Home חדשות המשחק מבוכים ודרקונים: ההבדל בין קוסם, קוסם ומכשף

מבוכים ודרקונים: ההבדל בין קוסם, קוסם ומכשף

0
מבוכים ודרקונים: ההבדל בין קוסם, קוסם ומכשף

קל לבלבל שיעורים קסומים ב-D&D, אבל כולם שונים מאוד. הנה מדריך קצר למה שמבדיל קוסמים, קוסמים ומכשפים.

אשף צריך ללמוד וללמוד קסם לפני שיוכל להשתמש בו. התמונה הקלאסית של אשף היושב בספרייה, ולומד בקפדנות ספרות עתיקות, תואמת מאוד את ההגדרה של D&D. קוסמים בדרך כלל רוצים להבין קסם בצורה ברורה ככל האפשר. הם מבלים זמן רב בחיפוש יסודי של ספרים ישנים כדי ללמוד לחשים, או עשויים לנסות ליצור ספרים חדשים. ללא קשר למטרות, תחומי עניין או מוטיבציה שלהם, הם בדרך כלל עוקבים אחר דפוס דומה של ניסיון להשיג הבנה של קסם באמצעות מחקר. רק באמצעות תרגול ולימוד קפדניים הם לומדים לבצע את הקסמים שלהם.

דוגמאות לתרבות פופ

הרמיוני גריינג'ר – הארי פוטר: המיומנות של הרמיוני בקסם נובעת מהיותה תלמידה מסורה בהוגוורטס. גם הספרים וגם הסרטים מראים את מיומנותה בתפיסת מגוון מושגים, ומדגימים כמה קשה היא לומדת כדי להשיג את המיומנות הזו. הרמיוני קוראת לעתים קרובות בחומר הקורס שלה, לעתים קרובות יודעת יותר מחבריה לכיתה, מה שהופך אותה לתמונה האמיתית של קוסמת

משחקיות

הציוד החשוב ביותר לאשף הוא הספר הלחשים שלו. הספר פועל כתיעוד של כל יכולת שלשחקן יש כרגע גישה אליה. ברמה הראשונה, זה אומר רק כמה לחשים בסיסיים, אבל הבחירה גדלה ככל שהשחקן מתקדם. ספר הלחשים קובע אילו יכולות זמינות עבור השחקן. אם נסיבות בלתי צפויות גורמות לאשף להיפרד מספר הלחשים שלו, הן למעשה חסרות תועלת.

הקוסמים נמצאים בנחיתות קלה בכל הנוגע ללחימה, ולכן הם מתאימים יותר לשחקנים המעוניינים יותר במציאת פתרונות חלופיים לבעיות. למרות שהם אינם הלוחמים הטובים ביותר, אשף יכול לתמוך במפלגה ביעילות עם כמה לחשים מתוזמנים היטב שהוטלו ברגעים הנכונים.

כיתות משנה

כל תת-כיתה של אשף מתמקדת בבית ספר ספציפי של קסמים. בתור חוקרים, קוסמים אלה בוחרים תחום מומחיות שבו להתמקד. הדברים הבאים נמצאים במדריך הנגן, אך חומרים רשמיים נוספים מציגים עוד רבים.

  • Evocation מתמקד בשליטה באלמנטים כגון אש, קרח וברקים, והוא הטוב ביותר עבור שחקנים שרוצים לשחק בשחקן התקפי.
  • נכרונטיות מאפשרת לקוסם לנקז כוח חיים מאויבים, או להחיות מחדש את המתים.
  • השחתה היא בעיקר קסם מגן, מגן על בעלי ברית מפני התקפות או גירוש אויבים.
  • קסם גילוי עתידות כרוך בראייה רחוקה, בחישת נוכחותם של חברים ואויבים וזיהוי כוחות קסומים.
  • העלאה מאפשרת לקוסם להפגין חפצים מהאוויר, לזמן יצורים לבצע את רצונו, או ליצור פורטלים קסומים.
  • טרנסמוטציה מתמקדת בשינוי של צורות פיזיות, בשינוי חומרים וחפצים.
  • הקסם כרוך בקסם שמתמרן אחרים, או מקסים אותם לשיתוף פעולה ידידותי או מאלץ אותם באכזריות לאלימות.
  • אשליהקסם מעניק לקוסמים את היכולת לתחבול את החושים, להונות את העיניים והאוזניים כדי להסיח את דעתו של האויב.
קרא גם  Resident Evil Village: כיצד לפתוח ולשחק במצב שכירי חרב

