori possono aggiungere alle loro armi può impedire alle loro armi di diventare abbastanza potenti da contendere con altre sottoclassi.

Funzionalità di sottoclasse notevoli:

  • Arma di scelta (3 ° livello): Oltre a essere in grado di scegliere una forma di pistoleer o cecchino, il puro fascino del pistolero è forse la capacità di aggiungere aggiornamenti a detta arma per fare davvero l’arma una pistola personalizzata. Questa funzione offre vari aggiornamenti di armi da fuoco su determinati livelli, migliorando la personalizzazione dell’approccio del Renegade in combattimento.
  • Shot astuzia (7 ° livello): Il rinnegato ottiene la peculiare capacità di essere in grado di sfruttare la debolezza di un nemico, anche quando non sembra esserci uno. Ciò consente alla pistola del Renegade di ignorare resistenze e immunità.
  • Gun di destra per il lavoro (15 ° livello): Il rinnegato può ora sostituire gli aggiornamenti delle armi da fuoco ogni volta che finiscono a lungo riposo, dando al Renegade un grado di preparazione quando si tratta di scegliere quali tipi vogliono per ricevere dalla loro pistola.

Banneret

Un banneret è un cavaliere che ispira – un modello per le loro grandi azioni in battaglia. E mentre servono principalmente come inviati reali e onorevoli cavalieri, un bannert non è più lento in termini di combattimento. Con il giocatore giusto, un banneret può radunare i loro alleati alla vittoria.

  • Vantaggio: Se preso individualmente, un banneret può avere caratteristiche interessanti che possono sicuramente aiutare la festa. Essere in grado di agire come una faccia secondaria della squadra può togliere molto dal bardo.
  • Svantaggio: Nonostante il loro sapore, il bannert non ha una buona sinergia per quanto riguarda le loro caratteristiche. Il loro bisogno di utilizzare il carisma può diventare faticoso, considerando che i combattenti devono già dare la priorità alla propria forza e costituzione per cominciare.

Funzionalità di sottoclasse notevoli:

  • Royal Envoy: La competenza di persuasione libera al 7 ° livello può fare molto, specialmente quando si tratta di conversare con altri NPC.
  • Surge ispiratrice: al decimo livello, l’ondata stimolante di un banneret può far sì che la loro ondata di azione consente loro di concedere a qualsiasi creatura entro 60 piedi una mischia gratuita o una reazione di armi a distanza. E al 18 ° livello, questo può avvantaggiare due alleati. Se dati a un ladro, possono fare un altro attacco mortale se possibile.
  • Bulwark: al 15 ° livello, possono estendere la loro caratteristica indomita (combattente) a un alleato. Ogni volta che un banneret usa questa funzione per ripetere un salvataggio di intelligenza, saggezza o carisma, anche un altro alleato entro 60 piedi può ripetere.

Arcano Archer

Un arciere arcano intreccia la magia nelle loro frecce, trasformando i loro colpi in proiettili arcani che diventano facilmente letali. E grazie alla loro formazione, Arcane Archers accedono a una moltitudine di colpi per integrare il loro arsenale a distanza. Per mano del giocatore giusto, un arciere arcano può dominare il combattimento a lungo raggio.

  • Vantaggio: Arcani arcani sono dotati di eccellenti caratteristiche adatte per il combattimento a lungo raggio. Mentre i ranger si sono concentrati sulla sopravvivenza, Arcane Archers si concentrano interamente sulla garanzia del vantaggio contro gli avversari.
  • Svantaggio: Sfortunatamente per gli arcieri arcani, i loro usi limitati di Arcane Shot lo rendono un po ‘carente come capacità di firma. Dato questo avvertimento, c’è più domanda per gli arcieri arcani di diventare più creativi con le loro opzioni di combattimento per evitare di rischiare di sprecare i loro scatti arcani.

