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XCOM 2: migliori armi, classificate

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XCOM 2: migliori armi, classificate

In XCOM 2 , la selezione delle armi giuste è un fattore importante per assicurarsi che tutti i membri della squadra tornino in sicurezza al Vendicatore dopo una missione. Altri fattori aiutano, come impiegare le tattiche adeguate, e l’armatura inizia a svolgere un ruolo nella sopravvivenza dei soldati più avanti nel gioco; Tuttavia, tutto inizia con le armi.

Non si tratta solo di scegliere le armi giuste, ma sapere quale arma evitare. Equipaggiare le armi sbagliate renderà i combattimenti molto più difficili. Ciò porta a soldati morti, il che porta a costi di spesa più elevati poiché il giocatore deve riassumere nuove reclute. Questo elenco includerà armi della guerra all’espansione prescelta, oltre a quelle nel gioco di base di XCOM 2 .

aggiornato il 12 agosto 2022, di Jeff Drake: una delle parti più eccitanti di giocare a uno dei giochi XCOM è quando un giocatore ha studiato una nuova arma, ha fatto costruire i loro ingegneri abbastanza una squadra, e quindi equipaggia i migliori soldati con quelle nuove armi prima di una missione. Sembra quasi che la squadra sia passata dai normali umani ai supereroi; O meglio, nello spazio di pochi giorni (tempo di gioco) la squadra è passata dall’uso della tecnologia moderna all’utilizzo della tecnologia a livello di Star Wars. L’elenco originale ha avuto il meglio del meglio quando si tratta di armi in XCOM 2, questo aggiornamento aggiungerà cinque armi che non hanno fatto del tutto l’elenco originale, ma sono ancora tra le migliori armi del gioco.

Fucile al plasma

  • tipo: fucile
  • danno: 7-9
  • gamma: medium
  • munizioni: 4

Il fucile al plasma ha fatto parte della serie XCOM dall’inizio, e anche nel primo gioco XCOM è stata una delle armi migliori. Quest’arma fa molti danni, ha una grande precisione, trasporta munizioni sufficienti per rinunciare al ricarico costante e non è troppo costosa da produrre.

La cosa migliore del fucile al plasma è la sua capacità di essere utilizzata da più classi. Molte armi primarie sono legate a una classe specifica; I fucili da cecchino, ad esempio, possono essere utilizzati solo da tiratori. Verso la fine di questo gioco, molti giocatori troveranno questa arma indispensabile.

Arashi

  • Tipo: Shotgun
  • danno: 8-10
  • gamma: corto
  • munizioni: 4

Questa è un’arma unica trasportata dall’assassino scelto ed è il miglior fucile a dimensioni standard del gioco. Il cannone di pezzi è migliore dell’Arashi; È anche un’arma pesante che richiede un’armatura di potenza e fa solo un punto di danno in più rispetto all’Arashi.

Come arma unica, l’Arashi viene fornito con un lungo elenco di aggiornamenti. Questi includono; Aumento delle dimensioni della clip (+3), una probabilità+15% di un colpo critico (+5 danno), una probabilità del 15% di un’azione bonus, danno extra (+3) su colpi mancati, un intervallo maggiore rispetto ad altri fucili. Quest’arma rende un Ranger un esercito di una persona.

Katana

  • Tipo: mischia
  • danno: 8-9
  • intervallo: vicino
  • munizioni: n/a

Le armi da mischia svolgono un ruolo più ampio in XCOM 2 rispetto ai precedenti giochi XCOM . Un ranger veterano con un’arma da mischia di alta qualità può fare danni significativi a un nemico, tanto quanto un fucile plasmatico. Un ranger con l’abilità BladStorm e un’arma da mischia di alto livello possono trattenere un’intera squadra di nemici da solo se stanno proteggendo uno stretto passaggio.

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Quando si tratta di armi da mischia, la prima scelta di un giocatore dovrebbe essere la Katana. Potrebbe non avere effetti secondari, ma ha ancora numerosi bonus che lo rendono la scelta preferita. Colpisce sempre e colpisce completamente – nessun colpo di sguardo con la katana. Il Katana ignora anche fino a cinque punti di armatura.

Cannone del taglio

  • tipo: pesante
  • danno: 8-11
  • gamma: vicino al mezzo
  • munizioni: 1

Il cannone del taglio è l’evoluzione finale del fucile in XCOM 2 . Questa è un’arma pesante; Significa che deve essere attaccato all’armatura alimentata. Aspettatevi di vedere più armi pesanti più in basso in questa lista. Il cannone a pezzi spara le baratene in metallo affilato a forma di cono. La larghezza di questo cono alla fine dà a quest’arma una copertura abbastanza per uccidere numerosi nemici con un solo colpo.