מכשף: כישרונות קסומים טבעיים

מכשף הוא קסום באופן טבעי. הכוח שלהם יכול להגיע ממגוון מקורות, אבל לא משנה מה, הקסם היה חלק מהם כל עוד הם יכולים לזכור. היכולת לייצר קסם מגדירה את דמותו של מכשף. זה אומר שבניגוד למכשף, מכשף לא צריך להשקיע כל כך הרבה זמן בהתמקדות במחקר ולימוד, למרות שאולי עבר הכשרה כדי להבין טוב יותר את היכולות שלו. מכשפים לא צריכים ספרי לחשים, רק אינסטינקט.

דוגמאות לתרבות פופ

גנדלף – שר הטבעות: אולי אחת הדוגמאות האיקוניות ביותר של מכשף, גנדלף (בצורתו האפורה והלבנה) קיים פחות או יותר כדי לבצע קסמים . במהלך מסעותיהם של בילבו ופרודו, הוא מציג מגוון רחב של יכולות. אם קיימים כללים ומגבלות לסוג הקסם שגנדלף יכול לבצע, הוא היחיד שמבין אותם.

אליזבת – ביושוק: אינסופי: הודות לתאונה כשהייתה תינוקת, לאליזבת יש יכולת טבעית לפתוח פורטלים ליקום אחר. היא אמנם צריכה ללמוד איך להשתמש בכוח הזה ביעילות, אבל הייתה לה גישה אליו כל חייה. עד סוף המשחק, היא יכולה לראות באופן טבעי דלתות אל יקומים אחרים.

משחקיות

בהיותו קסום באופן טבעי, למכשף יש את היתרון שהם לא צריכים לשאת ספר לחשים וגם לא לשמור על חסד עם פטרון. למרבה הצער, זה בא עם הפשרה של גישה לפחות לחשים. בניגוד לאשף שיכול לצבור לחשים לאורך זמן, למכשף יש כמות מוגדרת. הם יכולים רק לצבור לחשים חדשים על ידי החלפת קסמים אחד עם אחר.

היתרון, לעומת זאת, הוא שמכשפים מקבלים גישה למשהו שנקרא metamagic.יכולות אלו מאפשרות להם לשלוט בצורה מדויקת יותר בקסמים שלהם. עבור קוסמים ומכשפים, ההשפעות של לחש מעורבות, אבל מכשף יכול לשנות את הכישוף שלהם כנדרש למצב הנוכחי.

קרא גם  8 תפיסות מוטעות נפוצות על bloodborne

כיתות משנה

תת-הכיתה של מכשף מגדירה את מקור הכישרון הקסום המולד שלהם. מכיוון ש-Player's Handbook מציע רק שתי תת-מחלקות מכשף, אחרות מופיעות כאן גם יחד עם חומר המקור שלהן.

  • קו דם דרקוני (מדריך לשחקן): למכשפים אלה יש אב קדמון דרקון רחוק. הם זוכים להתנגדויות אלמנטריות המבוססות על סוג הדרקון ממנו הם יורדים, כמו גם תכונות דרקוניות פיזיות מסוימות.
  • קסם פראי (מדריך לשחקן): קסם זה מגיע מכוחות הכאוס. לעתים קרובות אין לו מקור ברור, והוא יכול להיות בלתי צפוי בטבעו.
  • נשמה אלוהית (המדריך של קנתר לכל דבר): אנשים אלו בורכו על ידי אלים או מלאכים. הם לומדים לחשים הקשורים בדרך כלל לאנשי דת, ויכולים לגשת לכוח האלוהי.
  • מוח חריג (הקלחת של טאשה של הכל): המכשפים הללו חוו השפעה חייזרית כלשהי, כגון מגע מראשן ראשן או רוח מהמישור האסטרלי. זה נתן להם כוחות פסיוניים.