Funzionalità di sottoclasse notevoli:

  • freccia magica: Qualsiasi freccia non magica lanciata da arcieri arcani sarà considerato magico durante il combattimento. Grazie a questa funzione, le normali frecce di arcieri arcani possono superare la resistenza e l’immunità agli attacchi e ai danni non magici. Alla base, Magic Arrow può aiutare molto nelle campagne che hanno pochi oggetti magici.
  • Curving Shot: Quando un arciere arcano manca un attacco, può usare la loro azione bonus per “curvare” l’attacco e tentare di attaccare un altro bersaglio. Questo reloll gratuito può ottenere il massimo dagli attacchi di Arcane Archer.
  • Scatto arcano: facilmente il pane e il burro dell’arcano arcano, il colpo arcano è una freccia magicamente infusa che ha effetti magici. Ad esempio, gli effetti arcani di tiro includono la freccia di banco di freccia che banditi i nemici o la freccia afferrando, che dà ai nemici un debuff di velocità. Purtroppo, gli arcieri arcani ottengono mai solo due tiri arcani per riposo corto o lungo.

Campione

Un campione possiede un corpo affinato alla perfezione. Con la loro abilità fisica e un allenamento rigoroso, i campioni rappresentano facilmente una forza con cui fare i conti in qualsiasi battaglia. Attraverso le giuste combinazioni di attacchi, un campione può colpire facilmente i nemici.

  • Vantaggio: estremamente semplice per un difetto, i campioni diventano l’archetipo marziale perfetto per i nuovi arrivati. Non sono complicati da usare e le loro caratteristiche hanno vantaggi visibili in combattimento.
  • Svantaggio: Nonostante la loro semplicità, è la loro mancanza di utilità che rende i campioni meno “utili” di combattimento esterno. I nuovi arrivati ​​possono apprezzare il campione, ma quelli esperti nel gioco potrebbero facilmente trovarli poco brillanti.

Funzionalità di sottoclasse notevoli:

  • Critico migliorato: Poiché i critici fanno doppi danni, aumentando le probabilità di colpire i critici diventa un grosso problema per i dealer di danno come i combattenti. Grazie a questa lungometraggio, un campione segna un critico anche quando rotola un 19.
  • Superior Critical: sebbene raggiungibile al 15 ° livello, i campioni ora segnano i critici quando si lanciano anche un 18. Se combinato con talenti che danno boost critici, un campione può diventare un nemico devastante.
  • Atleta straordinario: data la natura semplicistica del campione, il bonus di mezza proposito aumentando qualsiasi forza, destrezza o controllo della costituzione può diventare un vantaggio enorme.
  • sopravvissuto. Sebbene raggiungibile al 18 ° livello, questa caratteristica è essenzialmente una guarigione costante per turno. A sua volta, Survivor rende il secondo vento obsoleto per i combattenti.
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Rune Knight

Il cavaliere rune attinge al potere latente delle rune, un’antica pratica tra i giganti, per infilare se stessi con vari benefici in combattimento. Essendo artigiani a pieno titolo, Rune Knights potenzia costantemente il loro equipaggiamento con questi manufatti magici. E con il giocatore giusto, un cavaliere di rune può provocare il caos sul campo di battaglia.

  • Vantaggio: Dati i vantaggi passivi delle rune, Rune Knights ha più spazio per concentrarsi sugli impegni di combattimento. E poiché ogni rune ha abilità attive che i cavalieri di rune possono usare e riguadagnare rapidamente, diventano un po ‘come stregoni con slot incantesimi facilmente riforniti.
  • Svantaggio: Sfortunatamente per i cavalieri di rune, mancano molto pugno in termini di danno. A causa della natura piuttosto limitata delle rune, i combattenti devono anche destreggiarsi costantemente le priorità ogni volta che riescono a usare le loro rune in combattimento.

Funzionalità di sottoclasse notevoli:

  • Rune Carver: queste rune hanno effetti passivi e attivi, permettendo loro di attingere a abilità uniche che aumentano il loro potenziale. Ad esempio, Fire Rune ha fornito competenze in tutti gli strumenti competenti come passivo, mentre possono danneggiare i nemici trattenuti come capacità attiva.
  • Casting gigante: Come azione bonus, il cavaliere di rune può diventare una grande creatura e ottenere un vantaggio sulla forza – insieme a danni bonus.
  • SHIELD RUNIC: Il cavaliere di rune può usare la loro reazione per costringere l’attaccante a rientrare nel ruolo di attacco e usare il nuovo tiro. Questo è facilmente un ottimo contatore contro i critici.
  • Master of Runes: al 15 ° livello, un cavaliere rune ha il doppio delle opportunità di utilizzare tutti gli effetti attivi delle loro rune. Questo potrebbe essere un lavoro ingrato da ottenere, ma questo può offrire molte più opportunità tattiche per il cavaliere di rune.

