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Final Fantasy 8: Best Magic To Junction (e dove trovarli)

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Final Fantasy 8: Best Magic To Junction (e dove trovarli)

Padroneggiare il Junction System di Final Fantasy 8 è cruciale per battere il JRPG di Square. Quali sono le magie migliori da incrociare e dove si possono trovare?

Lanciare quanti più incantesimi possibile è sempre un gradito aumento dei danni in qualsiasi situazione. Con Double, i giocatori possono fare esattamente questo. Quando attivato, Double consente ai personaggi di lanciare due incantesimi in un singolo turno. Quando è in Junctioned, Double dà il quarto miglior boost di HIT a 0,40. Questo è appena sotto Triple (1,50), Ultima (0,60) e Aura (0,50).

Double vanta una Draw Resist di 16, ma è ottenuta dai livelli da 1 a 100. I giocatori devono prestare attenzione a Cerberus, Einoyle, Elvoret, Gerogero, Grendel, Minotaur, Odino e Sorceress per assicurarsi questa magia.

Fretta

Come suggerisce il nome, Haste aumenta la velocità target per una determinata durata. Essendo la controparte di Slow, Haste può dare agli alleati una spinta di riflesso tanto necessaria per afferrare le mosse al momento giusto. Quando si unisce, Haste è il terzo miglior booster quando si tratta di SPD con il suo aumento di 0,50, appena sotto lo 0,60 di Ultima e lo 0,70 di Triple.

Nonostante abbia un Draw Resist di 18, Haste è ottenibile dai livelli da 1 a 100. I giocatori devono prestare attenzione a Cactuar, GIM52A, Iron Giant, Sorceress, Tri-Point e Vysage per ottenerli. In termini di personaggi, i giocatori possono ottenere Haste da Biggs, Seifer e Artemisia.

Rigenera

Come si addice al suo nome, Regen ha un bel pugno come incantesimo di guarigione. Al suo interno, Regen concede cure nel tempo agli alleati. E quando Junctioned, Regen ha fornito un bonus decente a HP (26) e un notevole aumento di 0,70 VIT. Questo rende Regen un potente potenziatore di Vit dietro incantesimi più rari come Ultima, Full Life, Apocalypse e Meltdown.

Regen ha un Draw Resist piuttosto alto di 36, ma può essere ottenuto dai livelli da 1 a 100. In questo modo, i giocatori devono prestare attenzione a Behemoth, prenderlo da Rinoa e acquisirlo dall’Ultimate Weapon. Anche Biggs può dare questo Magic. Dal livello 30 al livello 100, Lefty può fornire anche Regen.

bagliore

Tra le statistiche, Flare offre bonus decenti in termini di HP (32), STR (0,56) e MAG (0,44). Date le sue proprietà multiformi, i giocatori possono divertirsi a inserire Flare in termini di bonus alle statistiche e persino come incantesimo combattivo in sé. Fornisce un pugno decente contro la maggior parte dei nemici, rendendo Flare utile su tutti i fronti.

Flare ha un duro Draw Resist di 40, ma può essere ottenuto dai livelli da 1 a 100. In questo modo, i giocatori possono ottenerlo da Bahamut, Mobile Type 8, Omega Weapon, Sorceress, Tiamat e Artemisia nella battaglia del boss finale. Dal livello 30, i giocatori possono ottenerlo da Abadon, Diablos e Tri-Face. I giocatori possono anche ottenere Flare da Behemoth a partire dal livello 40 e da Ruby Dragon a partire dal livello 45.

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Meteora

Un efficace incantesimo offensivo non elementale, Meteor è ottimo sia per l’incrocio che per il combattimento. Infligge danni in 10 intervalli separati con output di danno variabili e fornisce il secondo aumento di Forza più alto e il terzo aumento di HP più alto. Con Ultima e Full-Life che superano entrambe le rispettive statistiche, Meteor potrebbe rivelarsi utile per unirsi a Strength per ottimizzare la versatilità di Ultima altrove.

I Ruby Dragons sono il modo più semplice per disegnare Meteor, poiché devono essere di livello 45+ per qualificarsi. Per la raffinazione, i due oggetti necessari sono Meteor Stones e Star Fragments. I frammenti di stelle sono più facili da ottenere tramite i Giganti di ferro, un nemico facilmente individuabile, che ha un tasso di tazza del 100% e tassi di rilascio di oggetti variabili per i frammenti di stelle.

