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Età della mitologia: i migliori dei, classificati

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Età della mitologia: i migliori dei, classificati

Age of Mythology è una vera gemma del genere RTS, mescolando il classico age of Empires gameplay RTS con mitologia in stile fantasy per creare un completamente piacevole gioco di strategia. È importante sottolineare che Age of Mythology ha un insieme impressionante di dei tra cui scegliere, con l’edizione estesa e il DLC per un totale di 15 divinità che rappresentano 5 diverse civiltà.

Ognuno di questi dei ha uno stile di gioco unico, il che significa che vale la pena provarli per vedere quale potrebbe adattarsi al meglio a un giocatore. Age of Mythology è anche notevolmente ben bilanciato, e fondamentalmente uno qualsiasi degli dei può essere praticabile e divertente da giocare con un po ‘di tempo e sforzi investiti. Tuttavia, ci sono certamente alcuni preferiti chiari, quindi vale la pena sapere quali sono i migliori in generale.

Isis

L’ISIS ha un solido gioco tardivo, con attacchi potenti e particolarmente forte con il dio minore Hathor che dà ai giocatori l’accesso a unità e buff potenti. L’ISIS anche rende le tecnologie il 10% più economiche, i buff della popolazione dei centri cittadini e protegge i monumenti dai poteri di Dio . Questi bonus combinati con le tecnologie e il suo potere di Dio prosperità che raddoppiano temporaneamente la raccolta dell’oro significa che l’ISIS può potenzialmente sviluppare un’economia forte.

Tuttavia, l’ISIS lotta su molte mappe ed è spesso una scelta incoerente. È particolarmente difficile tenere il passo con altri dei nella prima partita, quindi l’ISIS rimane un’opzione in qualche modo incoerente e di nicchia, ma comunque un’opzione decente per coloro che sanno come suonarla bene.

Kronos

Sebbene spesso trascurato, Kronos è notevole per uno stile di gioco particolarmente esasperante nelle prime fasi di un gioco, usando oracoli, unità di scout greci , per molestare la produzione di risorse nemiche. Questa può essere una strategia forte e può persino paralizzare gli avversari, soprattutto perché Kronos ha accesso a tecnologie uniche che butta gli oracoli.

Detto questo, questa strategia si basa in gran parte sul fatto che gli avversari commettono errori, quindi Kronos è leggermente incoerente. Tuttavia, Kronos è ancora un’opzione piacevole a causa di abilità uniche come la capacità di essere in grado di scavare edifici ovunque all’interno della linea di vista, il che consente di più eccentrici stili di gioco.

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Odin

Odino è in grado di presentare una composizione dell’esercito particolarmente impressionante, poiché ha accesso a una serie di potenti unità e buffs incentrati sul miglioramento di queste unità. Ad esempio, huskarls, baliste e arieti portatili hanno il 20% in più di salute e i jarl hanno il 10% in più . Inoltre, tutti i soldati umani rigenerano gradualmente la loro salute, il che significa che Odin consente ai giocatori di creare un esercito molto forte.

Tuttavia, i poteri di Dio di Odino sono dalla parte più debole, il che significa che anche un potente esercito può essere picchiato dagli dei con poteri distruttivi. Tuttavia, Odino è ancora un’ottima scelta con unità difficili.

Ade

Ade è un dio un po ‘di nicchia e quando giocano come giocatori di Ade possono spesso essere costretti alla difensiva, specialmente sulle mappe in cui Ade è un’opzione più debole. Ciò è aiutato da un appassionato significativo per la salute e l’attacco degli edifici, ma è una lotta per punire gli avversari per gli errori nella prima partita.

Tuttavia, Ade diventa molto più forte nel periodo di fine gioco con accesso a edifici più potenti per la produzione d’oro e l’unità mitica gastrafete, un’unità Archer con danno eccellente , soprattutto a causa del buff del 10% di danno Per gli arcieri disponibili per Ade.