PSI Warrior

Il guerriero PSI ha sbloccato il loro potenziale psionico latente, permettendo loro di usare le loro menti per aumentare i loro attacchi con feroci capacità psichiche. Armati di una miriade di tecniche psioniche, i guerrieri PSI attingono a nuove risorse per diventare più utili sul campo di battaglia. Per mano del giocatore giusto, un guerriero PSI può facilmente devastare i nemici.

  • Vantaggio: Fondando il maestro di battaglia dipendente dalle risorse e l’utilità magica di Eldritch Knight, un guerriero PSI può attingere ai dadi di energia psionica per fare un’ampia varietà di cose. La natura semplice della sottoclasse può aiutare i nuovi arrivati ​​ad abituarsi a build da combattimento più complesse.
  • Svantaggio: Nonostante la moltitudine di opzioni a loro disposizione, il guerriero PSI non offre molta varietà in termini di come vengono utilizzate queste caratteristiche. Questo rende la sottoclasse più facile da gestire, ma non è molto divertente da giocare con coloro che cercano buffonate pazze.

Funzionalità di sottoclasse notevoli:

  • Potenza psionica: Questo conta come la principale caratteristica delle risorse del guerriero PSI. Con i dadi di energia psionica, il guerriero PSI può proteggere gli alleati, scatenare uno sciopero psionico o scatenare il movimento telecinetico. Al 7 ° livello, compaiono opzioni più utili come un salto di potenza e una spinta telecinetica.
  • Bulwark Force: al 15 ° livello, il PSI Warrior può fornire mezza copertura per un certo numero di alleati, dando loro +2 AC.
  • Mente custodita: Per un personaggio con saggezza, fascino e paura potenzialmente bassi possono diventare un danno contro i guerrieri PSI e le classi marziali. Con la mente protetta, un guerriero PSI può semplicemente usare un dado di energia psionica per porre fine a questi effetti.

Echo Knight

L’Echo Knight attinge a tempistiche non realizzate per proiettare le proprie “sfumature” per aiutarli in combattimento. Conosciuta come eco, questi spettri aiutano le loro controparti “originali” in combattimento. Per mano di un abile giocatore, un cavaliere eco può aiutare gli alleati di due fronti contemporaneamente.

  • Vantaggio: Nonostante la moltitudine di caratteristiche che derivano dall’eco, la lista complessiva di abilità che Echo Knight ha non è così tassata rispetto ad altre sottoclassi. I giocatori possono trovare molta versatilità con Echo Knight con poca complessità.
  • Svantaggio: Date le molte funzionalità con Echo Knight, i giocatori devono assicurarsi di massimizzarli per attingere costantemente ai vantaggi dell’archetipo. Questo può rendere il cavaliere Echo piuttosto ripetitivo.

Funzionalità di sottoclasse notevoli:

  • Manifest Echo: facilmente il momento clou dell’eco Cavaliere, Manifest Echo convoca un’eco di se stessi sul campo. Con il giusto posizionamento, l’eco cavaliere può attaccare dalla loro posizione o dall’eco. Possono persino teletrasportarsi i luoghi con l’eco per sfuggire alle condizioni difficili.
  • Unleash Incarnation: Ciò consente all’eco di effettuare un attacco ogni volta che Echo Knight utilizza l’azione di attacco un numero determinato di volte in combattimento.
  • Echo Avatar: Questo essenzialmente trasforma l’eco in uno scout – permettendo all’Echo Knight di muoverlo e vederlo o ascoltarla per un massimo di 1.000 piedi di distanza.
  • Potenziale di recupero: Uno strumento difensivo elegante, ciò consente all’Echo Knight di riguadagnare punti ferita non appena l’Eco viene distrutta. Poiché l’eco ha solo 1 CV, questo è un vantaggio considerevole per l’eco Cavaliere.
  • Legion of One: Nonostante sia una caratteristica di 18 ° livello, ciò consente all’Echo Knight di creare due echi tramite eco manifest.

Eldritch Knight

Un Knight Eldritch attinge al loro innato potenziale arcano e lo combina con il loro distinto stile di spade. Data la loro attenzione alla magia di abjuration e di evocazione, Eldritch Knights rendono perfetti difensori e aggressori per i loro alleati. E con le mani giuste, un cavaliere di Eldritch offre una versatilità tanto necessaria al combattente di ogni festa.