Vita piena

Come suggerisce il nome, Full-Life è un incantesimo riparatore che riporta un personaggio messo KO con tutti i PS. Essendo uno dei migliori incantesimi riparatori, fornisce un enorme aumento delle statistiche quando è unito a HP e Vitality (secondo solo a Ultima). Full-Life è meglio collegato a HP, poiché Ultima dovrebbe essere riservato alle statistiche offensive e Vitality può essere coperto da Meltdown.

Con i suoi alti poteri curativi, naturalmente, questo incantesimo è più difficile da trovare. La migliore strategia per mettere in banca Full-Life è aspettare di combattere Tonberry King al livello 30+, poiché è uno dei pochi nemici da cui è possibile estrarre Full-Life oltre a Bahamut e Fujin (secondo incontro). L’abilità L Magic-RF di Siren può trasformare anche Regen Rings (facilmente rapinati da Torama a Esther City) e Phoenix Spirits in Full-Life.

Triplicare

Triple è un incantesimo che consente ai personaggi di lanciare tre incantesimi in un turno. È l’unico incantesimo che batte Ultima con due aumenti delle statistiche: Velocità e Colpo. A causa della differenza esponenziale tra i due incantesimi con il miglior potenziamento delle statistiche quando uniti a Colpo (Triplo con un bonus di 150 contro i 60 di Ultima), la scelta strategica sarebbe quella di unire Triplo a Colpo e consentire a Haste o Ultima di coprire Speed.

Sebbene Triple sia considerato più raro di molti, ci sono modi per aggirare questo problema. I giocatori possono accumulare Triple pescando da Odino e Cerberus, o possono abusare dell’acquisizione più semplice di Double e utilizzare l’High Mag-RF di Alexander per trasformare i Double in Triple. Come molti altri potenti incantesimi, Triple può essere trovato nei punti di attrazione situati nell’isola più vicina al paradiso, nell’isola più vicina all’inferno e nel castello di Artemisia.

Riflettere

I personaggi con Riflesso lanciato su di loro sono temporaneamente immuni agli attacchi magici, riflettendo qualsiasi magia lanciata contro l’incantatore. Delle numerose combinazioni di incrocio, Reflect è la magia principale per l’unione con lo Spirito, classificandosi come la terza più alta dopo Ultima (che sarebbe sprecata se unita a Spirito) e Apocalisse.

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Rispetto ad altri incantesimi in questa lista, Riflesso non è così difficile da ottenere (sebbene sia uno dei più grandi). Può essere pescato da Base Leaders, Gargantua, Iron Giants, Adamantoise, Biobra, Death Claws, SAM08Gs e Ruby Dragons. Le skin del drago sono gli oggetti che i giocatori dovrebbero cercare per perfezionare i riflessi, usando il Supt Mag-RF del Leviatano. Sebbene non siano in grado di attingere a Reflect, gli Anacondaurs sono i nemici che offrono le migliori possibilità di ottenere Dragon Skins con i loro alti tassi di drop.

Aura

Uno degli incantesimi più importanti in Final Fantasy VIII è Aura, che aumenta la possibilità di attivare il Limit Break di un personaggio senza lasciarlo in HP critici. Vanta un incredibile aumento della fortuna e fornisce uno dei potenziamenti delle statistiche più alti alla forza. In definitiva, servirebbe al meglio unito alla Fortuna poiché la Forza può essere coperta da numerosi altri incantesimi efficaci.

Aura è forse uno degli incantesimi più difficili da ottenere. L’unico nemico da cui può essere tratto è Seifer nel Lunatic Pandora, il che lo rende un approvvigionamento particolarmente a fine partita. Un modo indolore per immagazzinare l’Aura (senza aspettare fino alla conclusione del Disco 3) è coltivare Frammenti di Furia da Blue Dragons, Grendels e Ruby Dragons, poiché l’oggetto può essere raffinato in Aura usando Leviathan’s Supt Mag-RF. I draghi blu hanno un tasso di tazza del 100% per i frammenti di furia, il che li rende notevoli tra i tre menzionati.

