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Warhammer Vermintide 2: ogni classe, classificata

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Warhammer Vermintide 2: ogni classe, classificata

Warhammer Vermintide 2 offre molte classi fantastiche. Ecco uno sguardo a tutti loro, classificati.

Bardin Goreksson ha sviluppato una nuova ossessione per le invenzioni che è diventata la sua nuova carriera: un ingegnere emarginato. Come carriera premium, l’ingegnere emarginato non ha requisiti di livello. Inoltre, vanta vari gadget e approcci di battaglia unici che danno a lui e alla sua squadra un vantaggio in combattimento.

La sua pistola a manovella a vapore (abilità di carriera) scatena una potenza di fuoco devastante a lungo raggio. Nel frattempo, Build Pressure (passivo) può aiutare a rigenerare più velocemente la barra delle abilità dell’ingegnere. La pura potenza di fuoco di questa pistola è migliorata da varie Passive, come munizioni massime (Armaiolo), potenza a distanza (Spotter) e più bombe (Utility Belt).

Inoltre, i suoi talenti incoraggiano la sua capacità di devastazione a lungo raggio. Può ottenere costantemente una riduzione del danno (armatura ablativa), le sue bombe agiscono sia come bombe incendiarie che come bombe regolari (bombardiere) e aggiungono un’enorme sfasatura agli attacchi caricati (potenza della pistola).

Perché diventare l’ingegnere emarginato?

Nonostante il suo solido kit di strumenti, l’Ingegnere Emarginato eccelle principalmente come supporto difensivo o di utilità per il resto della squadra. Sfortunatamente, le sue build non sono così potenti o abbastanza diversificate da capitalizzare sulle build in solitario, specialmente quando sono sotto pressione per una posizione. I giocatori in squadra adoreranno l’Ingegnere emarginato, ma questa carriera non è praticabile per le esperienze da solista.

Cavaliere del Graal

Insignito della benedizione della Signora del Lago, il Cavaliere del Graal di Bretonnia vanta un arsenale dotato di poteri soprannaturali. Come Carriera Premium, il Cavaliere del Graal non è bloccato a livello. Inoltre, vanta incarichi specializzati che concedono buff al gruppo al termine.

La sua Lama benedetta (abilità di carriera) conferisce al Cavaliere del Graal una lama benedetta che infligge gravi danni agli avversari vicino a lui, mentre Il dovere della signora (abilità passiva) concede al gruppo l’accesso ai benefici del dovere del cavaliere del Graal. Le sue altre Passive garantiscono anche benefici come infliggere più danni ai primi nemici (Knight’s Challenge) e un aumento della velocità di movimento (Thirst For Glory).

Inoltre, i suoi talenti favoriscono anche l’attacco al momento giusto. Ad esempio, può aumentare la potenza dei buff basati sul dovere (Virtue of Purity) o aumentare il numero di Doveri per ottenere i massimi benefici (Virtue of Duty). Può anche rigenerare metà del danno (Virtù dello stoicismo) e ottenere un aumento della velocità di movimento per le uccisioni (Virtù del cavaliere impetuoso).

Perché diventare il Cavaliere del Graal?

Non commettere errori, gli strumenti del Cavaliere del Graal non lo rendono facile. In effetti, le sue abilità lo aiutano a ottenere abbastanza potenza di fuoco per eliminare ondate di nemici ancora più difficili. Sfortunatamente, la sua dipendenza dal posizionamento corretto aggiunge un enorme elemento di rischio al Cavaliere del Graal. In effetti, i giocatori solisti potrebbero avere tempi più difficili per massimizzare i suoi benefici rispetto a Graal Knight in una configurazione di squadra.

Piromante

Invece di lasciare che i suoi studi la controllino, Sienna si affida esclusivamente all’istinto. Al livello 7, il Piromante è specializzato nell’abbattere i nemici il più velocemente possibile, uno alla volta.

