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Giudizio perso: una guida completa al capitolo 1

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Giudizio perso: una guida completa al capitolo 1

Il primo capitolo di Lost Judgment presenta diverse indagini attive e pone anche molte basi per la storia principale del gioco.

I giocatori inizieranno il capitolo fuori dalla stazione di Yokohama, che non è troppo lontana da dove dovrebbero essere. Il gioco li indirizzerà automaticamente verso Yokohama 99, lungo un percorso che li porterà attraverso la strada dei ristoranti della città. Qui, Tak e Kaito si imbatteranno in alcuni liceali che molestano il proprietario di un ristorante e decideranno di dare una lezione agli studenti delinquenti prima di continuare.

Il grato imprenditore consegnerà un braccialetto per mostrare la sua gratitudine, che può essere equipaggiato nella scheda Equipaggiamento del menu degli oggetti. Dopo averlo fatto, i giocatori dovrebbero continuare verso Yokohama 99, dove dovranno parlare sia con Sugiura che con Tsukumo per far progredire la storia. La coppia menzionerà di aver organizzato un incontro con un cliente per più tardi quella notte, che servirà anche come festa di benvenuto per Tak e Kaito.

Quando i giocatori acquisiranno il controllo, avranno la possibilità di esplorare un po’ di più Yokohama o di andare direttamente al ristorante Kyoinro. Non ci sono ancora casi secondari disponibili, quindi, a meno che i giocatori non vogliano dedicarsi ad alcuni minigiochi o un po’ di combattimenti di strada, probabilmente è meglio andare direttamente a Kyoinro in questo momento.

Cosa chiedere al presidente

Entrando nel ristorante, i giocatori verranno presentati a Okuda, che è il presidente di una scuola privata chiamata Seiryo High. Dovranno quindi chiedergli perché sta assumendo detective e perché non può fidarsi degli insegnanti, dopodiché potranno terminare la conversazione e il gruppo inizierà finalmente a mangiare.

Come ottenere lo skateboard

Dopo cena, i giocatori torneranno a Yokohama 99, dove Sugiura darà a Tak uno skateboard come parte di una valigia laterale automatica. Tsukumo gli chiederà quindi di recarsi in un vicino banco dei pegni per acquistare una rara action figure. I giocatori avranno solo tre minuti per arrivarci, ma poiché è un viaggio abbastanza breve, questo non dovrebbe essere un grosso problema; soprattutto con il nuovo skateboard di Tak.

Un rivenditore si presenterà poco dopo che Tak avrà effettuato l’acquisto, provocando un altro litigio. Il parsimonioso membro della Yakuza è armato con una mazza da baseball, il che lo rende il più impegnativo di sempre, ma i giocatori possono passare allo stile Snake per rendere le cose un po’ più facili. Una volta sconfitto il rivenditore, i giocatori torneranno automaticamente a Yokohama 99.

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Dove impostare le telecamere

Dopo il loro ritorno, i giocatori dovrebbero riposarsi sul divano e poi salire su un taxi per la Seiryo High School una volta che arriva la mattina. Dopo alcuni altri filmati e conversazioni, Tak e Kaito avranno il compito di posizionare alcune telecamere intorno alla scuola. Tre di loro devono passare dagli armadietti per le scarpe vicino all’ingresso principale, mentre un altro dovrebbe essere posizionato nel vano scala tra il primo e il secondo piano.

Con le prime telecamere ora configurate, Tak e Kaito si divideranno, il che significa che i giocatori dovranno configurare le prossime telecamere da soli. Dovrebbero quindi continuare fino al terzo piano, assicurandosi di posizionare un’altra telecamera nella tromba delle scale come fanno loro. Se si dirigono verso il tetto, troveranno un bidello seduto sulle scale e quindi avranno bisogno che si muova prima di poter posizionare la telecamera successiva.

Come far uscire il bidello

In modalità osservazione, i giocatori dovrebbero esaminare la bottiglia d’acqua del custode. Tak noterà che ha staccato l’etichetta e quindi dedurrà che deve riutilizzare la bottiglia perché è a corto di soldi. Con questo in mente, i giocatori dovrebbero offrirgli ¥1,000 da spostare, che accetterà volentieri prima di partire.

Con il bidello ora scomparso, i giocatori possono finalmente posizionare la telecamera e sono ora pronti per tornare al terzo piano. Lì troveranno un bagno proprio accanto alle scale, in cui Tak deciderà di posizionare un’altra telecamera. Fatto ciò, è ora di tornare da Kaito al secondo piano, dove ci sono ancora due telecamere da installare.

Il primo di questi viene posizionato automaticamente come parte di un filmato, dopo il quale Tak e Kaito noteranno gli studenti delinquenti del giorno prima di entrare in una classe vicina. Naturalmente, decidono di posizionare la loro ultima telecamera lì dentro e quindi i giocatori dovranno farsi strada all’interno dell’aula 2-2 senza destare sospetti.

