Home Gr Originals מדוע Call of Duty: רוחות רפאים 2 מעולם לא קרה

מדוע Call of Duty: רוחות רפאים 2 מעולם לא קרה

0
מדוע Call of Duty: רוחות רפאים 2 מעולם לא קרה

Call of Duty: Ghosts הוא ערך מעניין בסדרת הדגל של Activision. בתור השחרור הגדול הראשון של הג'נים של הג'וג'רנאוט העולמי, משחק זה של Call of Duty גשר על הפער בין דורות הקונסולה PS3 ו- PS4. זה היה גם צעד נועז קדימה עבור אינפיניטי וורד, מכיוון שהוא שימש בפעם הראשונה מזה כמה שנים שהמפתח התרחק מבטיחות המותג לוחמה מודרנית .

הדגמת ה- AI של Fish Ai המזכרת לא בדיוק קיבלה את האוהדים ל Call of Duty: Ghosts , וזה לא עזר שהמשחק משחרר אחרי ה- אהוב של Call of Duty: Black Ops 2 . בסופו של דבר, היא סימנה את סיום תור הזהב לסדרת Call of Duty , מכיוון שהיא לא הייתה מוצלחת כמו המשחקים ששוחררו בין השנים 2007-2012 ושימשו כתחילת טלאי מחוספס עבור סִדרָה. לכל מצב משחק יש חסרונות, כלומר יש כמה סיבות לכך שהמשחק מעולם לא קיבל סרט המשך.

Call of Duty: קמפיין הרפאים היה צעד אחורה

לכל מצב ליבה של Call of Duty: Ghosts היו פגמים שלו, והקמפיין היה אולי הברור ביותר. בתור התחלה, לאינפיניטי וורד היה האתגר להשקיע את האוהדים ביקום חדש וקאסט דמויות טרי, שהיה קרב במעלה הגבעה בהתחשב בפופולריות של לוחמה מודרנית ודמויות כמו קפטן פרייס. ההחלטה להציג קבוצה בשם רוחות הרפאים שלא הייתה לו קשר ל לוחמה מודרנית 2 סימון ריילי (מלבד כלב ששמו היה מחווה לדמות) הייתה מוזרה, והגיבור השקט לוגן התגלה קשה להתחבר אליו.

לצד כמה קול נוקשה שמשחק מחברי הרוחות וסיפור צפוי, הקמפיין הרגיש כמו צעד אחורה מ Call of Duty: Black Ops 2 מצב היצירה של שחקן יחיד. בקמפיין ההוא, שחקנים יכלו לעשות בחירות שהובילו לדמויות מסוימות למות וסצינות מרכזיות שיצאו אחרת. ניתן היה לרכוש סיומים שונים, וכמה משימות צדדיות היו מסוגלות להסתיים בתקווה לקבל מסקנה טובה יותר לסיפור. עם Call of Duty: Ghosts , לא היה שום חידוש, עם קמפיין מסורתי שניתן במקום זאת.

קרא גם  אפקט מסה 4: היתרונות והחסרונות של גישת הגלקסיה הכפולה שלה

Call of Duty: גם סיום הרפאים היה פגום, כפי שבירור אינסוף וורד רצתה רוחות רפאים כדי להצית תת -משנות משלה. לשם כך, היזם סיפק לאוהדים עם מצוק שלא היה הגיוני כלל. למרות שנורה בטווח הריק-ריק עם אקדח, רורקה שורדת, כאשר הנבל לוקח את לוגן בשבי לשטוף אותו במוח ולהפוך אותו לרוצח רוח רפאים. ככל הנראה זה היה מקים קמפיין לוגן מול HESH אם ישוחרר המשך, כאשר שני האחים נאבקים זה בזה. רורקה שרד תמיד הרגיש אבסורד, עם זאת, וכך גם הרעיון שלוגן יפעל את משפחתו. בסופו של דבר, מצוק זה הרגיש מאולץ, וכנראה שהאוהדים יישארו לתהות מה קרה אחר כך לנצח.

Call of Duty: ל- Multiplayer של Ghosts היו כמה פגמים גדולים

אמנם היו כמה קמפיינים גדולים באמת Call of Duty לאורך השנים, אך מרובי -משתתפים יש ותמיד יהיה ההיבט החשוב ביותר בסדרה. לרוע המזל, Call of Duty: Ghosts 'רכיב מרובי משתתפים היה כמה פגמים גדולים. רוב המפות היו חלשות וגדולות מדי, וזה עונש מוות למשחק Call of Duty . סטונהבן, למשל, היה מרחב משחק מסיבי שהרגיש לא ממוקד מאוד, חסר בסגנון שלושה נתיבים ומרגיש כמו מעט אדמה ענקית בה השחקנים התרוצצו ללא מטרה.

