Home חדשות המשחק The Elder Scrolls: 10 חוסר עקביות בסיפורת של הסדרה

The Elder Scrolls: 10 חוסר עקביות בסיפורת של הסדרה

0
The Elder Scrolls: 10 חוסר עקביות בסיפורת של הסדרה

לסדרת Elder Scrolls יש כמה מהידע העמוק ביותר שנראה ב-RPG של פנטזיה, אבל היא לא חפה מחוסר העקביות שלה.

שחקנים שייקדישו את זמנם לסיור ב-Valenwood בESO יגיעו ככל הנראה ל-Elden Root ויפגשו את Hlethena Vando, אספת השדונים האפלים של House Hlaalu. יש לה קווי דיאלוג פשוטים כשמדברים איתה, בעיקר על מוצאה ממורווינד. עם זאת, אולי שחקנים ירצו לנסות לצותת להערותיה על העץ הגדול.

הבולטת מההערות הללו הייתה ההשוואה שלה בין העץ לקיסר סרטן סקאר. בדיוק כמו שאנשים גרים באלדן רוט, היא אמרה שהרדורנים באלד'רוהן חיים גם במעטפת סרטנים ענקית. אוהדים בעלי עיני נשר עשויים לשים לב שהצהרה זו שגויה, מכיוון ש-House Redoran עדיין לא התיישב באלד'רוהן במהלך פרק הזמן של ESO.

העמימות של ברמן האדום

למרות היותה מתרחשת בעולם פנטזיה מימי הביניים, לתריאל יש חלק נכבד של פיראטים. באדיבות Oblivion ומשחק הקלפים אגדות , נראה שמישהו בשם Red Bramman זכה ללשון הרע בים. לרוע מזלו, מעלליו הרבים משכו את תשומת ליבו של הצי הקיסרי ולכידתו הובילה בסופו של דבר להוצאה להורג.

באגדות, קלף ברמן האדום מתאר את הפיראט כארגואני בעור אדום. ייצוג זה סותר את תיאורו המקורי במקורות קודמים, שהכריזו עליו כאנושי. במדריך הכיס לאימפריה ספר המקורות, ברמן שימש כאחת האינטראקציות הראשונות של הארגון עם בני אדם.

ערפדי וולקיהר המדהימים

כאשר שחקנים זכו לקרוא את הספר "דם אלמוות" בשכחה, Skyrim וESO, הם יבינו במהרה שזה הרחיב הרבה דברים לגבי ערפדים. מלבד הקניית ידע כיצד להילחם ביצורים העל-טבעיים הללו, הספר אכן חלק ידע על סוגים אחרים של ערפדים. במיוחד, זה תיאר ערפדים של Volkihar עם יכולות אחרות. אלה כוללים נשימות מקפיאות, מעבר דרך קרח ואפילו חיים מתחת לאגמים קפואים.

עם זאת, כפי ששחקנים היו רואים דרך לורד הרקון והמגרש שלו ב-Volkihar Keep, אף אחד מהם לא היה בעל היכולות הללו. אמנם, בהיותו ספר, "דם אלמוות" עשוי להיות רמז לסיפורת. יתר על כן, לערפדים בתמריאל יש סיפורים לא עקביים. בלי קשר, היעדר היכולות המיוחדות הללו מקהה את התרשמותו של מישהו מהוולקיהר.

קרא גם  13 משחקים לשחק אם אתה אוהב myst

תקופת הזמן של פלאגיאד

שחקנים שלקחו את זמנם לסיור ב-Vvardenfell של Morrowind יבקרו ככל הנראה ב-Pelagiad, עיירה קטנה באיי אסקדיאן. על פי דיאלוג במשחק, הלגיון הקיסרי בנה את פורט פלגיאד על 3E 414 והטיל על בית חלאלו לשמור על הדרכים הסמוכות שלו לבלמורה, ויווק וסיידה נין. עד מהרה, חוות וחנויות שנבנו סביב האזור הפכו את המבצר ליישוב המוכר היום.

עם זאת, שחקנים שסיימו את קו המשימות של גילדת המאגים בESO יזכו לראות את אוסף "פקודות ודוחות צבאיים", שהכיל את "מכתב לרנא". כאן, הגנרל ויין רדורן מ-Vivec Garrison יפטור את קפטן רנה מתפקידיה בפיקודו של "Pelagiad Garrison". זה לא עולה בקנה אחד עם ציר הזמן, שכן ESO נקבע בעידן השני, כלומר פלאגיאד עדיין לא הוקמה. גם לורנס שיק, הכותב הראשי של ESO לשעבר, אישר שגיאה זו.

הנוף המשתנה של Cyrodiil

עוד בימי ארנה וDaggerfall, Cyrodiil של סוף העידן השני תואר כג'ונגל אינסופי. בזמן שהשכחה שוחררה השחקנים ראו את Cyrodiil כאדמה עם יערות ומישורים רגועים למדי. Mankar Camoran של השחר המיתולוגי ייחס זאת לטיבר ספטים, שייתכן שהשתמש ב-CHIM המיסטי כדי לשנות את האקלים של Cyrodiil. בסיפור, CHIM דומה ל"מצב הוויה" שיכול לשנות את המציאות.

באופן מעניין למדי, ESO עדיין מתאר את Cyrodiil באותו אופן כפי שהוא מופיע בOblivion. ההבדל הזה הוא מהותי, בהתחשב ב-ESO מתרחש כ-300 שנה לפני לידתו של טיבר ספטים.