Grazie a The Burning Head (Abilità Carriera), il Piromante scatena un proiettile fiammeggiante cercatore. Nel frattempo, le sue Passive le consentono di aumentare il cambio di colpo critico tramite Sovraccarico (Massa critica) e un aumento del danno a distanza (Focus Rovente).

Inoltre, i suoi talenti aumentano la sua abilità nell’abbattere i suoi bersagli. Può ottenere semplici aumenti della velocità di attacco (Martial Speed) e della potenza a distanza (Ride The Fire Wind). Alcuni talenti recuperano anche la salute quando usano la sua abilità professionale (Fiamma vincolata), rimuovono il rallentamento da Sovraccarico (Dottrina Volans) e aumentano la probabilità di colpo critico quando sono quasi al massimo della salute (Spirit-Casting).

Perché diventare il piromante?

Si potrebbe guardare il Piromante e guardare una Carriera con una potenza di fuoco letterale devastante. Purtroppo, dove il Piromante eccelle nei danni, manca di mobilità. I giocatori sicuri delle loro rotazioni possono massimizzare il Piromante. Tuttavia, il Piromante non può durare in situazioni di frizione che coinvolgono più chiamate ravvicinate con gruppi di nemici.

Cacciatore di taglie

Invece di fare affidamento esclusivamente sull’Ordine, Victor Saltzpyre fa affidamento sui propri sforzi per eliminare il flagello che minaccia la terra. Al livello 7, il cacciatore di taglie si mantiene sempre protetto mentre infligge danni a distanza.

La sua Locked and Loaded (Career Skill) rilascia un proiettile che può perforare i nemici. Nel frattempo, le sue Passive migliorano anche il suo potenziale a distanza, come i critici garantiti (Blessed Shots), più munizioni (Ammo Pouches) e una maggiore velocità di ricarica (Quick Release).

Inoltre, i suoi talenti aumentano ulteriormente la sua potenza contro i nemici. Ottiene più velocità di attacco e potenza dopo gli ultimi colpi (Steel Crescendo), costringe i nemici a subire più danni dopo i critici (Open Wounds) ed estende i buff di movimento agli alleati (Rile the Mob).

Perché diventare il cacciatore di taglie?

Fedele alla sua natura, il cacciatore di taglie ha abbastanza potenza di fuoco aggressiva per annientare il suo bersaglio. Sfortunatamente, le sue abilità di fuoco concentrato lasciano troppo a desiderare in termini di controllo della folla. Nonostante la sua specializzazione nei danni, la mancanza di controllo del cacciatore di taglie sui nemici può diventare la sua rovina definitiva, specialmente nelle corse in solitario.

Ranger veterano

I nani lontani dalle loro mura possono invece proteggere le loro case da lontano, come Ranger Veterani specializzati nell’abbattere i nemici in qualsiasi situazione. Già a partire dal livello 1, Bardin come veterano dei ranger può fornire abilità tattiche a inizio partita su più punti di osservazione.

Il suo Disimpegno (abilità di carriera) gli fornisce un nascondiglio temporaneo da una bomba fumogena che può barcollare i nemici. Nel frattempo, i suoi passivi aumentano il suo potenziale a distanza. I suoi attacchi speciali rilasciano munizioni (Survivalist), può aumentare la capacità di munizioni (Loaded for Battle) e la velocità di ricarica (Fast Hands) e può persino evitare di consumare oggetti durante l’uso (Ingenious Improvisation).

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Inoltre, i suoi talenti possono massimizzare la sua presenza sul campo di battaglia. Può ottenere un aumento della velocità d’attacco (Feller-Nemico), più velocità di movimento (No Dawdling) o aumentare la velocità d’attacco dei suoi alleati se sono all’interno del suo fumo (Esilarante Vapori).

Perché diventare il veterano dei ranger?

