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Yakuza 0: tutto quello che c’è da sapere sul club telefonico

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Yakuza 0: tutto quello che c’è da sapere sul club telefonico

Al Teltel Club di Yakuza 0, Kiryu può cimentarsi nella ricerca dell’amore. Ecco tutto ciò che devi sapere per trovargli un appuntamento.

*Il Teltel Boys Club è un luogo disponibile solo per Kiryu, situato nel sud-ovest di Kamurocho, e fornisce quello che può essere vagamente chiamato un simulatore di appuntamenti. I club telefonici erano un punto fermo culturale del periodo di tempo, prima delle chat room su Internet, dove i cuori solitari potevano avere la possibilità di amare. Effettuando chiamate con partner idonei, è possibile stabilire una corrispondenza e stabilire delle date.

Kiryu riesce a cimentarsi in questo gioco d’amore, che prende la forma di un bizzarro tiro a segno. Il minigioco richiede molto tempo e si trova in una posizione che contiene sette sottostorie uniche. Anche per coloro che non si preoccupano abbastanza di colpire ogni sottostoria, Real Estate Royale alla fine richiederà ai giocatori di ottenere una data di successo, quindi è bene acclimatarsi in anticipo. In ogni caso, è il momento di chiamare.

Nozioni di base sul club telefonico

Il minigioco, come detto, è una sorta di tiro a segno. Non è poi così strano rispetto ad altre missioni del gioco. Il giocatore può eseguire tre percorsi diversi, ma l’unica differenza è il tempo concesso al giocatore. Per sicurezza, vai solo con la sessione più lunga. Kiryu può starnutire e trovare 3000 yen, quindi non è certo un successo per le finanze.

Il primo passo è aspettare una chiamata. Il telefono squillerà e un evento rapido di successo porterà il giocatore nel minigioco vero e proprio.

Come giocare

Da lì, i giocatori dovranno aumentare la loro connessione con il loro partner dall’altra parte della linea. Questo viene fatto rispondendo e ponendo domande utilizzando risposte che volano sullo schermo. Carica un colpo, quindi cerca di ottenere la risposta migliore. Questa risposta migliore è ovvia nella maggior parte dei casi, e se Kiryu sta lottando, la risposta giusta si illuminerà d’oro dopo pochi secondi. Ogni risposta riuscita riempirà l’indicatore a forma di cuore. Una volta che l’indicatore è pieno, seleziona l’opzione giusta da una roulette. C’è un sacco di clemenza, quindi non scoraggiarti se il tempismo non è crackerjack. Completa questo processo altre due volte e Kiryu avrà trovato l’amore. Congratulazioni!

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Se i giocatori ottengono accidentalmente la risposta sbagliata, non preoccuparti: hanno alcune possibilità per farlo bene. L’indicatore si abbasserà, ma non è la fine del mondo. Inoltre, se Kiryu perde la roulette alla fine, dovrà semplicemente riempirla di nuovo. È un minigioco molto indulgente.

Come nota, il malfunzionamento del controller può rendere questo gioco un incubo. Caricare i tuoi colpi può essere un po’ pignolo con un controller nuovo, quindi un controller janky avrà difficoltà. Non è una sfida, ma qualcosa da tenere a mente per coloro che lottano.

Fammi un abbinamento

Una volta terminato il minigioco, Kiryu troverà un appuntamento con una delle nove ragazze. Ci sono solo tre appuntamenti di successo su quelle nove ragazze, quindi le probabilità cieche di ottenere un appuntamento adeguato non sono a suo favore. Fortunatamente, ci sono alcuni modi per aiutare a differenziare le ragazze per prevenire le ripetizioni.

costumi da bagno

Il primo modo per differenziarli si basa sui costumi da bagno. Ci sono tre colori possibili e ogni colore del costume da bagno avrà il suo modello nell’immaginazione di Kiryu. Le risposte sono coerenti anche a seconda del costume da bagno. Ad esempio, ogni ragazza con un costume da bagno blu darà le stesse risposte alle domande. Ogni costume da bagno ha tre diverse ragazze possibili, il che restringe notevolmente la ricerca.