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Poco prima che Tak e Kaito possano posizionare l’ultima telecamera nascosta, tuttavia, l’insegnante della classe si presenta e inizia a interrogare la coppia. I giocatori dovrebbero dirle che sono stati assunti dal presidente e poi farle sapere che il nome del presidente è Okuda-san quando richiesto. Questo sarà sufficiente per spegnere i suoi sospetti, permettendo a Tak di impostare la telecamera finale.

Come esaminare lo studente vittima di bullismo

Con tutte le telecamere ora installate, i giocatori dovrebbero dirigersi verso la palestra, che si trova dall’altra parte del cortile del primo piano. Dopo solo pochi minuti di monitoraggio delle telecamere, i detective assisteranno alla loro prima istanza di bullismo, dopodiché i giocatori dovranno tornare alla Classe 2-2.

Al loro arrivo, i giocatori hanno il compito di esaminare lo studente vittima di bullismo. Dovrebbero prima concentrarsi sulla cartella di lavoro sulla scrivania, che rivelerà che il suo nome è Mami Koda. Dovranno anche esaminare la scritta sul dorso della sua mano destra, prima di dirigersi verso l’ufficio del presidente al terzo piano per segnalare l’incidente.

Come rispondere al presidente

Tak proclamerà con sicurezza che il video contiene il segreto per risolvere il problema del bullismo, a quel punto i giocatori dovranno spiegare esattamente come è successo. Ci sono tre opzioni tra cui scegliere, ma l’unica che farà progredire la storia è “Gli spettatori sono il problema”.

Come evitare la sicurezza

Poco dopo, Tsukumo menzionerà che c’è un problema con la telecamera nella tromba delle scale del secondo piano, quindi i giocatori dovrebbero andare lì per investigare. Scopriranno che qualcuno ha messo un adesivo sopra l’obiettivo e verranno quindi affrontati da uno studente e un insegnante di educazione fisica, portando a una scena di inseguimento piuttosto divertente.

I giocatori dovranno spostarsi a destra e poi arrampicarsi lungo i tubi per raggiungere la sezione del tetto piatto sottostante. Dovranno quindi salire un paio di scale per salire sul tetto della palestra prima di usare il drone come guida per saltare su un’altra sezione del tetto piano. Da lì, potranno rientrare nella scuola e, con l’aiuto di un po’ di furtività, passare alla Classe 2-2.

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In questa sezione, i giocatori dovranno sgattaiolare davanti alle guardie di sicurezza usando monete e palline fumogene, quest’ultima delle quali può essere occasionalmente raccolta da terra. Dopo essere saliti sul tetto, i giocatori dovrebbero scendere dalla tromba delle scale opposta e poi sgattaiolare oltre alcune altre guardie per raggiungere l’aula. Dopo aver individuato la scrivania di Koda, Tak posizionerà automaticamente alcuni altoparlanti nella stanza e verrà poi raggiunto da alcuni visitatori inaspettati.

Come battere Ya-kun

Oltre agli studenti delinquenti di prima, i giocatori si ritroveranno contro un paio di giocatori di rugby del terzo anno. Entrambi sono molto forti, ma Ya-kun è di gran lunga la minaccia più grande. Sconfiggere prima i nemici più deboli consentirà ai giocatori di concentrare tutta la loro attenzione su di lui, quindi scegliere il giusto stile di combattimento è piuttosto importante.

I giocatori dovrebbero usare lo stile della gru per sfoltire la mandria e poi passare allo stile della tigre quando Ya-kun è l’unico nemico rimasto. Come in ogni combattimento, schivare è molto importante, così come punire Ya-kun subito dopo aver schivato uno dei suoi potenti attacchi premendo il tasto cerchio/B quando richiesto. I giocatori sapranno quando uno è imminente, poiché Ya-kun inizierà a brillare di rosso appena prima di attaccare.

Come risolvere il problema del bullismo

Dopo aver punito gli studenti turbolenti, i giocatori dovrebbero tornare a Yokohama 99 e riposarsi sul divano. Al mattino, dovranno tornare alla Seiryo High, dove verrà finalmente rivelato il piano di Tak. Sia Sawa che il presidente si congratuleranno con il detective per aver risolto con successo il problema, dopodiché verrà sbloccato il trofeo/obiettivo Primo pinguino.

Tak riceverà quindi una telefonata da Saori, uno dei suoi ex colleghi di Genda Law. Gli parlerà di un caso di omicidio che coinvolge uno studente insegnante della Seiryo High School e gli chiederà di indagare sul suicidio di uno degli ex studenti della scuola. È interessante notare che questo studente è proprio il figlio del pratico agente di polizia, Ehara, che è apparso più volte durante il prologo.