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Pokemon: tutto ciò che devi sapere sull’efficacia del tipo

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Pokemon: tutto ciò che devi sapere sull’efficacia del tipo

L’efficacia del tipo è una delle meccaniche di battaglia più importanti della serie Pokemon. Ecco cosa devi sapere.

Super efficace

Questo termine si riferisce a quando un attaccante usa una mossa che infligge x2 danni contro un pokemon in difesa come risultato dell’efficacia del tipo. Ad esempio, un Aegislash che usa la mossa di tipo Coleottero Fury Cutter sull’erba- il tipo Gossifleur metterà a segno un colpo superefficace.

Questo tipo di efficacia ha anche un altro stadio, in cui il moltiplicatore del danno sarà un enorme x4 contro il pokemon in difesa. Come altro esempio, un Aegislash che usa la mossa di tipo Coleottero Fury Cutter sul Malamar di tipo Psico e Buio metterà a segno un colpo superefficace, ma infliggerà danni x4 invece di x2.

Non molto efficace

Questo termine si riferisce alle mosse usate da un pokemon attaccante che infligge solo la metà dei danni a causa di uno scarso abbinamento di tipo. Ad esempio, un Aegislash che usa la mossa di tipo Coleottero Fury Cutter on the Fire -type Typhlosion infliggerebbe solo la metà del danno.

Inoltre, c’è un altro livello per essere Non Molto Efficace, poiché usare una mossa che è inefficace contro entrambi i tipi di un difensore farà sì che l’attacco infligga solo 1/4 del possibile danno. Questo è qualcosa che accadrebbe se, ad esempio, un Aegislash utilizzasse la mossa di tipo Coleottero Fury Cutter contro Heatran di tipo Fuoco e Acciaio.

Efficacia neutra

Usando anche termini come “danno normale” o “danno normale”, l’Efficacia Neutra è quando non ci sono modificatori positivi o negativi a una mossa fatta da un pokemon attaccante contro uno in difesa. Mantenendo la stessa configurazione di esempio, un Aegislash che usa la mossa di tipo Coleottero Fury Cutter sul Blastoise di tipo Acqua infliggerà danni che non sono influenzati dal fattore “Tipo” nell’equazione di calcolo dei danni eseguita dal gioco ogni volta che un danno- viene utilizzata la mossa di negoziazione.

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Inoltre, se un attacco fosse Super Efficace contro uno dei tipi di Pokémon in difesa, ma Non Molto Efficace contro l’altro, la mossa di attacco risulterebbe in Efficacia Neutrale, come se un Aegislash che usa la mossa di tipo Coleottero Fury Cutter attacca il Fuoco e Delphox di tipo Psico.

Immunità

Ci sono alcuni tipi che sono immuni ad altri, il che significa che indipendentemente dagli abbinamenti di tipo aggiuntivi, un pokemon difensore che ha almeno 1 tipo immune alla mossa attaccante sarà sempre completamente immune da essa.

Sfortunatamente, l’attacco di Aegislash che usa l’esempio di Fury Cutter non funzionerà qui, tuttavia, se Aegislash fosse il pokemon difensore, poiché è in parte di tipo Acciaio, non sarebbe completamente influenzato da eventuali mosse di tipo Veleno in arrivo.

Tabella dell’efficacia dei tipi di Pokemon Generazione 8

Dando un’occhiata alla tabella qui sotto, gli allenatori saranno in grado di vedere come ogni tipo nelle attuali serie principali di giochi Pokemon si abbina l’uno contro l’altro. I pokemon attaccanti sono le righe (in grassetto) ei difensori sono le colonne (in corsivo). Leggi questa tabella come se ogni incontro coinvolgesse un attaccante stesse usando una mossa che infligge danno contro un difensore del tipo o dei tipi scelti.

Attaccante x Difensore Normale Erba Fuoco Acqua Elettrico Terra Combattimento Volare Psico Bug Fata Scuro Acciaio Drago Roccia Spettro Ghiaccio Veleno
Normale x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1 x1/2 x0 x1 x1
Erba x1 x1/2 x1/2 x2 x1 x2 x1 x1/2 x1 x1/2 x1 x1 x1/2 x1/2 x2 x1 x1 x1/2
Fuoco x1 x2 x1/2 x1/2 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1 x2 x1/2 x1/2 x1 x2 x1
Acqua x1 x1/2 x2 x1/2 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x2 x1 x1 x1
Elettrico x1 x1/2 x1 x2 x1/2 x0 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1 x1 x1 x1
Terra x1 x1/2 x2 x1 x2 x1 x1 x0 x1 x1/2 x1 x1 x2 x1 x2 x1 x1 x2
Volare x1 x2 x1 x1 x1/2 x1 x2 x1 x1 x2 x1 x1 x1/2 x1 x1/2 x1 x1 x1
Combattimento x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1/2 x1/2 x1/2 x2 x2 x1 x2 x0 x2 x1/2
Psico x1 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1/2 x1 x1 x0 x1/2 x1 x1 x1 x1 x2
Bug x1 x2 x1/2 x1 x1 x1 x1/2 x1/2 x2 x1 x1/2 x2 x1/2 x1 x1 x1/2 x1 x1/2
Fata x1 x1 x1/2 x1 x1 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x2 x1/2 x2 x1 x1 x1 x1/2
Scuro x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1 x2 x1 x1/2 x1/2 x1 x1 x1 x2 x1 x1
Acciaio x1 x1 x1/2 x1/2 x1/2 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1/2 x1 x2 x1 x2 x1
Drago x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x0 x1 x1/2 x1 x1 x1 x1 x1
Roccia x1 x1 x2 x1 x1 x1/2 x1/2 x2 x1 x2 x1 x1 x1/2 x1 x1 x1 x2 x1
Fantasma x0 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1 x1/2 x1 x1 x1 x2 x1 x1
Ghiaccio x1 x2 x1/2 x1/2 x1 x2 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1/2 x2 x1 x1 x1/2 x1
Veleno x1 x2 x1 x1 x1 x1/2 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x0 x1 x1/2 x1/2 x1 x1/2
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