Eventi Quick Time

In secondo luogo, il QTE per rispondere al telefono aiuterà a restringere ulteriormente il campo. I QTE più veloci porteranno tutti a appuntamenti di successo e amicizie. Per coloro che sono interessati a fare amicizia solo con quelle tre ragazze, possono sentirsi al sicuro finché si preme il QTE veloce. I QTE più lenti non fanno differenza tra le date non andate a buon fine, ma è un ottimo modo per iniziare a restringere il campo.

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voci

Infine, ascolta le loro voci. I diversi toni delle voci sono un indicatore decente, ma è piuttosto difficile determinare tali differenze per qualcuno che non parla fluentemente il giapponese. Se il giocatore prende nota dei dettagli sulla voce, può aiutare a salvare alcune ripetizioni, ma usare QTE e costumi da bagno per restringere il campo funziona abbastanza bene. Se il giocatore identifica delle ripetizioni, tenendo premuto L1 o LB riattaccherà il telefono e potrà tentare un’altra volta di trovare la ragazza giusta.

Completare le sottostoriche

Ci sono sette sottostorie bloccate dietro il minigioco Telephone Club. Ogni diverso colore del costume da bagno avrà un abbinamento vincente ciascuno, che rappresenta tre sottostorie. I costumi da bagno avranno anche il loro abbinamento unico senza successo, che rappresenta altre tre sottostorie. Infine, la sottostoria 34 (Sakura Shock) può essere ottenuta indipendentemente dal colore del costume da bagno. In totale, ci vogliono un minimo di sette giocate, ma aspettare il giusto RNG richiederà tempo.

Blu

  • Riku – Sottostoria #31 (The Innocent Hook-Up)
  • Asakura – Sottostoria #34 (Sakura Shock)
  • Mirei – Sottostoria #35 (Avvertimento verbale)

Nota: per completare la sottostoria di Riku devi completare qualcosa dopo aver vinto il minigioco. Kiryu andrà a incontrarla fuori dal teatro, ma ci saranno due donne che corrispondono alla sua descrizione tra cui scegliere. Per incontrarla e completare la sottostoria, il giocatore dovrebbe scegliere “Parla con la ragazza di fronte”.

bianco

  • Ayaka – Sottostoria #32 (Il sesso sexy)
  • Sakurako – Sottostoria #34 (Sakura Shock)
  • Maria – Sottostoria #44 (Il richiamo del predatore)

Nota: proprio come con Riku, ci saranno due persone che incontreranno la descrizione di Ayaka quando Kiryu andrà a incontrarla. Il giocatore dovrebbe prima selezionare “Spostati per un aspetto migliore” per rivelare una terza ragazza, quindi selezionare “Parla con la donna più lontana” per incontrare la vera Ayaka e completare la sottostoria.

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Verde

  • Haruki – Sottostoria #33 (Il flirt innamorato)
  • Sakurai – Sottostoria #34 (Sakura Shock)
  • Sayuri – Sottostoria #45 (Il tocco di una madre)

Nota: per completare la sottostoria di Haruki, Kiryu dovrà ancora una volta sceglierla fuori dal programma fuori dal teatro. Questa volta l’opzione corretta è “Scegli la ragazza lontana”, ma questo non sarà sufficiente poiché Kiryu dovrà anche combattere il suo ragazzo quando si farà vivo.

Dopo aver terminato queste sottostorie, i giocatori non dovranno più visitare il Teltel Club. Non c’è una ricompensa dalla fine di queste storie secondarie (a parte una bella risata per la sfortuna di Kiryu), ma Kiryu sarà in grado di chiamare i suoi nuovi amici per giocare ai minigiochi (in particolare: Disco, Karaoke, Freccette e Biliardo). Ci sono poche ragioni per farlo (tranne per vedere la scena speciale del karaoke di ogni ragazza), ma può essere bello avere qualcuno con cui ballare in discoteca. Nessuno vuole essere là fuori a ballare da solo.