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Pokemon GCC: come creare il miglior mazzo psichico

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Pokemon GCC: come creare il miglior mazzo psichico

I Pokemon Psico, Fantasma e Fata nel gioco di carte collezionabili hanno strategie uniche e folli. Ecco come usarli!

I pokemon di tipo fantasma sono noti per essere inquietanti e pericolosi; questo è un tratto che mantengono, anche essendo parte del tipo Psico nel GCC. Una cosa che li rende così difficili da contrastare è la loro capacità di infliggere gravi danni ai pokemon avversari senza la necessità di scatenare attacchi che lo fanno direttamente.

Un esempio ideale è la carta Shedinja del set Vivid Voltage. La loro mossa Life Squeeze è in grado di decimare qualsiasi avversario nello slot Pokemon attivo dell’avversario sul campo di battaglia, lasciandolo con solo 10 HP. Nonostante sia un po’ complicato mettere in gioco Shedinja, questo attacco può essere un ottimo contrattacco contro qualsiasi minaccia.

Confuso e addormentato

Di tutte le diverse condizioni di stato nel GCC, i tipi Psico di solito si concentrano sull’infliggere Confuso o Addormentato. Alcremie del set Vivid Voltage ha una mossa che infligge danni chiamata Meraviglia Lucentezza che è garantita per infliggere confusione al nemico attivo, che costringe il suo allenatore a lanciare una moneta quando attacca e rischia di subire 30 danni da un lancio con conseguente risultato croce.

Questo è un ottimo modo per far ferire il nemico o spaventarlo abbastanza da non farlo attaccare. L’unico modo per alleviare un pokemon dallo stato Confuso è ritirarlo o usare una carta Allenatore per curarlo.

La condizione Addormentato non è inizialmente così dannosa, sebbene possa comunque debilitare molto il Pokemon attivo di un avversario rendendolo incapace di effettuare attacchi o ritirarsi. Wigglytuff del set Darkness Ablaze ha un attacco molto efficiente chiamato Sleep Pulse che infligge un po’ di danni e fa addormentare il nemico al costo di una singola energia psichica.

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Mentre il pokemon avversario sta dormendo, Wigglytuff può infliggergli un sacco di danni impunemente usando l’altra mossa, Double Smash. L’unico modo in cui un nemico può svegliare il proprio pokemon è ottenere testa sul lancio della moneta per il controllo del sonno durante il proprio turno o curarlo con una carta Allenatore.

Guarisci per una maggiore longevità

Ci sono anche un certo numero di carte Pokémon Psico nel Pokemon GCC che possono guarire naturalmente dagli effetti secondari delle loro mosse, eliminando la necessità di usare le carte Allenatore dal proprio mazzo su di esse per recuperare HP .

Hatterene del set Champion’s Path ha la mossa giustamente chiamata Life Sucker, che, come ci si aspetterebbe, sottrae HP a un nemico mentre infligge anche una discreta quantità di danni. Questo, in combinazione con l’abilità di Hatterene, Hazard Sensor, può renderli un mostro tascabile molto difficile da affrontare per gli avversari che tendono ad attaccare direttamente.

Un altro ottimo esempio di questo effetto può essere trovato su Palossand dal set Scontro ribelle. La loro mossa Super Assorbimento fa più o meno la stessa cosa del Succhiavita di Hatterene, anche se infligge 10 danni in meno e richiede un’energia in più per essere utilizzata. Questo recupero di HP consente a Palossand di infliggere potenzialmente ancora più danni, anche se al mazzo del nemico invece che al suo pokemon attivo.

Essere attivo più a lungo consente a Palossand di usare la sua mossa Sand Sink per scaricare le carte dal mazzo dell’allenatore avversario nella pila degli scarti, potenzialmente liberandolo da potenti pokemon o altre carte parte integrante delle loro strategie. Inoltre, se la battaglia sta durando a lungo e l’avversario ha poche carte, questo può costringerlo a esaurirsi e fargli perdere per un cavillo.

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Carte Powerhouse controcorrente

Il tipo Psico nel Pokemon GCC contiene anche una potente carta Zacian. Nel corso degli anni sono state introdotte molte carte potenti, comprese le carte Pokemon EX e Pokemon GX, anche se l’ultima aggiunta alle potenti varianti di carte sono le carte VMAX.

A causa della naturale progressione dei giochi di carte, a volte indicata come “crepe di potere”, alcune varianti di carte possono dominare il gameplay e portare a strategie stagnanti e prevedibili.

Per fortuna, sono state introdotte carte che hanno lo scopo di bilanciare questo aspetto. Zacian del set Vivid Voltage arriva con una mossa destinata a devastare i pokemon VMAX giustamente noti come Amazing Sword. Oltre ai suoi 150 danni di base, ne infligge altri 150 ai bersagli VMAX, che possono eventualmente sparare a molti di loro.

Potrebbero essere necessari tre diversi tipi di energia, tuttavia, la mossa Armamento in metallo di Zacian consente di ottenere un risultato un po’ più semplice assegnando loro le carte energia dalla pila degli scarti.

Manipolazione energetica per danni enormi

A proposito di carte potenti, queste delle espansioni Stili di battaglia e Cieli in evoluzione possono dare a molte carte Pokemon EX e Pokemon GX una certa concorrenza in qualsiasi mazzo di tipo Psico.

Necrozoma V di Stili di battaglia non solo ha un attacco rapido ed efficiente a 1 energia che può anche colpire i nemici in panchina per un’infarinatura di danni, ma anche una potente mossa secondaria, Laser speciale, che può infliggere fino a 220 danni se Necrozoma V ha un’energia speciale collegata a loro.

Espeon VMAX di Evolving Skies utilizza la manipolazione dell’energia in modo leggermente diverso in quanto la sua abilità consente all’intera squadra di un allenatore di negare completamente gli effetti secondari degli attacchi dell’avversario purché abbiano una carta energia attaccata. In questo modo si eliminano eventuali problemi che insorgono di fronte a un avversario che intenda infliggere condizioni di stato o altri impedimenti.

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Tuttavia, Espeon VMAX non è solo una carta difensiva, poiché la sua mossa Max Mindstorm può scatenare enormi quantità di danni contro i Pokemon attivi nemici. Max Mindstorm infligge punitivamente 60 danni al bersaglio per ogni carta energia attaccata a tutti i pokemon dell’allenatore avversario, il che significa che il limite di danno per questo attacco può diventare estremamente alto se usato nei momenti ottimali.