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Le 5 cose migliori dell’Astria Ascendente (e le 5 peggiori)

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Le 5 cose migliori dell’Astria Ascendente (e le 5 peggiori)

Un JRPG a turni, Astria Ascending ha molte cose da fare, insieme ad alcune cose che non sono così grandi.

La grafica in Astria Ascending è molto bella su PS5. I personaggi principali sono tutti modelli 3D ma su un piano 2D. Tuttavia, molti degli NPC sono solo 2D. Questo fa risaltare i modelli principali rispetto a tutto il resto per un effetto cool.

Questo stile artistico è come Final Fantasy 12 unito a Dragon’s Crown e questa è una buona combinazione da avere in un videogioco. È un videogioco dall’aspetto nitido e potrebbe classificarsi come uno dei migliori del 2021.

Peggio: Cast inglese irregolare

Le immagini sono un piacere per gli occhi, mentre il cast vocale può essere un po’ fastidioso per le orecchie. Tuttavia, il cast non è così male come la consegna e il flusso delle linee. Ci saranno pause tra le frasi che in realtà sono solo secondi ma sembrano secoli.

È uno dei problemi che alcune persone hanno con la voce nella serie Kingdom Hearts. Anche se i giocatori passano alle voci giapponesi in Astria Ascending, che è meglio, c’è ancora il problema con le pause.

Migliore: design del personaggio

In coincidenza con lo stile grafico, il design dei personaggi merita un elogio. Questi personaggi, anche gli NPC, sembrano sorprendenti. Ognuno è unico e non c’è niente di troppo scandaloso o ridicolo. Il gioco trova il giusto equilibrio.

La parte migliore di questi design è che il mondo di Astria Ascending è pieno di razze colorate. Questo, ancora una volta, lo fa sembrare molto simile a Final Fantasy 12 e fa sembrare il mondo più vissuto.

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Peggio: troppi personaggi all’inizio

La maggior parte dei giochi di ruolo inizia la festa con da uno a tre personaggi a seconda della dimensione massima. Astria Ascendingconsente ai giocatori di avere quattro personaggi in battaglia alla volta, quindi avrebbe senso iniziare con quattro personaggi. Tuttavia, il gioco inizia con tutti e otto.

Questo è un problema per molteplici ragioni. Uno, troppi personaggi all’inizio rende difficile prendersi cura di qualcuno di loro nella storia. Due, questo rende troppo caotico il processo decisionale della squadra di battaglia. Il ritmo, nel complesso, non è eccezionale in Astria Ascending.

Migliore: modalità di difficoltà

I giochi AAA e i giochi indie hanno iniziato ad aggiungere sempre più opzioni di accessibilità. Sebbene Astria Ascending non abbia esattamente queste opzioni, il JRPG ha una solida selezione di modalità di difficoltà.

Very Easy trasforma il gioco in un gioco da ragazzi in cui i boss possono essere uccisi con una manciata di semplici attacchi. Rende il giocatore davvero sopraffatto, e anche se questa opzione potrebbe non essere per tutti, la sua inclusione è piacevole da vedere. Normale e superiore dovrebbe offrire una vera sfida anche per i veterani dei giochi di ruolo.

Peggio: nessuna battaglia automatica o avanzamento veloce

Se un gioco moderno esce con un sistema di combattimento a turni, è probabile che avrà determinate opzioni di qualità della vita/convenienza integrate. Il più comune è la battaglia automatica. Il secondo è un pulsante di avanzamento rapido.

Un esempio che ha fatto entrambe le cose dal 2021 è stato Bravely Default 2. Astria Ascendente non presenta nessuna di queste opzioni. Le battaglie in genere non durano così a lungo, quindi non è una perdita terribile. Tuttavia, queste opzioni sarebbero più che benvenute.

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Il meglio: viaggio veloce

I videogiochi sembrano essere divisi sul fatto che debbano consentire viaggi veloci in qualsiasi parte del mondo o se la meccanica debba essere ancorata a una destinazione. Astria Ascendente cade nel mezzo.

I giocatori possono sbloccare punti di viaggio veloce dai dungeon, ma allo stesso tempo, queste posizioni non sono necessarie per viaggiare altrove. Possono tornare in città o in altri portali dei sotterranei a loro piacimento. Non sono richiesti elementi o posizioni, il che è un enorme sollievo.

Peggio: impossibile saltare il testo

Questo è un po’ strabiliante, ma non c’è modo di saltare il testo durante i filmati. Le scene possono essere saltate del tutto, il che è almeno qualcosa. A volte i giocatori sono solo più veloci nel leggere il testo rispetto ai personaggi nel pronunciarlo, motivo per cui le persone saltano i dialoghi ma non i filmati nel loro insieme.

Questo gioco privo di questa opzione è frustrante poiché le consegne di linea possono avere lunghe pause. Questa è una piccola aggiunta che potrebbe migliorare significativamente l’accessibilità di Astria Ascending.

Migliore: salvataggi illimitati

Questa non è una meccanica che infastidirà tutti, ma può essere frustrante quando gli slot di salvataggio sono limitati nei videogiochi. Un esempio recente potrebbe essere Verso est. Consente solo uno slot di salvataggio per partita. Astria Ascending sembra una manna dal cielo in confronto perché non ha limiti.

Questo è ottimo per i giocatori che desiderano salvare in determinati punti durante l’intera campagna principale 30-40. È bello poter rivisitare uno o due momenti preferiti senza dover ripetere di nuovo l’intero gioco.

Il peggio: mappe dei sotterranei

Le mappe dei sotterranei hanno uno stile fantastico come il resto del gioco. Sfortunatamente, questo stile non aiuta i giocatori. La mappa è 3D in quanto gli strati escono dalla fotocamera e sono sincronizzati con fili invisibili quasi come se fosse una sorta di diorama della scena del crimine.

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Anche ogni parte della mappa non è così dettagliata, anche con tutte le opzioni attivate. Non fa male Astria Ascendente in un modo enorme in quanto è più confuso di qualsiasi altra cosa.

Astria Ascending uscirà il 30 settembre 2021 su PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch e PC.