המשבר המוסרי של שרידי הצלבנים

בחזרה בתוכן "אבירי התשעה" של השכחה, שרידי הצלבנים שימשו כשריון הבתולי שלבש הצלבן האלוהי, פלינל ווייטסטרייק, בקרב שלו לגרש את אומריל הבלתי מנוצה. שחקני Skyrim יראו את שובם של שרידי הצלב בערכת התוכן "הצלב האלוהי", לצד מסע חדש.

קרא גם  שינויים בצ'אט נגד שנאה של Twitch נמצאים כעת בשידור חי

בו, השחקנים מחויבים לאחזר את שרידי הצלבנים המקוריים לצד גרסה חלשה יותר של Reforged. יתר על כן, שחקנים צריכים להילחם בשני שודדים לובשים את שני הסטים כדי להחזיר אותם. הופעה זו משמשת סתירה עצומה לטבעם של השרידים, שכן "אבירי התשעה" ציינו שרק אדם בעל מוסר עליון יכול ללבוש את שרידי הצלבנים.

המקרה של נטייה ו-Wraithguard

שחקנים יזכרו בחיבה את Keening ו-Wraithguard מMorrowind, מכיוון שהפריטים הללו נראים חיוניים למסע הראשי. אלה שימשו כשניים מתוך שלושה כלים שנוצרו על ידי ה-Dwemer כדי לרתום כראוי את האנרגיות ההרסניות של לב לורקאן. בבסיסו, שחקנים צריכים ללבוש Wraithguard כדי לאחוז בבטחה ב-Keening, שכן הפעלת זה האחרון בלעדיו פוגעת בשחקנים באופן אקראי בכל שנייה.

עם זאת, קסמים כאלה נעלמים לחלוטין בSkyrim. כאשר הדרגונבורן מחזיק בקינינג ללא Wraithguard, גאן אפילו היה המום מכך שהראשון לא מת באופן מיידי. חלקם עשויים לראות זאת כהקטנת נשק רב עוצמה בMorrowind. בינתיים, אחרים עשויים לומר שטווח הזמן בין Morrowind לSkyrim ייתכן שהחליש את הקסמים של קינינג.

החאג'יט המקורי נראה קרוב לבני אדם

מכל הגזעים של תמריאל שעברו שינויים עיצוביים, זה ה- Khajiit ששינתה את הידע כך שיתאים לאבולוציה שלהם (ולענות על חוסר העקביות הזה). לדוגמה, ארנה מתארת ​​ומתארת ​​את החאג'יט עם מראה האדם הפשוט, אם כי עם העדפה לצבע פנים כדי לציין את קשריהם האגדיים עם חתולים. בהפגיון, אלה נשארים זהים אך עם פרווה וזנב נפוצים יותר.

זה בMorrowind ששניהם רואים את התיאור המודרני יותר של החאג'יט. חשוב מכך, הידע במשחקים הבאים הסביר כי לחאג'יט יש למעשה 17 וריאציות או פרווה. ככל הנראה, ה- Khajiit בארנה הם האוהמס דמוי האדם, בעוד שלDaggerfall הוא אוהמס-רהט הפרוותי והזנב. משחקים אחרים כמו ESO העניקו לשחקנים אפשרויות לבחור ב-Khajiit furtstocks אחרים.

קרא גם  ראיון הוט גלגלים משחררים: שיחות דרך השפעות, פיתוח והצלבות

סיפור הגיבור הנשכח לא היה צריך לקרות

מעריצי Oblivion שנכנסו ישר למשחק הקלפים אגדות בשנת 2017 עלולים לגרד את ראשם עם הסיפור "הגיבור הנשכח". סיפור זה, שמתפקד כסיפור ההדרכה של המשחק, מתרחש במלחמה הגדולה לאחר משבר השכחה. בו, התלמור של דומיניון אלדמרי השלישי ניהל מלחמה עם האימפריה השלישית. בעוד שהגיבור הנשכח הוביל את האימפריה לניצחון, משבר השכחה דאג שעיקר פלישת תלמור לא היה צריך לקרות.

בבסיסו, לורד נערפין, סוגד לדאדרה, הוביל פלישה של דאדרה לעיר הקיסרית כדי להגשים נבואה בשם The Clling. עם זאת, נערפין לא היה צריך להיות מסוגל לזמן אותם. אחרי הכל, סיום השכחה הבטיח שהמחסומים הלימינליים, או המחסומים המפרידים בין עולמות, לא יאפשרו זימונים בקנה מידה גדול של דאדרה.

אולי משבר הנשמות, השכחה לא התרחש

כפי שהמעריצים אולי זוכרים, לאקטוש ולאימפריה הקירודילית הייתה ברית דרך אלסיה הקדושה. כל קיסר דרגוןבורן היה צריך להשתמש בקמיע כדי להדליק את מדורות הדרקון בהכתרתן, מכיוון שאלו שימשו מחסומים בין השכחה לנירן, או לכוכב הלכת. זו ההחשכה של שריפות הדרקון האלה שהשאירה את נירן פתוחה לשכחה ולאיום של הדאדרה. זה קרה דרך ה-Soulburst (באדיבותו של Mannimarco, משרתו של מולג בל) ומאוחר יותר שוב במשבר השכחה (באמצעות Mankar Camoran, משרתו של מהרונס דגון).

עם זאת, Dragonfires הם לא היחידים שכביכול מגנים על נירן מפני חוסר יציבות. מאז עידן השחר, נירן הפך לביתם של המגדלים, שהם קבוצה של שמונה מגדלים שהבטיחו יציבות במונדוס, או ביקום. נכון, ייתכן שהמגדלים לא נבנו כדי להגן על נירן מאיומים חוץ ממדיים. עם זאת, חוסר היכולת של המגדלים להגן על נירן מאיומים מחוץ למונדוס נראתה סותרת את מטרתה לשמור על מונדוס יציב.