Certo, le sue opzioni tattiche non rendono il Ranger Veteran un pushover. Tuttavia, il suo toolkit serve evidentemente come un passo indietro rispetto a quelli del Cacciatore. In sostanza, i giocatori in cerca di una sfida potrebbero apprezzare il Ranger Veteran e la sua selezione di abilità più attenuata. Tuttavia, i giocatori potrebbero dover prestare attenzione al suo ultimo più situazionale.

scatenato

È la scelta di Sienna di smettere di cercare di controllare le fiamme che la società la costringe a domare. Ora Unchained, porta il fuoco vicino e personale ai suoi nemici. Al livello 12, Unchained è dotato di tutti i mezzi per bruciare tutto ciò che blocca Sienna e il suo obiettivo.

La sua Bomba Vivente (Abilità Carriera) consente a Unchained di danneggiare i nemici e di eliminare Sovraccarico in un’esplosione di energia infuocata. Nel frattempo, le sue Passive aumentano il potenziale mortale del suo fuoco, trasferendo il danno a Sovraccarico (Magia del sangue), rimuovono il rallentamento da Sovraccarico (Slave ad Aqshy) e aumentano la potenza in mischia basata su Sovraccarico (Forza instabile).

Inoltre, i suoi talenti la trasformano in una dea fiammeggiante. Ad esempio, alcuni nemici in fiamme possono esplodere alla morte (Reazione a catena), incendiare i nemici spinti (Esplosione), ridurre i danni provocati dai nemici in fiamme (Fiamme indebolite) e curare gli alleati ogni volta che esplode Unchained (Bomb Balm).

Perché diventare gli Unchained?

Nonostante il suo ruolo principale sia quello di un DPS magico, Unchained offre migliori opzioni di sopravvivenza per Sienna. Le sue abilità in mischia consentono a Unchained di proteggersi meglio quando i nemici si avvicinano. Tuttavia, Unchained bilancia la sua capacità di sopravvivenza con opzioni di danno mediocri. A sua volta, Unchained diventa più così così sia nelle build da solista che in quelle di squadra.

Cavaliere a piedi

Quando la notizia delle abilità di Markus Kruber raggiunse l’Impero, fu invitato a unirsi all’Ordine del Reikshammer. Al livello 12, il Cavaliere a piedi rimane saldo anche in combattimenti brutali, la sua presenza e il suo addestramento forniscono una solida protezione in prima linea.

Vanta Valiant Charge (Career Skill), permettendo al Foot Knight di caricare i nemici e respingerli indietro. Le sue Passive aumentano anche il suo potenziale difensivo generale, poiché ottiene una riduzione del danno (Presenza protettiva) e persino una resistenza extra (Fortezza di Taal).

Inoltre, i suoi talenti gli consentono anche di fare pressione sugli avversari da vicino. Può aumentare la potenza di un alleato e la riduzione del danno (Tag Team), ripristinare una carica quando un alleato viene inabilitato (It’s Hero Time) e ottenere l’invulnerabilità durante la carica (Numb To Pain).

Perché diventare il cavaliere del piede?

Fedele al suo nome, il Foot Knight vanta una mobilità sufficiente per dargli la libertà di correre sul campo di battaglia. In sostanza, i giocatori abbastanza abili con questa carriera possono aiutarlo a proteggere i suoi alleati ogni volta che ne hanno bisogno. Purtroppo, la sua eccessiva dipendenza dalla mobilità lo rende poco brillante sia in attacco che in difesa rispetto ai suoi omologhi.

Mercenario

Per Markus Kruber, essere un mercenario significa cacciare le prede. Già dal livello 1, il toolkit del Mercenario incoraggia un’offensiva costante ma sicura.

Il suo Potenziamento Morale (Abilità Carriera) Barcolla costantemente i nemici vicini mentre concede Salute Temporanea agli alleati. Nel frattempo, Colpi a ritmo (passivo) possono dargli costantemente un aumento della velocità di attacco quando colpisce più nemici. Inoltre, Colpire il punto debole (passivo) consente ai suoi attacchi di passare attraverso i nemici, mentre No More Laughin’ Now (passivo) fornisce un discreto incremento critico.

