La confusione è una condizione di stato che può essere accumulata su altri disturbi per debilitare massicciamente i nemici. Ecco tutto quello che devi sapere al riguardo!
Confusione nei giochi Pokemon di prima generazione
Immediatamente diverso da qualsiasi altra condizione di stato, il danno di Confusione (se un pokemon colpito colpisce se stesso) viene calcolato come se fosse una mossa che infligge danni fisici senza tipo con una potenza base di 40. Ciò significa che i pokemon con statistiche di attacco più elevate faranno sempre più danni a se stessi se colpiti dagli effetti di Confusione.
Quando un pokemon è confuso, avrà una probabilità del 50% di colpirsi per una durata compresa tra 2 e 5 turni. Tuttavia, nell’ultimo turno di efficacia, l’effetto svanirà prima che il pokemon colpito possa usare la sua mossa e potenzialmente farsi male.
Confusione nei giochi Pokemon di seconda generazione
Per la maggior parte, le meccaniche alla base di Confusione non sono cambiate molto dalla prima generazione, ancora una volta a differenza di molte altre condizioni di stato. Tuttavia, ci sono stati aggiornamenti su come funziona Confusion insieme a determinati oggetti tenuti.
In seconda generazione, Focalband è stato introdotto come un oggetto che ha una bassa probabilità di impedire che i pokemon vengano messi fuori combattimento dai danni causati dalle mosse. Tuttavia, anche se il danno causato da Confusione è il risultato di un calcolo del danno proprio come una mossa di attacco in arrivo da un nemico, non attiva l’effetto di Focus Band.
Confusione nei giochi Pokemon di terza generazione
Poiché i giochi del franchise sono diventati più complessi e più capaci di contenere nuove meccaniche, gli sviluppatori hanno fatto in modo che Focus Band ora possa essere attivato dall’autolesionismo inflitto dall’effetto di Confusion.
Confusione nei giochi Pokemon di quarta generazione
Focus Sash, un oggetto molto simile a Focus Band, è stato aggiunto al gioco. Come Focus Band, può essere attivato dall’autolesionismo dell’effetto di Confusion. Tuttavia, dal momento che Focus Sash si attiva solo quando il possessore ha pieni HP quando viene colpito, non importa tanto perché è molto improbabile che un pokemon afflitto sia in grado di sparare da solo con la potenza base di 40 Confusion self- danno.
Confusione nei giochi Pokemon di quinta generazione
Nonostante sia in circolazione dalla terza generazione e abbia praticamente lo stesso effetto di Focus Band e Focus Sash, l’abilità Sturdy non è stata in grado di essere innescata dall’autolesionismo dell’effetto di Confusion. Questo è stato modificato in quinta generazione per funzionare in modo identico a Focus Sash quando si tratta di essere innescato da danni correlati a Confusione.
Confusione nei giochi Pokemon di sesta generazione
Non sono state apportate modifiche alla Confusione o alle meccaniche correlate nei giochi Pokemon di sesta generazione.
Confusione nei giochi Pokemon di settima generazione
La confusione ora ha solo una probabilità del 33% di far sì che un pokemon afflitto si colpisca nel più grande nerf che questa condizione di stato abbia mai visto nel franchise.
Confusione nei giochi Pokemon di ottava generazione
Dopo il nerf della settima generazione, non sono state apportate modifiche al funzionamento di Confusion nei giochi Pokemon della serie principale.
Mosse che possono causare confusione nei giochi Pokemon della serie principale
Sposta nome | Probabilità di causare confusione | Descrizione |
chiacchiere | 100% | Tra la quarta e la sesta generazione, la possibilità di causare confusione dipendeva dal volume di una registrazione creata manualmente per questa mossa fatta dal giocatore |
Confondere Ray | 100% | Una mossa di stato regolare |
Pugno Dinamico | 100% | Una mossa fisica che infligge danni |
Lusingare | 100% | Aumenta l’Attacco Speciale del bersaglio (di 1 livello) |
G-Max corsa all’oro | 100% | Sparge denaro sul terreno che viene raccolto dopo la battaglia ed è l’esclusiva mossa G-Max di Gigantamax Meowth |
G-Max Smite | 100% | Mira a tutti gli avversari ed è l’esclusiva mossa G-Max di Gigantamax Hatterene |
Supersonico | 100% | Una mossa di stato regolare |
spavalderia | 100% | Aumenta la statistica di attacco del bersaglio (di 2 stadi) |
Dolce bacio | 100% | Una mossa di stato regolare |
Danza in bilico | 100% | Prende di mira tutti i pokemon tranne se stesso (inclusi gli alleati) |
uragano | 30% | Una mossa speciale che infligge danni |
Potere Segreto | 30% | Può potenzialmente causare confusione solo su terreno roccioso (possibile solo nei giochi di terza generazione) |
pugno vertiginoso | 20% | Una mossa fisica che infligge danni |
Arrampicata su roccia | 20% | Una mossa fisica che infligge danni |
strano vapore | 20% | Una mossa speciale che infligge danni |
impulso dell’acqua | 20% | Una mossa speciale che infligge danni |
Confusione | 10% | Una mossa speciale che infligge danni |
Psybeam | 10% | Una mossa speciale che infligge danni |
Segnale luminoso | 10% | Una mossa speciale che infligge danni |