Tornado

Tornado è la più grande magia dell’elemento del vento nel gioco, in grado di infliggere enormi danni a più nemici. Oltre alla sua utilità quando viene unito in modo elementare per infliggere/assorbire danni da vento, è un fantastico potenziamento delle statistiche per Evasione e Velocità. È la giunzione ottimale per Evasion poiché altre magie che vantano un potenziamento simile a questa statistica sono meglio collegate alle altre.

Un primo modo per acquisire Tornado è attraverso il T Mag-RF di Quezacotl, che può raffinare i mulini a vento in 20 Tornado. I nemici significativi per il disegno includono Abyss Worms, Thrustaevis e Behemoth. In alternativa, Aero può essere raffinato in Tornado usando l’High Mag-RF di Alexander.

Curaga

Tra le magie riparatrici, Curaga è la più potente. Sebbene non superi alcun aumento delle statistiche, è efficace su tutta la linea (con una copertura particolarmente vantaggiosa quando è collegato a HP, Vitality e Spirit). Pertanto, funziona come un eccellente segnaposto per altre magie che il giocatore potrebbe voler utilizzare altrove o in battaglia.

Questo incantesimo può essere acquisito in anticipo grazie all’L Mag-RF di Siren, usandolo per raffinare le tende in 10 Curaga e i cottage in 20. Può anche utilizzare l’High Mag-RF di Alexander per trasformare la Cura (che è più facile da ottenere) in Curaga. Rispetto ad altri incantesimi di livello superiore, può essere tratto da più nemici che appaiono frequentemente, inclusi Anacondaurs, G-Soldier, Sphinxaurs e Esther Soldiers.

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fusione

Dotato della capacità di ridurre la vitalità e lo spirito di un bersaglio a 0, Meltdown annulla le difese rendendo i bersagli completamente vulnerabili agli attacchi magici e fisici. Oltre a questa abilità devastante, fornisce uno dei migliori potenziamenti delle statistiche a Vitality, rendendolo un incrocio perfetto per questo.

Ci sono tre nemici di alto livello che i giocatori dovrebbero cercare per disegnare Meltdown: Bombs (uno dei mostri più iconici del franchise), Elastoids e Gayla. Di questi, Gayla sono significativi, dal momento che forniscono anche fluidi misteriosi tramite tazza o facendo cadere. ST Mag-RF di Diablo trasforma un singolo fluido misterioso in 10 meltdown, rendendo Gayla una fabbrica di meltdown.

Dolore

Chiamato appropriatamente per ciò che ti fa sentire quando viene inflitto con esso, Pain è un incantesimo con effetto che induce Oscurità, Silenzio e Veleno. Fornendo supporto funzionale inducendo i suoi numerosi effetti o rendendo un personaggio immune attraverso le giunzioni elementali, Pain agisce come una potente magia per incrociare numerose statistiche. È alla pari con Aura per il secondo miglior boost di Fortuna, è tra i primi 5 per il boost di Magic ed è notevole sia per HP che per Forza. In quanto tale, non ha un posizionamento rigoroso della giunzione e può fornire supporto ovunque il giocatore ne abbia bisogno.

I nemici da tenere d’occhio per disegnare Pain includono Elnoyle, Tri-Faces e Ochus. Tri-Face impartisce anche Curse Spikes, un oggetto utile per raffinare Pain attraverso l’abilità St Mag-RF di Diablo.

Ultima

Indubbiamente, Ultima è il miglior incantesimo magico sia per la giunzione che per il combattimento, poiché è l’incantesimo magico non elementale più potente (battuto solo da Apocalypse, che è tratto esclusivamente da Artemisia). Supera l’aumento delle statistiche in quasi tutti gli incroci, ma statisticamente si adatta a essere unito a Forza, Magia o Velocità poiché altre magie possono riempire le altre statistiche.

A causa delle sue capacità di giunzione, non sorprende che Ultima sia difficile da ottenere e conoscere tutti i posti in cui può essere trovato aiuterà qualsiasi giocatore. In particolare, può essere estratto continuamente nel villaggio di Shumi per una tariffa ricorrente di 5000 gil. In alternativa, può essere estratto da Ultima Weapon e Omega Weapon (due super boss opzionali) e ha punti di prelievo monouso a Fisherman’s Horizon, Lunatic Pandora, Deep Sea Research Center, Ultimecia’s Castle e le due isole. Forbid Mag-RF di Bahamut può perfezionare Ultima da Ultima Stones, Energy Crystals, Pulse Ammo e Dark Matter.