Inoltre, i suoi talenti da soli incoraggiano un gioco aggressivo e sicuro. I suoi talenti gli garantiscono un rubavita basato sulle uccisioni corpo a corpo (Mercenary’s Pride) e multi hit (Drillmaster), aumentando la potenza dei nemici vicini (The More The Merrier) e rimuovendo la possibilità di critico casuale con un critico garantito per cinque colpi (Helborg’s Tutelage) .

Perché diventare il mercenario?

Fedele al suo stereotipo, un mercenario è il migliore amico di ogni giocatore quando si tratta di un tuttofare. In sostanza, dai al mercenario un’arma da mischia e una pistola e può difendere quasi qualsiasi punto da qualsiasi distanza. Certo, le build da solista adoreranno il Mercenario per il suo kit di strumenti decentemente bilanciato. Tuttavia, i team build potrebbero volere una carriera con un focus molto più raffinato.

cacciatrice

Slaughter è il nome del gioco e Bardin Goreksson è il migliore in questo reparto. Al livello 12, lo Slayer ama attaccare e caricare i nemici per aumentare la sua abilità di combattimento.

Lo Slayer vanta Leap (Career Skill) che gli consente di stordire un bersaglio in picchiata e gli dà un aumento di velocità. Inoltre, le sue Passive contribuiscono alla sua furia, dandogli un buff di danno per colpo cumulativo (Cacciatore di trofei), un aumento della velocità d’attacco (Sentiero della carneficina) e attacchi di carica ininterrotti (Drengi Grit).

Inoltre, i suoi talenti migliorano ulteriormente la sua propensione alla carneficina. Può ottenere salute temporanea quando colpisce più nemici contemporaneamente (Doomseeker) o uccidendo i nemici da vicino (Slayer’s Fury). Nel frattempo, può ottenere una riduzione del danno quando carica i nemici (Gimnir’s Focus) e respingere i nemici durante le schivate riuscite (Barge).

Perché diventare la cacciatrice?

Grazie a Leap, lo Slayer può ottenere opzioni di mobilità più che sufficienti per annientare gruppi di nemici. Inoltre, le sue altre abilità di attacco lo rendono praticabile contro la maggior parte dei boss del gioco. Tuttavia, nonostante il suo toolkit affidabile, i giocatori potrebbero presto trovare noioso lo Slayer a causa della sua rotazione piuttosto ripetitiva.

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Mago da battaglia

La padronanza dei suoi doni magici è stato un gradito cambiamento per Sienna e, in quanto Maga da battaglia, è un’alleata inestimabile contro gli Skaven. Già dal livello 1, il Battle Wizard massimizza il suo potenziale bruciante per infliggere ai nemici devastanti incantesimi ad area d’effetto.

Il Battle Wizard vanta Fire Walk (Career Skill), che le consente di teletrasportarsi lasciando una scia di fuoco. Nel frattempo, le sue Passive le permettono di ventilare Sovraccarico dopo non aver lanciato incantesimi (Tranquillità), lascia che Sovraccarico aumenti la sua velocità di carica degli incantesimi (Fretta spericolata) e aumenti il ​​suo danno a distanza (Impulso piromantico).

Inoltre, i suoi talenti aggiungono vari effetti ai suoi incantesimi di fuoco. Ad esempio, ottiene una maggiore potenza per gli incantesimi completamente caricati (Volcanic Force), aumenta i danni nel tempo con le ustioni (Famished Flames) e ottiene la riduzione del danno per l’accensione dei nemici (Soot Shield).

Perché diventare il mago della battaglia?

Niente può andare storto quando si tratta di pura potenza di fuoco. Simile a un D&D 5e Wizard fuori controllo, il Battle Wizard vanta la sua potente offensiva per annientare i nemici. Inoltre, i suoi CD bassi e il suo Ultimate piuttosto potente consentono a un Battle Wizard adeguatamente costruito di penetrare facilmente i nemici. Le squadre adoreranno i suoi rapidi attacchi per eliminare le ondate nemiche. Tuttavia, i giocatori solisti troveranno il Battle Wizard un po’ noioso dato il suo toolkit gestibile ma ripetitivo.

