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Pokemon: tutto ciò che devi sapere sulla confusione (condizione di stato)

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Pokemon: tutto ciò che devi sapere sulla confusione (condizione di stato)

La confusione è una condizione di stato che può essere accumulata su altri disturbi per debilitare massicciamente i nemici. Ecco tutto quello che devi sapere al riguardo!

Confusione nei giochi Pokemon di prima generazione

Immediatamente diverso da qualsiasi altra condizione di stato, il danno di Confusione (se un pokemon colpito colpisce se stesso) viene calcolato come se fosse una mossa che infligge danni fisici senza tipo con una potenza base di 40. Ciò significa che i pokemon con statistiche di attacco più elevate faranno sempre più danni a se stessi se colpiti dagli effetti di Confusione.

Quando un pokemon è confuso, avrà una probabilità del 50% di colpirsi per una durata compresa tra 2 e 5 turni. Tuttavia, nell’ultimo turno di efficacia, l’effetto svanirà prima che il pokemon colpito possa usare la sua mossa e potenzialmente farsi male.

Confusione nei giochi Pokemon di seconda generazione

Per la maggior parte, le meccaniche alla base di Confusione non sono cambiate molto dalla prima generazione, ancora una volta a differenza di molte altre condizioni di stato. Tuttavia, ci sono stati aggiornamenti su come funziona Confusion insieme a determinati oggetti tenuti.

In seconda generazione, Focalband è stato introdotto come un oggetto che ha una bassa probabilità di impedire che i pokemon vengano messi fuori combattimento dai danni causati dalle mosse. Tuttavia, anche se il danno causato da Confusione è il risultato di un calcolo del danno proprio come una mossa di attacco in arrivo da un nemico, non attiva l’effetto di Focus Band.

Confusione nei giochi Pokemon di terza generazione

Poiché i giochi del franchise sono diventati più complessi e più capaci di contenere nuove meccaniche, gli sviluppatori hanno fatto in modo che Focus Band ora possa essere attivato dall’autolesionismo inflitto dall’effetto di Confusion.

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Confusione nei giochi Pokemon di quarta generazione

Focus Sash, un oggetto molto simile a Focus Band, è stato aggiunto al gioco. Come Focus Band, può essere attivato dall’autolesionismo dell’effetto di Confusion. Tuttavia, dal momento che Focus Sash si attiva solo quando il possessore ha pieni HP quando viene colpito, non importa tanto perché è molto improbabile che un pokemon afflitto sia in grado di sparare da solo con la potenza base di 40 Confusion self- danno.

Confusione nei giochi Pokemon di quinta generazione

Nonostante sia in circolazione dalla terza generazione e abbia praticamente lo stesso effetto di Focus Band e Focus Sash, l’abilità Sturdy non è stata in grado di essere innescata dall’autolesionismo dell’effetto di Confusion. Questo è stato modificato in quinta generazione per funzionare in modo identico a Focus Sash quando si tratta di essere innescato da danni correlati a Confusione.

Confusione nei giochi Pokemon di sesta generazione

Non sono state apportate modifiche alla Confusione o alle meccaniche correlate nei giochi Pokemon di sesta generazione.

Confusione nei giochi Pokemon di settima generazione

La confusione ora ha solo una probabilità del 33% di far sì che un pokemon afflitto si colpisca nel più grande nerf che questa condizione di stato abbia mai visto nel franchise.

Confusione nei giochi Pokemon di ottava generazione

Dopo il nerf della settima generazione, non sono state apportate modifiche al funzionamento di Confusion nei giochi Pokemon della serie principale.

Mosse che possono causare confusione nei giochi Pokemon della serie principale

Sposta nome Probabilità di causare confusione Descrizione
chiacchiere 100% Tra la quarta e la sesta generazione, la possibilità di causare confusione dipendeva dal volume di una registrazione creata manualmente per questa mossa fatta dal giocatore
Confondere Ray 100% Una mossa di stato regolare
Pugno Dinamico 100% Una mossa fisica che infligge danni
Lusingare 100% Aumenta l’Attacco Speciale del bersaglio (di 1 livello)
G-Max corsa all’oro 100% Sparge denaro sul terreno che viene raccolto dopo la battaglia ed è l’esclusiva mossa G-Max di Gigantamax Meowth
G-Max Smite 100% Mira a tutti gli avversari ed è l’esclusiva mossa G-Max di Gigantamax Hatterene
Supersonico 100% Una mossa di stato regolare
spavalderia 100% Aumenta la statistica di attacco del bersaglio (di 2 stadi)
Dolce bacio 100% Una mossa di stato regolare
Danza in bilico 100% Prende di mira tutti i pokemon tranne se stesso (inclusi gli alleati)
uragano 30% Una mossa speciale che infligge danni
Potere Segreto 30% Può potenzialmente causare confusione solo su terreno roccioso (possibile solo nei giochi di terza generazione)
pugno vertiginoso 20% Una mossa fisica che infligge danni
Arrampicata su roccia 20% Una mossa fisica che infligge danni
strano vapore 20% Una mossa speciale che infligge danni
impulso dell’acqua 20% Una mossa speciale che infligge danni
Confusione 10% Una mossa speciale che infligge danni
Psybeam 10% Una mossa speciale che infligge danni
Segnale luminoso 10% Una mossa speciale che infligge danni
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