  • Vantaggi: Al suo nucleo, Eldritch Knight combina l’abilità mischia di un combattente con la magica versatilità di un mago. Questo archetipo marziale fornisce ai giocatori l’accesso ad alcuni incantesimi di maghi molto efficienti che possono lanciare in tandem con attacchi feroci.
  • Svantaggi: Nonostante i vantaggi in termini di magia, il cavaliere Eldritch non può confrontare in termini di DPS con Bladesinger (mago) o Hexblade (Warlock). Dato l’incantesimo basato su INT di Eldritch Knight, i giocatori devono investire in questa costruzione regolare.
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Funzionalità di sottoclasse notevoli:

  • Spellcasting: probabilmente il momento clou del cavaliere di Eldritch, ora ottengono l’accesso agli incantesimi di abjurazione e di evocazione.
  • War Magic: Quando si utilizza un cantrip, Eldritch Knights ora può usare la loro azione bonus per un altro attacco. Questo diventa più mortale se usato in combinazione con cantri di potenziamento degli attacchi come lama in forte espansione o lama in fila verde.
  • Eldritch Strike: Dato che l’intelligenza di un Eldritch Knight non sarà altrettanto elevata, i loro DC incantesimi possono rappresentare un vero problema contro i nemici. Per fortuna, Eldritch Strike consente loro di imporre svantaggi contro i nemici, dando al combattente un vantaggio considerevole.
  • Arcane Charge: Questo fornisce un valore di teletrasporto per un valore di 30 piedi prima o dopo un’ondata di azione, consentendo ai combattenti di utilizzare essenzialmente l’azione Dash ma massimizzano comunque le loro azioni per turno.

Cavaliere

Un cavaliere si fa noto per il loro status di nobili e onorevoli guerrieri in tribunale. Questa propensione alla vita sociale non rende il cavaliere meno abile, però. I cavalieri sono noti per la loro padronanza del combattimento montato e della dedizione alla protezione delle loro accuse. Per mano dei giocatori giusti, i Cavalieri diventano i difensori perfetti del partito.

  • Vantaggio: Cavaliers eccellono nel combattimento montato, con abilità che consentono loro di combattere in cima a un supporto o addirittura senza di essa. Le loro caratteristiche consentono loro di difendere i loro alleati o di prevenire facilmente l’avanzamento del nemico.
  • Svantaggio: mentre i cavalieri hanno alcuni benefici quando si combattono adiacenti al nemico, le lance impongono svantaggi a questo proposito. Inoltre, i nemici possono facilmente disimpegnarsi per evitare gli attacchi del Cavalier.

Funzionalità di sottoclasse notevoli:

  • Marchio incrollabile: Cavaliers può contrassegnare una creatura che colpiscono, forzando lo svantaggio sui colpi verso qualsiasi altro bersaglio tranne il Cavalier. Il giocatore può anche attaccare una creatura che fa un attacco a un altro bersaglio a prescindere, questa volta con vantaggio e danno extra.
  • Tenere la linea: più efficace dell’impresa di Sentinel, questo essenzialmente consente al Cavaliere di effettuare attacchi di opportunità a chiunque si muova alla loro portata, indipendentemente dal fatto che siano a cinque piedi o meno.
  • Difensore vigile: Nonostante il suo status di 18 ° livello, vale la pena aspettare. Il cavaliere può fare una reazione speciale al turno di ogni creatura (tranne la loro) per attaccare l’opportunità contro di loro.
  • Caricatore feroce: Questa è una carica che costringe un bersaglio a far salvare una forza o rischiare di bussare. Nonostante la volta per turno utilizzato, questa mossa può usare la velocità del monte prima al posto del cavaliere. Questo può facilmente paralizzare i nemici e i boss d’élite.

Samurai

Un samurai è noto per due cose: la loro risolutibile determinazione e il loro spirito di combattimento irremovibile. Nel loro centro, un samurai si basa fortemente sui loro vantaggi offensivi per fare pressione sui nemici a arrendersi. E nelle mani giuste, un samurai può cancellare chiunque sia sulla loro strada.