Spaccaferro

Bardin Goreksson porta la sua abilità nel combattimento in galleria per fornire una difesa impareggiabile come Spaccaferro. Al livello 7, lo Spaccaferro vanta una protezione superiore che si estende a se stesso e ai suoi pari.

Con Impenetrable (Career Skill), provoca i nemici nelle vicinanze di dimensioni umane per attaccarlo, ottenendo nel contempo un potenziamento della difesa e persino bloccando gli attacchi in un breve periodo. Nel frattempo, le sue Passive gli consentono di assorbire un colpo ogni pochi secondi (Gromril Armour), ridurre i danni subiti (Dwarf-Forged), ottenere più resistenza (Doughty) e ridurre gli stordimenti (Resilient).

Inoltre, i suoi talenti estendono queste protezioni agli alleati. Lo Spaccaferro ha talenti che gli consentono di fornire agli alleati un aumento di potenza in modo naturale (Blood Of Grimnir) o tramite attacchi bloccanti (Rune-Etched Shield) e di barcollare costantemente i nemici (Smiter).

Perché diventare lo Spaccaferro?

A volte, la sopravvivenza è la migliore risorsa di qualcuno negli ultimi tempi. Con l’Iron Breaker, i giocatori ottengono una difesa abbastanza solida da assorbire i danni dalla maggior parte delle ondate nemiche e persino da fastidiosi disabili. Per le squadre, un Iron Breaker può fornire un ulteriore livello di protezione da boss ed élite. Tuttavia, alle build da solista potrebbe non piacere l’Iron Breaker poiché la sua notevole difesa arriva a scapito dell’output del danno di base.

Waystalker

Kerillian ha affinato le sue abilità di Guardavia fino al punto di evolversi, diventando una Cacciatrice che non manca mai il bersaglio. Già al livello 1, il Waystalker sfrutta vari attacchi a distanza che praticamente le danno il controllo dell’offensiva a distanza.

La sua Trueshot Volley (abilità di carriera) le consente di scatenare frecce in cerca, mentre la sua Amaranthe (abilità passiva) le dà la rigenerazione della salute per una durata ogni volta che è al di sotto della metà della salute. Le altre sue Passive migliorano la sua abilità a distanza, come l’aumento della capacità di munizioni (Arrow-storm), il doppio raggio (Waywatcher’s Bow) e lo zoom (Asrai Vigil).

Inoltre, i suoi talenti aggiungono varietà al suo potenziale a lungo raggio. Ad esempio, i talenti le consentono di ottenere rubavita multi-colpo (sete di Dryad), aggiungere sanguinamento agli attacchi a distanza (tiri seghettati) e far rimbalzare le frecce (Ricochet).

Perché diventare The Waystalker?

Fedele al suo focus a distanza, il Waystalker possiede lo spazio di battaglia a distanza. In effetti, sia i suoi normali attacchi che Ultimate possono eliminare facilmente vari tipi di mob. Tuttavia, le sue opzioni di mischia tendono ad essere un po’ noiose e le sue opzioni di mobilità possono diventare piuttosto limitate sotto la pressione continua. Per le configurazioni di squadra, il Waystalker diventa facilmente un must per il combattimento a distanza. Tuttavia, i giocatori solisti potrebbero avere difficoltà a massimizzare le sue opzioni a distanza.

Cacciatore

Markus Kruber potrebbe ritirarsi per adorare gli dei della natura Rhya e Taal nelle fattorie, ma un cacciatore come lui avrebbe comunque bisogno della sua abilità in battaglia per la caccia. Al livello 7, il cacciatore incoraggia una maggiore precisione tattica nel combattimento a distanza, ottenendo benefici quando si segnano punti critici, barcollamenti e colpi alla testa a distanza.

