Home Notizie sul gioco Vale la pena guardare il meccanico della salute di Revita’s Risk vs. Reward

Vale la pena guardare il meccanico della salute di Revita’s Risk vs. Reward

0
Vale la pena guardare il meccanico della salute di Revita’s Risk vs. Reward

Revita è un platform indipendente in stile rogue incentrato sui giocatori che si trasformano in abili cannoni di vetro scambiando salute con ricompense.

L’idea di un rogue-like che consente ai giocatori di scambiare la propria salute con oggetti non è una novità; classici come The Binding of Isaac includono meccaniche simili come “Deals with the Devil” che scambiano i cuori rossi di Isaac con oggetti potenti. Tuttavia, l’interpretazione di Revita è intrecciata a tutte le sue meccaniche di gioco e alla storia sottostante. Segue un bambino affetto da amnesia che si sveglia su un treno della metropolitana pieno di spiriti, e poi aiuta a ripristinare l’hub della Memoria Station mentre si arrampica su una misteriosa torre dell’orologio per cercare risposte.

Questa torre presenta una serie di sfide di combattimento a stanza singola generate proceduralmente, non diversamente dal platform rogue-like di Flying Oak Games di ScourgeBringer, e quasi tutto ciò che il bambino incontra costa la salute. Che si tratti di un negozio, di una statua angelica o di una cassa chiusa in una stanza separata, la salute è l’unica valuta di un giocatore durante le corse. Ciò rende i giocatori più imperiosi di evitare di subire danni dai numerosi mostri del gioco.

Una svolta interessante del sistema è la moltitudine di modi in cui un giocatore può rinunciare e ripristinare la propria salute. Le suddette statue angeliche offrono livelli sempre più potenti di “Reliquie” se vengono offerti più cuori, ma questo toglie solo la vita all’interno dei propri contenitori di salute. Nel frattempo, un NPC come il Fabbro può scambiare metà o interi contenitori per potenziare gli oggetti, diminuendo la propria salute complessiva. Fortunatamente, i giocatori possono sfruttare questo compromesso raccogliendo scudi che fungono da punti ferita unici e i nemici rilasciano energia dell’anima che può ripristinare la salute simile a Hollow Knight o aumentare il numero massimo di contenitori di cuori quando rabboccato.

Leggi anche  6 esilaranti Star Wars: Visions Memes che solo i veri fan capiscono

Revita vuole far funzionare le cose fino a 11

Nel complesso, Revita è un gioco in cui si diventa un cannone di vetro perfezionato scambiando la propria salute con oggetti diversi e aggiornandoli ulteriormente per adattarsi a nicchie specifiche. Ma non è tutto ciò per cui la salute può essere utilizzata, ad esempio a volte un giocatore può mettersi in uno svantaggio maggiore solo per ripristinare lo spirito di un NPC della Memoria Station intrappolato nella torre dell’orologio. Durante una vetrina del gioco a IndieLand 2021 il mese scorso, lo sviluppatore capo Benjamin Kiefer ha descritto il loro processo di pensiero: “E se prendessi il genere rogue-like, il genere platform, e aumentassi gli elementi di rischio / ricompensa a 11 e lo facessi quindi tutto nel gioco è controllato dalla gestione della salute.”

Revita è stato rilasciato tramite Steam Early Access nel marzo 2021 e da allora ha visto una serie di aggiornamenti, il più recente dei quali è stato l’aggiornamento Bait & Switch del 26 agosto. A IndieLand, un evento di beneficenza gestito da La società di Jirard “The Completionist” Khalil That One Video Gamer per raccogliere fondi per la ricerca sulla demenza, una demo gratuita rilasciata che sarà disponibile fino all’8 ottobre. La demo vale la pena provare per i fan canaglia, come Revita Il sistema onnicomprensivo di rischio contro ricompensa è coinvolgente quanto il suo stile pixel art.

Revita è ora disponibile su Steam Early Access.