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Perché sono necessarie le massicce rielaborazioni dei personaggi di Overwatch 2

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Perché sono necessarie le massicce rielaborazioni dei personaggi di Overwatch 2

La filosofia di design di Overwatch 2 differisce enormemente dal primo gioco, che richiede che alcuni eroi vengano rielaborati per adattarsi meglio al meta.

Come accennato, le squadre di cinque persone potrebbero non sembrare un enorme cambiamento per giustificare un nuovo gioco, ma è davvero una grande differenza. Un giocatore di carri armati in meno nei giochi competitivi significa che le partite dovrebbero essere molto più ricche di azione di quanto non siano attualmente. Questo si vede meglio nelle due rielaborazioni recentemente rivelate per Bastion e Sombra. Questi due eroi non erano i più interattivi in ​​Overwatch, ma per ragioni diverse. Il design di Bastion limitava le opzioni del giocatore, mentre il design di Sombra limita le opzioni degli altri. Resta da vedere se altri eroi di Overwatch riceveranno sostanziali rielaborazioni come questa, ma entrambi sono promettenti.

In Overwatch, Bastion è fermo per la maggior parte delle rare partite in cui si presenta. Squadre di cinque persone significano che ogni giocatore è più importante e avere un quinto della squadra come una torretta immobile rende effettivamente è una partita quattro contro cinque. Non solo questo renderebbe il gameplay poco divertente, ma non sarebbe molto eccitante da guardare. Data l’enfasi di Overwatch 2 sul titolo come eSport, Blizzard sembra intenzionato a rendere ogni gioco divertente da guardare. Bastion in Overwatch 2 ha acquisito la capacità di muoversi mentre si trova in forma di torretta, nonché una suprema e tattica completamente nuova, ma a costo della sua auto-riparazione.

Relativamente, l’ampia rielaborazione di Sombra mira a renderla più un’assassina piuttosto che una seccatura. Attualmente, le sue abilità ruotano attorno alla sua interruzione. L’hack di Sombra disabilita le abilità dei nemici per un breve periodo, rendendoli incapaci di scappare se colti fuori posizione; la sua furtività è usata per mettersi dietro i nemici invece di entrare nella mischia, e la sua suprema si limita a hackerare tutti i nemici in un breve raggio. Tutti questi elementi sono stati modificati per Overwatch 2 in linea con l’altra filosofia di design del gioco di minor controllo della folla. L’hack di Sombra ora disabilita le abilità solo per un secondo, tuttavia, i nemici hackerati subiscono anche il 50% di danni in più da Sombra, rendendola un’eccellente infiltrata che richiede precisione e tempismo adeguato.

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Sebbene queste modifiche sarebbero certamente ridicole se fossero adattate in Overwatch attualmente, è fondamentale ricordare il significativo cambiamento delle dimensioni della squadra in Overwatch 2 che altererà il modo in cui scorre ogni partita. È possibile che Bastion e Sombra sembrino forti sulla carta, ma sono terribili nel gioco a causa di quanto sarà diverso il meta di Overwatch 2 da quello visto nel gioco originale. Queste rielaborazioni sono entusiasmanti per i fan dei due personaggi, ma sono anche necessarie affinché alcuni eroi siano più in linea con le visioni del design di base di Overwatch 2. Vale a dire, meno abilità di controllo della folla e un gameplay più interattivo.

Overwatch 2 è in fase di sviluppo per PC, PS4, Switch e Xbox One.