Il suo Hunter’s Prowl (Career Skill) è un’abilità di invisibilità che lo rallenta ma aumenta il suo potere di attacco complessivo. Nel frattempo, le sue Passive gli permettono di recuperare munizioni sui colpi alla testa (Waste Not, Want Not), aumentare i critici (Call Out Weaknesses), raddoppiare la portata massima (Bracconiere’s Mark) e aumentare la capacità delle munizioni (Deep Pockets).

Inoltre, alcuni potenti talenti del cacciatore si basano sui colpi alla testa per aumentare le probabilità di critico (Fai sembrare facile), la salute temporanea (Burst Of Enthusiasm) e una maggiore velocità di ricarica (Thrill Of The Hunt).

Perché diventare il cacciatore?

Invisibilità e abilità nel tiro fanno una grande coppia, ed è quello che fa il Cacciatore. Sebbene la sua invisibilità non sia forte come quella dell’Ancella o dell’Ombra, la specializzazione evanescente del Cacciatore è sufficiente per portare a termine il lavoro. In effetti, compensa la sua opzione stealth scadente con un toolkit a distanza potente ma semi-complesso. I giocatori che padroneggiano il suo intricato set di abilità possono eccellere come cacciatori furtivi.

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Capitano cacciatore di streghe

Victor Saltzpyre è nato per salire nei ranghi dell’Ordine e il suo ruolo di Capitano dei Cacciatori di Streghe dimostra la sua abilità tattica. Già al livello 1, il capitano dei cacciatori di streghe fa affidamento sull’aumento dei danni inflitti dai suoi alleati contro i nemici contrassegnati.

Grazie all’animosità (abilità di carriera), Victor può aumentare la probabilità di colpo critico dei suoi alleati mentre respinge i nemici. Nel frattempo, Caccia alle streghe (passiva) può consentire a Victor e al suo alleato di taggare i nemici per aumentare i danni subiti. Le sue altre Passive gli consentono di bloccare gratuitamente gli attacchi luminosi frontali (Eternal Guard) e di uccidere istantaneamente i nemici di taglia umana con colpi critici alla testa (Killing Shot).

Inoltre, i suoi talenti da soli aggiungono costantemente svantaggi ai nemici. Ad esempio, può ottenere critici garantiti bloccando gli attacchi nemici (Riposte), aggiungere sanguinamento ai colpi in mischia (Flense) e aumentare i danni subiti (Conoscenza dei Templari).

Perché diventare il capitano del cacciatore di streghe?

Per i rivenditori di danni, il DPS non è sempre il gioco. Sebbene il capitano dei cacciatori di streghe non sia il “definitivo” infligge danni tra i suoi ruoli, non è nemmeno un pushover. In effetti, la combinazione di buff critici e focus a distanza del Cacciatore di streghe lo rende un letale protettore di punti lontani. Può eliminare i nemici da una distanza abbastanza veloce da potersi difendere dalla media distanza quando necessario.

ancella

Quando Kerillian riaccende la sua fede con la dea elfica della luna Lileath, diventa un’ancella. Al livello 7, l’Ancella è specializzata nel combattimento corpo a corpo, sfrecciando da un nemico all’altro con la sua lancia.

La sua Dash (abilità di carriera) le consente di muoversi attraverso i nemici, danneggiando i nemici non armati mentre blocca, cambia equipaggiamento da mischia o spara con armi a distanza. Inoltre, le sue Passive aumentano notevolmente le sue difese. Ottiene una distanza di schivata potenziata (Dance of Seasons), una doppia rigenerazione della resistenza (Rinnovamento) e una maggiore velocità di rianimazione (Benison di Ariel).

Inoltre, i suoi talenti si concentrano anche sullo schivare e sul massimizzare i danni in mischia. Ad esempio, i suoi colpi (Eco dello spirito) e le sue uccisioni (Benedizione marziale) possono conferire Salute temporanea. Nel frattempo, le schivate possono aumentare la velocità di attacco (posizione del salice). Infine, può ottenere l’invisibilità temporanea dopo Dashing (Dono di Ladrielle), rendendola di fatto un’infiltrata.

