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Fire Emblem: 10 incongruenze nella tradizione della serie

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Fire Emblem: 10 incongruenze nella tradizione della serie

Dalla natura mutevole del Falchion al mistero del retroscena di Priamo, ecco alcuni elementi della tradizione di Fire Emblem che non hanno senso.

Fire Emblem: Awakening è uno dei migliori giochi della serie e uno dei suoi agganci nella trama è che si svolge migliaia di anni dopo i giochi di Marth, con il Falchion di quel gioco è lo stesso di Awakening. Tuttavia, una semplice occhiata a entrambe le spade sarebbe sufficiente per dirti che entrambe le spade hanno un aspetto molto diverso.

Anche se viene spiegato che l’elsa e la guardia hanno dovuto essere riforgiate nel corso dei secoli, la lama dovrebbe essere invulnerabile e senza tempo, tuttavia è molto chiaro che anche l’aspetto della lama è cambiato. Sebbene sia una piccola incoerenza, è ancora un po’ sconcertante.

La posizione del continente di Jugdral

Sebbene molti giochi della serie Fire Emblem non esistano necessariamente all’interno dello stesso universo, ci sono molte eccezioni. Un esempio meno noto è che i giochi Jugdral, abbastanza sconosciuti, si svolgono alcune migliaia di anni prima dei giochi Archanea, collegandoli liberamente all’interno della stessa linea temporale. Questo non è specificato nei giochi, ma è notato nel materiale supplementare e implicato dall’esistenza del dio Naga in entrambi i continenti.

Tuttavia, se è così, perché non si fa menzione di Jugdral nella linea temporale di Archanea? Non è mai stato menzionato una volta, e anche in Awakening, che mostra entrambi gli ex continenti di Archanea e Valentia su una mappa del mondo, Jugdral è scomparso. Non è mai stato spiegato cosa sia successo a questo continente leggendario e non si sa se tornerà mai più.

I Deadlords In Awakening

I Deadlords sono un gruppo di potenti guerrieri non morti che sono apparsi inizialmente in Fire Emblem: Genealogy of the Holy War. Inizialmente costituiti come gruppo creato e controllato dalla Chiesa di Loptr, i Deadlord sono riapparsi in Fire Emblem:Awakening sotto il comando di Grimleal. La domanda è: come hanno fatto i Grimleal a mettere le mani sui Deadlords in primo luogo? La creazione di Deadlords è considerata magia di alto livello e solo i membri di alto livello della Chiesa di Loptr possono farlo.

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Considerando che la Chiesa di Loptr è stata annientata migliaia di anni fa in un continente molto lontano da Ylisse, è molto strano che i Grimleal siano in grado di recuperare le conoscenze necessarie per creare Deadlords (per non parlare del numero di armi sacre che i Signori della Morte brandiscono in Risveglio).

L’assenza del Falchion Valentiano

Il leggendario Falchion di Marth non è l’unico ad esistere. Alm possiede anche un Falchion che è stato creato e utilizzato in modo simile. Nonostante ciò, Valm non mostra alcun segno di avere un Falchion di alcun tipo in Awakening.

Questo è strano perché il Valentian Falchion è un’arma con un’eredità che è almeno alla pari con quella di Marth, ma anche quando si imbarca in una guerra ambiziosa, l’imperatore Walhart preferisce usare la sua ascia personale. Considerando che il Valentian Falchion dovrebbe essere forte come lo era quando è stato creato, è strano che i leader di Valm non cerchino di usarlo.

Lo stato della guerra dopo il salto temporale

Nella maggior parte dei percorsi Fire Emblem: Three Houses, l’Impero Adrestiano ha quasi conquistato tutto Fodlan quando Byleth si risveglia dopo cinque anni di sonno. Il regno di Faerghus è quasi sconfitto e Rhea è scomparsa.

Tuttavia, le cose cambiano se Byleth sceglie di unirsi a Edelgard. In tal caso, quando si risveglieranno, l’Impero non sarà affatto vicino alla vittoria, e il Regno e la Chiesa formeranno un fronte unito. Considerando che l’unica cosa che cambia davvero è la fedeltà di Byleth, è strano che la situazione diventasse così diversa.