Nu wa

Nu WA ha una partita tardiva particolarmente impressionante, con cavalleria forte e la potente unità di mito di tigre bianco . Nu WA ha anche lucidato la generazione di favore dai giardini e tutte le unità umane sono anche più economiche del 10%, rendendo più facile la gestione dell’economia. Certo, Nu WA può lottare su molte mappe, in particolare le mappe dell’acqua, il che significa che in molte situazioni semplicemente non vale la pena scegliere. Tuttavia, sulla mappa giusta, Nu Wa può essere un’ottima opzione e si ridimensiona bene nel periodo di fine gioco, anche contro gli dei più potenti.

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RA

L’AR è un’opzione affidabile sulla maggior parte delle mappe e viene fornito con buff significativi per sacerdoti e lavoratori. Sebbene certamente non deboli nella prima partita, l’AR può essere surclassato in alcune situazioni, tuttavia nel tardo gioco è vicino a senza pari, poiché dà seri appassionati a potenziamento di Pharoah e i monumenti sono anche più economici .

Per questo motivo, come Ade, RA diventa estremamente potente nel tardo gioco, con un’economia molto forte. Quando si affrontano contro gli dei con un grande gioco iniziale come Fu XI, gran parte dello stile di gioco di RA consiste nel ritardare fino a quando il suo pieno potenziale non può essere raggiunto, il che può essere complicato, ma molto gratificante se fatto con successo.

Oranos

Oranos è un Dio abbastanza facile da giocare, e come tale è una buona opzione per i nuovi giocatori in particolare. Oranos è molto coerente ed è forte su ogni mappa. Le sue abilità danno ai giocatori molto spazio con cui lavorare e rendono il gioco abbastanza perdonante, con unità veloci, una buona generazione di favore e case migliori.

Oranos ha anche accesso all’esclusivo costruzione di passaggi del cielo , un’eccellente opzione tattica che consente il trasporto istantaneo di unità ovunque siano costruite. Ciò significa che è facile rispondere agli attacchi nemici con una discreta rete di passaggi del cielo, di cui 10 possono essere costruiti in totale.

Impostare

Sebbene il set possa essere difficile da giocare, è un’ottima scelta con un potenziale molto elevato per essere estremamente forte. Il set è particolarmente unico perché è in grado di convertire gli animali selvatici con sacerdoti , mettendoli sotto il controllo del giocatore e rendendoli anche sorprendentemente utili in combattimento, specialmente se lucidato con la tecnologia selvaggia.

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Il set è probabilmente il dio più forte del gioco quando si tratta di scouting e raccolta di informazioni, con iene e sacerdoti che sono particolarmente utili per questo compito, combinato con il suo potere di Dio, visione, che rivela gran parte della mappa per un breve periodo di tempo.

Zeus

Zeus è un dio estremamente versatile e supera gli altri dei greci perché sono molto più di nicchia. Zeus dà ai giocatori un notevole favore di favore , raddoppiando il limite di favore e aumentando la velocità con cui gli abitanti del villaggio generano un favore quando adorano i templi. Zeus rende anche la fanteria molto più forte, raddoppiando i loro danni agli edifici e aumentando la velocità del movimento di Hoplite.

Zeus è dominante sulle mappe dell’acqua e non ci sono molti altri dei che possono batterlo costantemente su di loro. God Power di Zeus, Bolt, è anche un grande bancone per la maggior parte degli eroi nemici.

Fu xi

Fu Xi prende il primo posto come un eccellente tuttofare, con un gioco molto forte spesso in grado di porre fine alle partite prima che altri dei possano raggiungere il loro pieno potenziale. È importante sottolineare che Fu XI viene fornito con una serie di potenti appassionati economici, tra cui la realizzazione di edifici in meno di legno in meno, aggiornamenti unitari in particolare più economici e la tecnologia di addomesticamento unica che aumenta il tasso di raccolta per varie risorse alimentari .

Inoltre, poiché un dio cinese non solo Fu Xi ha accesso alla potente unità di eroe Immortals, ma a differenza degli altri dei cinesi, Fu Xi ha la capacità di addestrare tutti gli 8 immortali dall’inizio del gioco, piuttosto che essere bloccato a 2 per età. Anche se nel tardo gioco, altri dei probabilmente raggiungeranno e potenzialmente superano Fu XI, è difficile negare che sia una scelta estremamente forte ed è molto difficile da giocare.