Perché diventare l’ancella?

La naturale competenza dell’Ancella con la lancia le consente di impegnarsi in mischia mentre si dà distanza tra nemici più letali. Con Dono di Ladrielle che offre l’invisibilità a basso costo, l’Ancella può usarlo insieme al suo efficace kit di strumenti a lungo raggio per cambiare posizione ed eliminare i nemici prima che possano diventare una minaccia per lei o per lei e la sua squadra. A sua volta, l’Ancella diventa facilmente un’opzione praticabile per il gioco da solista divertente o impegnativo o complesse battaglie di squadra.

Zelota

Quando Victor Saltzypre perde l’occhio con gli Skaven, perde anche la fiducia nella sua organizzazione. Tuttavia, riacquista una nuova fede come Zelota di Sigmar, il Dio della Guerra. Al livello 12, lo Zelota si potenzia attraverso combattimenti senza fine.

Il suo sacro fervore (abilità di carriera) è una carica che aumenta la velocità d’attacco. Inoltre, le sue Passive naturali aumentano il suo potere per la mancanza di salute (Fiery Faith) e ottiene un’innata resistenza alla morte (Heart of Iron).

Inoltre, i suoi talenti da soli aumentano il potere di uccisione dello Zelota mentre la battaglia infuria. Ottiene rubavita per i colpi mortali (Pentiti! Pentiti!) e guadagna velocità d’attacco quando è sotto la metà della salute (Castigate). Inoltre, sostituisce la sua probabilità di critico casuale con un colpo critico garantito ogni cinque colpi (Smite).

Perché diventare lo zelota?

Il toolkit orientato all’offensiva di Zealot è divertente con cui giocare, indipendentemente dal fatto che si tratti di un gioco da solista o di squadra. The Zealot ha un discreto mix di capacità di sopravvivenza e opzioni aggressive per renderlo una delle migliori opzioni per eliminare le onde in una moltitudine di metodi. Inoltre, le sue abilità di salute per potere possono incoraggiare i giocatori a sperimentare strategie e persino diventare un po’ avventati per quei colpi supercaricati.

Ombra

Se il pentito Kerillian sceglie di diventare un’Ombra, abbraccia il mantello dei suoi antenati, questa volta per la gloria. Al livello 12, l’Ombra è specializzata nell’assassinio, con l’invisibilità innata che le consente di fare a pezzi le forze nemiche dall’interno.

La sua Infiltrazione (abilità di carriera) rende Kerillian impercettibile e intangibile per i nemici finché non attacca, con il suo primo attacco in mischia che mette sempre a segno un colpo critico. Nel frattempo, la sua Prodezza Omicida (Passiva) uccide istantaneamente i nemici a misura d’uomo. Le sue pugnalate alle spalle da sole infliggono il 50% di danni in più per gentile concessione di Assassin’s Blade (passiva).

Inoltre, i suoi talenti da soli massimizzano la sua capacità di rompere il gioco con pura furtività e colpi critici. I talenti le consentono di ottenere rubavita in base alle uccisioni (Khaine’s Thirst), aumentare il danno critico (Cruelty), migliorare la furtività per uccisione (Vanish) e trasformare Infiltrazione in un’abilità di teletrasporto (Shadowstep).

Perché diventare l’ombra?

Affidati all’ombra per eliminare orde di nemici da dietro le linee nemiche. Grazie alla sua invisibilità e alle opzioni aggressive assurdamente potenti, l’Ombra ha una flessibilità più che sufficiente per fare a pezzi la maggior parte dei tipi di nemici. Certo, lo spam dell’invisibilità può rendere l’Ombra piuttosto ripetitivo per il gioco da solista e di squadra. Tuttavia, i giocatori apprezzeranno la stanza dell’Ombra per la diversità tattica e i vari approcci per uccidere i nemici.