シュレックゲームティアリスト

DreamWorksが2001年に Shrek をリリースしたとき、映画の顔が永遠に変わることを知ることはできなかったでしょう。子供向けの本に基づいたシンプルな物語 shrek は、ディズニーのおとぎ話を取り、それをゆがめ、大人のユーモアとテーマを、他の人、ドンキー、プリンセス、クラスの闘争に関する子供向けの映画に注入します。

真剣に、 shrek のおとぎ話のジャンルに対する風刺的なテイクは、新鮮な空気の息吹であり、声の演技、素晴らしいアニメーション、ステラーサウンドトラックはそれを現代のクラシックとして固めました。その続編とスピンオフは同じ重要なレセプションを受け取っていませんが、彼らはまだ熱心なファンを持っています。 Ogreのビデオゲームの提供が彼の成功に起因していないのは残念です。

A層

  • シュレック:城でのハスル(2002):それは単純なサイドスクロールゲームボーイアドバンスビートアップかもしれませんが、 shrek:hassle at the Castle 最高の shrek ゲームの1つは、実際にはあまり言っていません。 GBAゲームの場合、城での面倒は驚くほど見栄えがします。環境は活気があり、コントロールは満足しています。
  • Shrek 2(2004): Shrek 2 は、その世代の最高の3Dプラットフォーマーではありません – それはその世代の最高の映画の結びつきでさえありませんが、それは何年も前にそれをプレイした人々のために懐かしさの山を届ける絶対に素晴らしいゲーム。ノスタルジアは別として、 shrek 2 は、そのソース素材の本質を非常によく捉えています。シュレックの沼地から遠く離れた王国まで、すべてが漫画っぽくて明るく見えます。ユニークなアニメーションとムーブセットを備えた複数のプレイ可能なキャラクター、およびさまざまなミニゲームが、ランタイム全体で shrek 2 を楽しませています。
  • Shrek Superslam(2005):本質的に3D Super Smash Bros 。終わる。 10人のプレイ可能なキャラクターがロックを解除し、 shrek saga全体に伸びる superslam は、相手を叩くさまざまな方法をプレイヤーに提供します。 Shrek Superslam は、不条理な魅力的な層に固定されている欠陥があるが非常に楽しい格闘ゲームです。
  • Puss in Boots(2011):同じ名前のスピンオフに基づいて、 boots in boots はシンプルで短いアクションアドベンチャーゲームであり、予想外に直感的な動きがありますコントロール。 Kinectの良いゲームは手に入れるのが難しく、ブーツのは、実際にはその1つであり、驚くほど応答性の高いモーションベースの剣術があります。

B層

  • Shrek:Reekin ‘Havoc(2003): shrek 4-d ユニバーサルライドに基づく、 shrek:reekin’ havoc は直接的なフォローです。同じアートスタイル、および同様の環境を使用して、城で hassle reekin ‘havoc は素晴らしいGBAタイトルですが、最初のGBAタイトルと類似しているのは、本格的な続編とは対照的に、キャッシュグラブのように感じます。
  • Shrek Smash n ‘Crash Racing(2006):かなり基本的なカートレーサー、 Shrek Smash n’ Crash Racing は、数周の価値があるレーサー間で十分なバリエーションを提供します。 smash n ‘crash の各プレイ可能なキャラクターには、ドラゴンに乗っているロバから雄牛に乗っているブーツの猫まで、独自の明確な交通方法があります。 smash n ‘crash のレーサーとトラックには、価値のある shrek の体験に十分な魅力があります。
  • Shrek the Third(2007): 3番目の直接 shrek 映画のタイイン、 3番目のはシリーズの最悪とはほど遠いですが、また、最高ではありません。 4プレイヤー協同組合を追加すると、鈍いステージがもう少し際立っています。競争力のあるマルチプレイヤーミニゲームの一部は、単調さを解散するのに役立ちますが、全体的な経験として、 3番目のプレイヤーの注意を引くことはほとんどありません。
  • shrek-n-roll(2007): Xboxアーケード限定、 shrek-n-roll は、1時間か2時間のエンターテイメントを提供するシンプルなパズルゲームです。ただし、最初のいくつかの段階が完了した後、プレイヤーはゲームの堅実なプレゼンテーションでは、進化するゲームプレイの欠如を食い止めるのに十分ではないことにすぐに気付くでしょう。
  • Shrek:Ogres and Dronkeys(2007):このリストのよりユニークで奇妙なエントリの1つ、 shrek:ogres and dronkeys は任天堂DSゲームです。 nintendogs Sims 2:Pets のような他の仮想ライフシミュレーションの人気。このゲームでは、プレイヤーはシュレックとフィオナのオーガの赤ちゃんの世話をし、ドラゴンとロバのハイブリッドの作品を​​監視する任務を負っています。プレイヤーは幼児を浴び、ドレスアップし、楽器を学ぶことができます。それは本当に奇妙なゲームですが、そのメカニズムとプレゼンテーションはそれらが何であるかには問題ありません。
  • shrek forever(2010): shrek 映画の1つに直接基づいた最終的なゲーム、 shrek forever はプレイされたときに最も楽しくなります協同組合では、その繰り返しの戦闘とベアボーンのパズルは、プレイヤーを投資し続けることはほとんどありません。 shrek forever after は確かに若いゲーマーに向けられていますが、それでも他の選択肢があります。

