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このゼルダの伝説のゲームは素晴らしいテレビシリーズになるでしょう

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このゼルダの伝説のゲームは素晴らしいテレビシリーズになるでしょう

ファントムアワーグラスの冒険的な島巡りの性質は、海の周りの旅でリンクに続く本当に面白いショーになります。

また、ファントム砂時計風のタクトの直接の続編であるため、ショーが最初にそのゲームのストーリーを行うことも可能です(そしておそらく賢明です)。 ファントム砂時計のイベントを設定します。いずれにせよ、ファントム砂時計の面白いところは、風のタクトを参照しているにもかかわらず、物語はそれ自体で持ちこたえていることです。それでも、ゆるく結びついているだけの追加のバックストーリーがなくても楽しいショーです。彼らは、ストーリーをゼルダのフォローアップDSゲームであるスピリットトラックに導く可能性さえあります。 em>フランチャイズ(リンクはボートではなく電車で移動します)であり、ファントム砂時計の後継でもあります(ただし、2つのゲームは漠然としか関連していません)。特にファントム砂時計を取り巻く他のゲームのために、ストーリーを拡大する可能性はたくさんあります。

しかし、 Phantom Hourglass のビジネスに戻り、なぜそれが素晴らしいテレビ番組になるのかを説明します。シリアルフォーマットに適合させるのは、ゲーム自体の性質です。プレイヤーはゲームを使って海を旅し、マップ全体でさまざまな「テーマ」、環境、さらにはダンジョンさえも持つさまざまな島を見つけます。ゲーム内のアイランドホッピングは、すべてのエピソードのリンク、ラインベック、および付随する妖精が別の島に移動し、新しい人々や解決すべき新しい状況に遭遇するシリーズに完全に役立ちます。 、リンクの友人テトラが捕らえられた幽霊船を見つけて、ゲームの究極の悪役であるベラムを倒す。

すべての島に独自の伝承を付けることができ、キャラクターが自分自身を見つけるさまざまな場所やクレイジーな状況をすべて見るのは楽しいでしょう。風のタクトのように(そしておそらくもっとそうです) 、ゲームの楽しみは、他のアドベンチャーゲームと同じように、新しい場所に旅行して、プレイヤーが探索している世界の全体像を把握することです。このゲームには、不気味な幽霊船(ゲームの最も不安な要素の1つ)が含まれる良いストーリーがあります。これは、海を舞台にしたストーリーのとても楽しい設定です。 Phantom Hourglass を使用したスト​​ーリーテリングには、ゲーム自体の実際のストーリーから、ゲーム全体に散在するすべての島に伝承やサイドクエストを設定する無限の可能性まで、非常に多くの可能性があります。それは、すべてのエピソードが全体的なプロットに追加される新しい冒険であるエピソード的なテレビ番組に非常に適しています。

ファントム砂時計も本当に面白いゲームです。リンクが移動する必要のある船の船長であり、冒険を通して彼の相棒として行動するラインベックのキャラクター(ラインベックは間違いなく「相棒」と呼ばれるという概念を無視しますが)はとても興味深く、面白いダイナミックを与えます話。彼は皮肉で、ショーに多くのユーモアを加えるでしょうが、観客が彼が無駄で利己的な冒険家から実際に彼の周りの人々を気遣い、のために戦いたいと思っている誰かに行くのを見る本当に素晴らしいキャラクターアークを持つこともできます何が正しいのか。妖精のシエラとの彼のダイナミックさは、2人が絶えずお互いをジャブしているので、画面で見るのがとても楽しいでしょう。ゲームのユーモアのために、潜在的なショーは本当に楽しいトーンを持ち、ユーモラスな瞬間がより深刻な要素と交差します(それはすべてをさらにインパクトのあるものにします)。

任天堂がついにゼルダの伝説を大画面(または小画面)に適応させることに注意を向けた場合、彼らはファントム砂時計のようなゲームを選択する可能性があります。 ?おそらくそうではありません。しかし、それを検討するのは本当に楽しいことです。任天堂は、このようなゼルダのゲームのいくつかから描くことを本当に考えるべきです。これは、たとえば、時のオカリナよりも少し知名度が低いでしょう。 。その話がどうなるかは誰もが知っているので、外洋での冒険についての冒険活劇を見るのはもっと楽しいのではないでしょうか。 ファントム砂時計は、信じられないほど楽しいアニメーションショーに最適なプラットフォームを提供します。任天堂が、何らかの形でDSゲームを再び認めるのを見るのは素晴らしいことです。

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