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Elden Ring Soft Cap spiegato

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Elden Ring Soft Cap spiegato

Ci sono molti modi per andare avanti nei giochi Souls . Il modo tradizionale di apprendere i loro meccanici basati sull’azione e leggere gli attacchi dei nemici è un modo, e ogni giocatore dovrà farlo ad un certo punto. Un altro modo è utilizzare l’attrezzatura giusta. Elden Ring ha più armature, armi e incantesimi che mai, proprio finché i giocatori esplorano per trovarli. Se la spinta arriva a Shove, NPC evoca altri giocatori possono essere introdotti per aggiungere più danni e distrazioni per i nemici. Elden Ring ha persino fornito un’alternativa migliorata a questo con convocazioni spirituali, alleati da collezione che possono cambiare la marea della battaglia.

Tuttavia, questi sono ancora giochi di ruolo. I personaggi sono mantenuti con abilità e attrezzature, ma deve esserci sempre una base di statistiche sottostanti da gestire. Elden Ring porta avanti molte delle statistiche Dark Souls , tra cui una varietà di tipi di attacco e resistenze. Quando il giocatore si trova in un sito di grazia perduta, viene data la possibilità di spendere rune e salire di livello di otto statistiche. Queste statistiche possono essere aumentate a 99, ma hanno tutte diverse tappi morbidi e un limite duro in cui i loro rendimenti smettono di valere l’investimento. Un cappuccio morbido è qualsiasi livello in cui i bonus stat ottenuti livellano il cambiamento e un cappuccio duro è generalmente dove diventano inutili. Mentre molti limiti sono standardizzati tra le statistiche, alcuni sono unici.

Vigore

La statistica di vigore è o la statistica più o meno importante in elden Ring . Regula quanta salute ha un personaggio e può anche aumentare la difesa e l’immunità del fuoco. A differenza dei giochi del passato Souls , Vigor di Elden Ring concede molti punti sanitari con ogni livello fino a 40. Sembra che i giocatori di Software volessero almeno colpire questo primo berretto morbido, Considerando la quantità di danni, i nemici di fine gioco. La salute guadagna fino al livello 60 continua a essere significative e Vigor ha un limite insolitamente alto di 90. I giocatori dovranno spesso chiedersi se equipaggiare una nuova spada che hanno trovato vale più che sopravvivere a due colpi dal prossimo boss.

  • 40 – I punti sanitari scendono da 26 a 13
  • 60 – I punti sanitari scendono da 13 a cinque o sei
  • 90 – I punti sanitari scendono a tre o quattro punti
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Mente

Il prossimo è la mente, l’attributo che controlla la quantità di punti FP – o Focus – un personaggio. Colpisce anche la statistica di messa a fuoco, che governa la resistenza al sonno e alla follia. La mente è unica in quanto la quantità di FP che garantisce aumenti al livello 50 prima di passare gradualmente verso il livello 60. Questa sembra essere una ricompensa per i giocatori che hanno bloccato l’attributo per così tanto tempo, anche se a quel punto dovrebbero essere in grado di usare Tutti gli spiriti, le ceneri di guerra e gli incantesimi che vogliono.

  • 20 – FP aumenterà di sei
  • 50 – otto o nove fp guadagnati per livello
  • 55 – FP diminuisce da sette a quattro ad ogni livello
  • 60 – Due o tre fp guadagnati per livello

Resistenza

L’importante statistica di resistenza influisce sulla resistenza del giocatore. Qualsiasi veterano Dark Souls apprezzerà la resistenza per attaccare e difendere, che si tratti di uno scudo o di un tiro. Questa statistica influisce anche sulla difesa fisica, la robustezza e il carico massimo di equipaggiamento del giocatore. Gli aumenti delle regole normali del tappo morbido e duro obbediscono al carico equipaggiamento, ma la resistenza è del tutto unica. Uno e due punti di resistenza alternati vengono ricevuti fino al livello 50, dopo di che viene assegnato un singolo punto di resistenza ogni tre livelli. La resistenza è misurata in modo diverso rispetto ad altre statistiche, ma per questo ha anche i limiti morbidi meno impattinti e la maggior parte dei limiti debilitanti.

  • 12 – Ricevi uno e due punti di resistenza alternati per ogni livello
  • 18 – Due punti di resistenza alternati per ogni livello
  • 32 – Ricevi uno e due punti di resistenza alternati per ogni livello
  • 50 – Un punto di resistenza ogni tre livelli
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Equipaggiare i tappi di carico:

  • 25
  • 60

Forza

Al di là delle statistiche legate agli elementi HUD sono attributi che regolano l’usabilità e l’efficacia degli attrezzi. Ci sono armi o incantesimi rari che richiedono che una statistica sia al di sopra di uno o più tappi da usare, ma almeno questo implica che ci sta entrando molto potere. La forza conduce come una statistica semplice, l’aumento del danno inflitto e la riduzione del danno fisico assunto.

  • 20
  • 55
  • 80

Destrezza

La destrezza si comporta in modo simile alla forza, consentendo ai giocatori di esercitare armi basate sulla destrezza e concedere più danni. Anche il potere difensivo e le resistenze legate al corpo sono aumentate. Molti attributi vari migliorano con la destrezza, tra cui la velocità di fusione, i danni alla caduta e la resistenza all’essere buttati fuori dal torrente. Anche se il giocatore non sta andando per una build di destrezza, potrebbe valere la pena mettere alcuni punti.

  • 20
  • 55
  • 80

Intelligenza

Allontanandosi dalle statistiche interessate alle prestazioni fisiche, l’intelligenza è la statistica più associata alle stregone. Livellarlo sblocca l’uso di armi migliori, attrezzi da lancio e incantesimi e aumenterà la difesa magica. Vale la pena notare che il ridimensionamento dei danni degli incantesimi implica tappi diversi rispetto a quelli di altri attributi, quindi i cavalieri e gli incantatori magici potrebbero voler fermarsi a soglie diverse.

  • 20
  • 55
  • 80

CAPSE DI SORCERIA:

  • 60
  • 80

Fede

La fede è la controparte di destrezza dell’intelligenza, facendo le stesse cose di base offrendo una maggiore varietà di tipi di incantesimi. L’aumento della fede consente ai giocatori di utilizzare più armi e incantesimi basati sulla fede e resistenza alla magia generale di UPS. È fondamentalmente un parallelo all’intelligenza in termini di numeri interessati, quindi quale il giocatore desidera è all’altezza della propria preferenza in stile.

  • 20
  • 55
  • 80
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Cap di incantesimo:

  • 60
  • 80

Arcano

Infine, Arcane è la sostituzione di Dark Souls della tipica fortuna, aumenta anche la scoperta per migliori tassi di caduta degli articoli. Mentre la fede è la controparte dell’intelligenza come la destrezza è di forza, la propensione della destrezza per gli attributi vari cade su Arcane. Arcano aumenta anche la santa difesa, l’accumulo di sanguinamento, il potere di determinate attrezzature e la vitalità; che protegge dalla forma di morte istantanea di Ring . Arcane è tecnicamente un’altra statistica magica, ma è strana a causa di pochissimi incantesimi che si ridimensionano, e nessuno lo fa esclusivamente. Pertanto, i catalizzatori di incantesimi arcani che attingono da un’altra statistica magica hanno tappi diversi rispetto ai catalizzatori puri, quindi non sono resi troppo potenti.

Capsini dell’arma:

  • 20
  • 50
  • 80

Capiti di incantesimi di catalizzatore ibrido:

  • 30
  • 45

Pure Catalyst Spell Caps:

  • 60
  • 80

Elden Ring è disponibile ora per PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.