C層

  • Shrek:Fairy Tale Freakdown(2001):ゲームボーイカラーのugい、非常に基本的な2D格闘ゲームでCティアを開始する、シュレック:おとぎ話のフリークダウンこのリストのために来るもののサイン。合計9人のプレイ可能なキャラクターがいるかもしれませんが、それぞれが最後のキャラクターよりも不均衡を感じます。反応しない不満なコントロールは、この緑のケーキの上の桜です。
  • Shrek Super Party(2002): Mario Party に触発された、 Shrek Super Party はかなり貧しいパーティーゲームです。 30のミニゲームを備えていますが、それぞれが可能な限り薄い量のゲームプレイを提供し、多くの場合、1つのボタンマッシュに沸騰します。このティアリストにある他のゲームの上にスーパーパーティーを置く唯一のものは、そのまともなグラフィックです。
  • shrek 2:beg for mercy(2004):本質的には、 shrek 2 のGBAバージョンの骨抜きの続編、慈悲のためのbeg 大丈夫に見えるが、うまく機能しないサイドスクロールアクションプラットフォーマー。プラットフォームは、カメラの角度が悪いために混乱しており、ブーツの ‘剣での猫を削ってはいけません。

Dティア

  • Shrek(2001):最初の Shrek タイインゲームはこれまでにリリースされました。ソースマテリアルの魅力や、そのジャンルの基本的な形式ではないゲームプレイを提供できません。非常にイライラするカメラコントロール、当たり障りのないレベルのデザイン、実にひどいサウンドエフェクトにより、 shrek は単にプレイする価値がありません。
  • Shrek Swamp Kart Speedway(2002): Shrek Swamp Kart Speedway は、Faux-3D GBAカートレーサーにとって驚くほど良いように見えます。そのコントロールはまったく別の話です。各カートは制御が遅くなり、ゲームのヒット検出は非常に不公平であり、イライラする損失につながります。
  • シュレック:トレジャーハント(2002):ファンが知っておくべきことはすべてシュレック:トレジャーハントは、最初の1年後の2002年に元のPlayStationで出たということです。 shrek ゲームは元のXboxに存在していました。ゲームプレイは、一定数の「宝物」に足を踏み入れ、退屈なミニゲームを演奏することになります。 Shrek:Treasure Hunt のすべてが悪いのは、そのオーディオデザインから視覚的なプレゼンテーション、コントロールやゲームプレイまでです。
  • シュレックのカーニバルクレイズ(2008): a shrek ミニゲームが非常に鈍い、シュレックのカーニバルクレイズは、再生可能性や一般的な楽しみの観点から提供することはほとんどありません。他のDSミニゲームコンピレーションと比較すると、カーニバルクレイズは、最悪の事態と比較して見劣りします。
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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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