סוגיות אחרות היו נוכחות ב Call of Duty: Ghosts 'ריבוי משתתפים, כגון השימוש במל"טים. ה- SAT Coms היו גרסת המשחק של המל"טים, והם הגיעו בצורה של מכשירים הרסניים בקלות שהיו צריכים להיות מוגדרים בשטח. KillStreak זה סיפק רק את אפקטים המלאים של המל"ט אם מרובים היו מונחים על המפה בו זמנית, מה שהופך את SAT Com יחיד חסר טעם. זה בסופו של דבר הפך את הפס מתסכל לשימוש, כאשר זה מרגיש כמו סיבוך יתר של תכונה Call of Duty קלאסית.

קרא גם  המקרה עבור Fable ב- Xbox Series X כדי להחזיר את תרזה

היה גם הרעיון של הזמנות שדה, מכונאי מוזר שגמל אפילו את השחקנים הממוצעים ביותר עם פסים משתנים במשחק כמו שביתת KEM על כך שעשו דברים פשוטים כמו שקית תה אויב מת. גם חלק מהתגמולים היו מטופשים, כמו להפוך למייקל מאיירס או לטורף. בהתחשב בכך שחלק מהשחקנים מתנגדים לתלבושות צבעוניות יתר על המידה בסביבה צבאית, אין זה מפתיע שרמה הקיצונית הזו של דביליות שפשפה כמה שחקנים בדרך הלא נכונה. נושאים אחרים כללו נשק מוגזם כמו גירית הדבש ופלטת צבעים אפור מדי, כשהאחרון הוביל למשחק שהרגיש כאילו הוא חסר אישיות.

הכחדה לא הייתה מה שהאוהדים רצו

Call of Duty: מצב ההכחדה של Ghosts היה ניסוי מעניין שלא השתלם, אם כי חלק מהשחקנים אכן מסתכלים עליו בחיבה. במצב הקואופרציה ראו ארבעה גיימרים שנמצאים יחד לקרב חייזרים המכונים קריפטידים, כאשר היצורים מגיעים בצורות רבות ושונות. כל מפה שיחקה כמו משימה ליניארית לעומת Call of Duty סגנון מבוסס זומבים, אם כי שינוי הקצב הזה יכול להיות חלק מרכזי בסיבה שהמצב לא התפס.

Call of Duty: Ghosts בעקבות Black Ops 2 פירושו שהוא היה צריך לעמוד במצב הזומבים של אותו משחק, שנחשב לרבים כאחד הטובים ביותר שהסדרה ראתה אי פעם ו בזמן שזה התחיל סלעי עם טרנזיט, המון המתים, קבור ומקורות היו כולם מפות אהובות ועזרו ליצור עונת DLC מהממים. אף על פי ש Call of Duty: Ghosts נעשה על ידי אינפיניטי וורד, ומצבי זומבים שאינם טרייארניים לא מסתדרים לעיתים רחוקות, הכחדה שמשחקת יותר כמו זומבים עשויה לעזור לו למצוא קצת יותר הצלחה. לרוע המזל, למרות שהמצב היה מוצק ודי שניתן להפעלה בגלל מערכת השיניים שלו ושיעורים שונים, הוא פשוט שוחרר בזמן הלא נכון ולא הצליח לשמור על קהל גדול.

קרא גם  טבעת אלדן: רשימת שכבות של Greatswords

בין אם זה מצב ההכחדה המתוזמן בצורה גרועה, המולטיפלייר הפגום, או מצב הקמפיין של הספרים, ישנם סוגיות רבות עם Call of Duty: Ghosts 'שלושה מצבים, מה שמאפשר משחק שרק הצליח להיות הגון בסך הכל. בעוד שחלק אהבו את זה והפכו לנוסטלגי עבור רוחות רפאים לאורך השנים, זה היה רחוק מהטוב ביותר של הסדרה. עם הסדרה המוצלחת ביותר כמו לוחמה מודרנית ו Ops Black קבלת סרטי המשך, אין זה מפתיע ש Call of Duty: Ghosts היה אחד בוצע כניסה.

Call of Duty: Ghosts זמין כעת במחשב, PS3, PS4, Xbox 360 ו- Xbox One.