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Il luogo in cui si trova Lyn

Fire Emblem: The Blazing Blade doveva essere un prequel di Fire Emblem: The Binding Blade, ma doveva anche essere un’introduzione alla serie per il pubblico occidentale ( come primo Fire Emblem ad andare oltreoceano). In quanto tale, introduce Lyn e usa la sua storia per insegnare ai nuovi arrivati ​​come giocare. Alla fine, si unisce a Eliwood ed Hector nella loro ricerca e diventa il loro caro amico. Il ruolo di Lyn in uno dei primi giochi localizzati di Fire Emblem la rende uno dei personaggi più iconici della serie.

Tuttavia, in The Binding Blade, Lyn non viene menzionata completamente, nemmeno da Eliwood e Hector. Anche se la ragione fuori dal gioco è ovvia (Lyn non era stata creata ancora), nel gioco, è un po’ strano che questi due non menzionino il loro vecchio amico.

Il destino di coloro che strisciano nell’oscurità

Fire Emblem: Three Houses presentail nefasto gruppo noto come Quelli che strisciano nell’oscurità. Il loro scopo è manipolare Fodlan segretamente da sotto la superficie. Il loro capo, Thales, è uno dei personaggi più ben scritti nel gioco, essendo un cattivo spietato che ha orchestrato molte azioni oscure sotto la superficie.

Nonostante ciò, nel percorso della Luna Azzurra, le azioni di Coloro che strisciano nell’oscurità sono per lo più ignorate. Mentre Thales viene sconfitto in uno dei capitoli che portano al finale (seppur sotto mentite spoglie), è strano che i resti del gruppo non si siano uniti per continuare i loro piani malvagi.

Personaggi del risveglio che appaiono in Fates

Si suppone che Fire Emblem: Awakening e Fire Emblem Fates si svolgano in universi diversi. Nonostante ciò, Severa, Inigo e Owain appaiono nel Nohr sotto false identità, senza una vera spiegazione su come ci siano arrivati.

Questo potrebbe essere spiegato da una sorta di viaggio interdimensionale, ma per quanto riguarda i personaggi di Hoshido Rhajat, Caeldori e Asugi, che sembrano esattamente come i personaggi di Awakening Tharja, Cordelia e Gaius senza alcun tipo di collegamento con loro , sangue o altro? Ovviamente, questo è un easter egg per i fan diAwakening, ma nell’universo non c’è spiegazione per questa strana somiglianza.

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Le azioni di Claude durante la battaglia di Gronder

La Battaglia di Gronder è un capitolo molto importante in Fire Emblem: Three Houses, poiché è una battaglia su tre fronti tra le principali fazioni del gioco. La cosa strana è che il Regno di Faerghus e l’Alleanza di Leicester si combattono, nonostante il fatto che entrambi siano contrari all’Impero Adrestiano.

Questo ha senso quando si gioca sulla via di Claude, perché Dimitri si rifiuta di ascoltare ragioni. Tuttavia, quando si trova sulla rotta di Dimitri, Claude sceglie insolitamente di non rispondere alla richiesta di Dimitri di unire le forze, nonostante sia più che disposto a seguire la propria rotta. È una decisione così strana da prendere per Claude, soprattutto perché è uno dei protagonisti di Fire Emblem più astuti e intelligenti.

Il bizzarro retroscena di Priamo

Tellius non è collegato in alcun modo ad Archanea o Ylisse. Indipendentemente da ciò, Priam compare in Fire Emblem: Awakening affermando di essere il discendente di Ike mentre brandisce la spada Ragnell.Awakening è veloce e sciolto con i vari mondi Fire Emblem di tanto in tanto, ma Priamo apre un barattolo di vermi da solo.

Le domande se Priamo sia davvero il discendente di Ike o se sia anche un personaggio canonico sono intriganti come sempre, anche anni dopo l’uscita di Awakening. Qualunque cosa i fan possano pensare del personaggio stesso, è chiaro che l’esistenza stessa di Priam è una delle più grandi incongruenze nella tradizione di Fire Emblem.