Warlock: Magic Is A Gift

קוסמים ומכשפים מסוגלים לסמוך על עצמם כדי לייצר קסם, בין אם זה על ידי לימוד או על ידי אינסטינקט. לוורלוק מוענק הקסם שלו על ידי כוח עליון, המכונה "הפטרון" שלו. בדרך כלל, זה מתרחש בצורה של ברית, שבה הוורלוק מקבל סמכויות בתמורה לשירות כלשהו לפטרונו. קוסמים מזוהים לעתים קרובות עם מערך מרושע, אבל זה לא חייב להיות המקרה – מגוון רחב של אפשרויות קיים עבור פטרונים ואופי ההסכם, כולן עם מניעים ומערכים שונים.

דוגמאות לתרבות פופ

קורבו אטנו – לא כבוד: לאחר שבקושי נמלט ממצב שנראה חסר תקווה, קורבו הצליח למשוך את תשומת ליבה של דמות מסתורית בשם "הזר". זה העניק לו סמכויות, מעוניין לראות כיצד ישתמש בהן. האאוטסיידר הוא דוגמה מושלמת לפטרון: מוזר, חידתי ועוצמתי.

קרא גם  Diablo 2: Resurrected - How To Build The Sunmoner Necromancer

ג'סי פאדן – שליטה: ג'סי הייתה אישה צעירה רגילה עד שכמה נסיבות חריגות חשפו אותה לאיומים בין-ממדיים – ואיתם, ישות שהיא קראה לה פולריס. פולריס פועלת כפטרונה של ג'סי, ומעניקה לה גישה לכוחות כמו טלקינזיס וריחוף המאפשרים לה סיכוי טוב יותר להתמודד עם האויב המשותף שלהם.

משחקיות

היכולות של הוורלוק נקבעות במידה רבה על פי אופי ההסכם שלהם והישות איתה הם קשורים, שכן אלה יכולים לנוע בין שדים ל-archfey ועד למלאכים. ההבחנה הגדולה ביותר במשחקיות מקוסמים ומכשפים, היא שהמכשפים מצליחים יותר בקרב. רבים מהלחשים שלהם הם פוגעניים באופיים ומאפשרים להם להתמודד עם אויבים מקרוב, תוך שילוב הלחש שלהם עם מיומנות לחימה . אפשרות אחת של Warlock, "Pact of the Blade", אפילו מעניקה לשחקן גישה לנשק מכושף.

כיתות משנה

חומרים נוספים מעניקים לשחקנים גישה לשפע של אפשרויות פטרון, שכן הישויות הקסומות העוצמתיות בעולם של D&D הן רבות ומגוונות. עם זאת, הדברים הבאים נמצאים במדריך הנגן והם הנפוצים ביותר:

  • הפטרונים של ארצ'פיי עשויים להיות גחמניים או מרושעים, וקשה להבחין במניעיהם. הקסם שהם מעניקים כרוך לעתים קרובות בתחבולות ואשליה.
  • הפטרונים של דבל מעניקים לוורלוק את המוניטין המרושע שלהם. השדים והארכי-שדים האלה מעניקים קסם לוהט והרסני למי שמחפש את כוחם.
  • הפטרונים של הזקן הגדול עשויים להיות אדישים או אפילו לא מודעים ל-Warlocks השואבים מהם כוח. לדמויות עם הפטרון הזה יש כוחות נפשיים משופרים, והן יכולות לחוש או להגן על עצמן באופן טלפתי מפני התקפות.
  • השמיים: הפטרונים מיושרים היטב, והם הדבר הקרוב ביותר במבוכים ודרקונים למלאכים. הם מקבלים כוחות ריפוי שלא ניתן להשיג מפטרונים אחרים.