La rivista di questa arma contiene solo un colpo. Onestamente, però, un colpo è di solito tutto ciò che è necessario; Tutto ciò che rimane può essere facilmente rifinito con fucili o esplosivi al plasma.

Darkclaw

  • tipo: pistola
  • danno: 4-7
  • gamma: medium
  • munizioni: n/a

Il Darkclaw sembra che dovrebbe essere un’arma da mischia di qualche tipo, ma non lo è. The Darkclaw, parte della guerra del DLC prescelto, è probabilmente la migliore pistola in XCOM 2 . Questo sidearm ha l’uscita del danno di un fucile da cecchino e può essere utilizzata solo dalla classe di soldati con tiro scelto.

Un vantaggio posseduto da Darkclaw che lo mette in questo elenco è la sua capacità di ignorare fino a cinque punti di armatura. Con l’abilità di fuoco del ventilatore, un tiratore scelto aumenta il numero di colpi per usi a tre. Ciò rende il potenziale di danno di Darkclaw 12-21; che può essere aumentato ulteriormente con la ricerca giusta.

Proiettore Hellfire

  • tipo: pesante
  • danno: 6-9
  • gamma: vicino al mezzo
  • munizioni: 1

Il proiettore di Hellfire, quando studiato, è una versione migliorata dell’arma pesante di Flamethrower. I due hanno statistiche quasi identiche; Tuttavia, il proiettore di Hellfire fa due punti di danno in più rispetto al lanciafiamme (in media). La più grande differenza tra i due è che il proiettore di Hellfire lascia l’area in fiamme.

Le fiamme persistenti lasciate dal proiettore di Hellfire sono perfette per creare zone di controllo. I nemici che devono avvicinarsi all’attacco, come il tanto tempestivo Chryssalid, sono tenuti a distanza da queste fiamme. Quest’arma ha anche la possibilità di fare panico ai nemici.

Caster per bulloni al plasma

  • tipo: fucile
  • danno: 10-12
  • gamma: medium
  • munizioni: 1

Quando si tratta di danni per colpo, l’incantatore del bullone del plasma è in cima all’elenco in XCOM 2 ; Almeno tra le armi standard (non pesanti). Lo svantaggio per uno scatto così potente è che l’arma deve ricaricare dopo ogni colpo. Ciò rende effettivamente il soldato che utilizza un bullone meno mobile, poiché il movimento (normalmente) deve essere sacrificato per ricaricare.

Oltre al suo danno impressionante, la serie di armi Bolt Caster ha anche la possibilità di sbloccare il bersaglio ad ogni colpo. Gli alieni con aumento della manipolazione genetica sono più suscettibili di essere sbalorditi.

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AMP PSI Alien

  • tipo: psi
  • danno: n/a
  • gamma: n/a
  • munizioni: n/a

La classe operativa PSI in XCOM 2 è una classe leggermente sopraffatta che ha una selezione di abilità psioniche da cui scegliere. Queste abilità includono, ma non si limitano a dominare mentalmente un soldato nemico (trasformandoli in un alleato), creando una spaccatura vuota che danneggia un’area e può causare una pazzia sulle sue vittime e far esplodere a distanza il dispositivo esplosivo di un nemico.

Le amplificatori PSI aumentano il talento PSI dell’utente, rendendo più probabile un successo di successo. Questo bonus nega anche qualsiasi resistenza agli attacchi PSI che il bersaglio ha. Un operatore PSI ben addestrato con un amplificatore PSI alieno è un esercito di una persona.

Darklance

  • Tipo: Sniper
  • danno: 8-10
  • gamma: lungo
  • munizioni: 3

I tiratori dei nelli svolgono un ruolo importante. Sono in grado di colpire i nemici da un raggio estremamente a lungo e spesso uccidono con un colpo. Darklance è l’ultimo fucile da cecchino in xcom 2 , a condizione che il giocatore abbia la guerra dell’espansione prescelta . Il buio è l’arma portata dal cacciatore scelto – un cecchino d’élite che è estremamente difficile da uccidere.

Il buio fa lo stesso danno della lancia plasmatica inferiore, ma viene fornito con quattro mod superiori: ambito, grilletto per capelli, stock e ricarica automatica. Quest’arma fa tre punti di danno al bersaglio su una mancanza. Per ripetere, quest’arma provoca ancora danni se manca il bersaglio.

Frag Grenade

  • tipo: granade
  • danno: 3-4 (fram granata)
  • gamma: da qualche parte tra corto e medio
  • munizioni: n/a

Qualsiasi giocatore di vecchia data dei giochi XCOM non sarà sorpreso di vedere la granata fram classificata in modo così in cima a questo elenco. Questa voce potrebbe anche essere intitolata “Grenata” perché si applica qualsiasi granata che causa danni al nemico. I nemici in XCOM 2 hanno la tendenza a raggrupparsi in gruppi. Questo li rende suscettibili di essere spazzati via da un paio di granate ben lanciate.