  • Vantaggio: le loro caratteristiche rendono il samurai estremamente orientato all’offensiva. Si concentrano quasi esclusivamente sui loro DP e hanno abilità che li aiutano a eccellere in altre aree per brevi raffiche.
  • svantaggio: samurai mancano caratteristiche che consentono loro di aiutare attivamente gli alleati. Questo li trasforma in un po ‘di lupo solitario, in grado di assumere i nemici da soli ma senza alcun sistema di supporto in atto.

Funzionalità di sottoclasse notevoli:

  • Spirito di combattimento: Anche se questa caratteristica scoraggia le armi a due mani, la sua fornitura di un vantaggio garantito per gli attacchi può diventare estremamente utile. Se utilizzata, questa funzionalità garantisce anche loro HP temporanei: un’abilità di emergenza gradita.
  • Courtier elegante: Questa funzione consente a Samurai di aggiungere il loro modificatore di saggezza ai controlli di persuasione (CHA), permettendo loro di eccellere ulteriormente quando si conversano con gli altri. Acquisiscono anche competenza nei salvataggi della saggezza, qualcosa che manca alla maggior parte delle classi marziali.
  • Spirito instancabile: Poiché questa funzione ripristina un po ‘di spirito combattimento quando il samurai si esaurisce, questo consente loro di collocare lo spirito di combattimento come parte fondamentale della loro strategia di combattimento.
  • Rapid Strike: In situazioni in cui i samurai hanno un vantaggio di attaccare, possono invece lanciare attacchi di due armi come parte della stessa azione. Questa combinazione a due colpi può causare molti danni.
  • Forza prima della morte: Un’altra elegante capacità di emergenza, la forza prima della morte consente a Samurai di usare la loro reazione per evitare di cadere incosciente a 0 CV. Invece, ottengono una svolta completa per ritirarsi o arrivare a un terreno più sicuro.

Battle Master

Un maestro di battaglia trasforma il campo di battaglia in un’equazione, in cui ogni mossa può sempre fluire in qualcos’altro. Essere accademici tanto quanto i guerrieri, i maestri di battaglia studiano la teoria del combattimento, l’arte e la storia per incorporarli in combattimento. Parlando meccanicamente, Battle Masters può anche possedere lo stesso grado di utilità di quello di un mago o di un ladro.

  • Vantaggio: combattimento la superiorità e le sue manovre trasformano facilmente i maestri di battaglia in centrali elettriche. In sostanza, queste opzioni di combattimento forniscono ai maestri di battaglia i mezzi per controllare il flusso di combattimento in una certa misura. Inoltre, c’è quasi sempre una manovra adatta a qualsiasi situazione di combattimento.
  • Svantaggio: Nonostante la sua ricchezza di opzioni, i nuovi arrivati ​​alla classe da combattimento possono facilmente trovare il maestro di battaglia schiacciante. Molte manovre di combattimento tendono ad adattarsi a determinate situazioni, quindi Battle Masters deve pensare attentamente prima di scegliere le loro opzioni desiderate.

Funzionalità di sottoclasse notevoli:

  • La superiorità del combattimento: grazie alla superiorità del combattimento, Battle Masters guadagna dadi di superiorità che possono usare per realizzare manovre di combattimento. Data la sua rapida frequenza di aggiornamento, Battle Masters hanno sempre qualcosa nella manica ogni volta che si verifica il combattimento.
  • Conosci il tuo nemico: sebbene situazionale, aiuta comunque a studiare un NPC abbastanza a lungo da raccogliere informazioni pertinenti. Avere un’idea del punteggio di forza, del punteggio di destrezza, del punteggio della Costituzione, dell’AC, degli attuali HP e dei livelli di classe totale possono aiutare il partito a valutare il livello di minaccia di un potenziale nemico.
  • Incessante: Sebbene questo sia un aggiornamento di 15 ° livello, questo assicura che i maestri di battaglia che inizino un incontro senza un dado di superiorità ne ottengano almeno uno da usare.

Ruolo critico: Call of Netherdeep è stato rilasciato il 15 marzo 2022 e fornirà ulteriori informazioni sul ruolo critico popolare di Exandria. Ambientato in Ank’Harel, Call of Netherdeep offre mostri unici, oggetti magici e persino meccanici per la creazione di rivali per i personaggi del giocatore.