Nella prima parte del gioco, la maggior parte del danno che un giocatore infligge durante una missione sarà senza dubbio causata da granate frag. Fare affidamento su questi durante le prime missioni consente anche al giocatore di ricercare e costruire armi migliori. Questi sono anche ottimi per eliminare la copertura del nemico.

Launcher di granade avanzata

  • tipo: granade
  • danno: determinato dal tipo di granata
  • gamma: medium
  • munizioni: n/a

Le granate sono oltre i giochi XCOM , ecco perché sono così altamente classificati in questo elenco. Quindi, è ovvio che anche un’arma che può aumentare la gamma e l’area dell’effetto delle granate sarebbero in questo elenco. Il lanciatore di granate avanzato aumenta l’intervallo che una granata può essere proiettata da cinque “quadrati” (sulla griglia invisibile).

La spinta che questo fornisce alle granate diventa più prezioso nella parte successiva del gioco, quando i nemici il giocatore iniziano di fronte a diventare più difficili. Questi nemici più duri hanno ancora l’abitudine di raggrupparsi; Questo comportamento mantiene gli esplosivi un’opzione praticabile durante il gioco.

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Elerium Phase-Cannon

  • Tipo: pesante (per le unità scintilla)
  • danno: 8-10
  • gamma: medium
  • munizioni: 3

Le unità di scintilla robotica sono divertenti da usare. Sono fondamentalmente piccoli mech; in grado di subire enormi quantità di danni, pur essendo in grado di equipaggiare le armi, nessun soldato ordinario potrebbe gestire. Un altro vantaggio delle unità di scintilla è che sono immuni alla mente e alle emozioni che colpiscono gli attacchi.

Il cannone di fase di Elerium è probabilmente l’arma da fuoco diretta in XCOM 2 . Con l’abilità di overdrive, un’unità di scintilla può sparare questa arma tre volte in una svolta. Tre colpi del cannone di fase di Elerium possono liberare un’area anche dei nemici più forti.

Plasma Blaster

  • tipo: pesante
  • danno: 7-10
  • gamma: lungo
  • munizioni: 1

Il blaster al plasma è un’arma pesante che rappresenta l’altezza della tecnologia dell’arma del raggio personale in XCOM 2 . Quest’arma spara una lunga fascia dritta larga una piastrella e lunghe 25 piastrelle. Il raggio trafigge i nemici – causando danni da tutti i nemici nell’area del raggio. I passaggi lunghi e stretti sono perfetti per il blaster al plasma.

Questo non fa molti danni per un’arma pesante, ma ha il potenziale per colpire più nemici sparsi. Fino a quattro punti di armatura vengono ignorati dal blaster al plasma. Un altro grande aspetto di quest’arma è la sua capacità di dare un pugno a un passaggio utile attraverso gli edifici.

Fucile disgregatore

  • tipo: fucile
  • danno: 7-9
  • gamma: medium
  • munizioni: 4

Il fucile Disruptor è il fucile d’assalto di alto livello in XCOM 2 ed è l’arma trasportata dallo Stregone prescelto. Le sue statistiche sono identiche al fucile al plasma, ma viene fornito con 4 mod superiori: brodo, grilletto, caricatore e portata. I nemici capaci di attacchi di PSI sono sempre colpiti dalla critica dal fucile disgregatore, rendendolo tra le migliori armi a fine partita.

Proprio come il fucile al plasma, il fucile disgregatore è utilizzabile da più classi. Questo, combinato con le sue eccellenti statistiche e colpi critici garantiti contro i nemici psionici, è il motivo per cui il fucile disgregatore è così altamente classificato. L’unica cosa negativa di quest’arma è che fa parte della guerra dell’espansione prescelta.

Blaster Launcher

  • tipo: pesante
  • danno: 7-10
  • gamma: medium
  • munizioni: 1

Questa è stata l’arma ultima nel franchise XCOM sin dal suo inizio. Il lanciatore di Blaster lancia una potente carica esplosiva che volerà nella sua posizione target ed esploderà. Questo non è semplice come un lanciatore di granate o un lanciatore di missili, il proiettile del lanciatore di Blaster navigherà attentamente a modo suo attraverso il campo di battaglia verso l’obiettivo. È quasi impossibile perdere il lanciatore di Blaster.

Il raggio di esplosione della carica esplosiva è anche abbastanza grande da colpire facilmente più nemici. Come se tutto ciò non bastasse, il lanciatore di Blaster distrugge anche tre punti di armatura da quelli che danneggiano.

XCOM 2 è stato inizialmente rilasciato il 5 febbraio 2016 ed è disponibile per PC, PS4, Xbox One, Switch, OS X, iOS e Android.