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非ホラーゲームで最も恐ろしい10の瞬間

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非ホラーゲームで最も恐ろしい10の瞬間

ホラー以外のゲームでは、かなりの数の育毛の瞬間がありました。いくつかの最良の例を見てみましょう。

スターウォーズのビデオゲームの場合、旧共和国の騎士団2:シス卿は驚くほど不気味な体験です。ゲームが始まった瞬間から、プレイヤーは明白な恐怖感に溢れています。彼らは、住民のほぼ全員が虐殺された遠隔地の採掘施設の中で目覚めます。

しかし、最も恐怖を誘発する瞬間は、プレイヤーがダースシオンと対面するときです。後者は人類がほとんどいない恐ろしい歩行死体です。シオンがプレイヤーと対峙すると、カメラは、人物が見えるだけのちらつきのある廊下のロングショットに角度を変えます。ゆっくりと、カメラがズームインし、不気味な悪役を明らかにします。特に子供にとっては不気味なシーンです!

魔術博物館–フォールアウト4

Fallout シリーズは、ホラーをテーマにしたサイドクエストに手を出すことが知られています。 Fallout 4 では、クエスト「The Devil’s Due」の一環として、プレイヤーが魔術博物館を調査するために派遣されます。プレイヤーが現場に到着した瞬間から、何かが正しくないことは明らかです。

内部は暗くて老朽化しています。さまざまなポーズの不気味なマネキンが部屋の周りに散らばっています。上から奇妙な目に見えない音が聞こえます。プレイヤーの想像力は暴走することが許されていますが、何が起こっているのかよくわかりません。やがて、巨大な死の爪が犯人であることが明らかになると、それらの漠然とした恐怖が現実のものになります。

沈黙の少年–バイオショックインフィニット

Bioshock Infinite は、独自のフランチャイズの中で異なる羽の鳥です。それは、より行動指向のスタイルを支持して、前の2つのエントリーを特徴付けるほとんどすべてのホラー要素を落としました。ただし、ゲームの1つのセクションは、間違いなく不気味なものです。ブッカーによる暗くて予感のあるコムストックハウスの探検は、さもなければ怖くないゲームの中で唯一の恐ろしいセグメントです。

この場所で遭遇する最も不気味な敵は沈黙の少年です。頭の代わりに巨大な角を備えたこれらの敵は、直接戦うことはできません。代わりに、彼らは他の敵にブッカーの場所を警告します。おそらく、すべての中で最も恐ろしいシーンは、ブッカーがエレベーターのロックを解除した後、彼のすぐ後ろに立っている沈黙の少年を見つけたときです。ジャンプスケアには耳を刺すような叫び声が伴います。

廊下のシーン–メタルギアソリッド

Metal Gear Solid は、これまでで最も高く評価されているステルスビデオゲームの1つです。ソリッド・スネークとして、プレイヤーは冷酷なテロリストのギャングを止めようとしている間、巨大な核施設を通り抜けなければなりません。それはその核心にあるスパイスリラーであり、不気味なホラーショーではありません。

ただし、暴力的なことは言うまでもなく、実際には非常に怖いシーンが1つあります。ある時点で、ファンは廊下に散らばっている血まみれの死体のグループを目撃するでしょう。一人の生存者は、期限切れになる前に「それは幽霊だ」とゴロゴロします。これは確かに、ゲーム内で最も衝撃的で残忍なシーンの1つであり、プレイヤーを座席の端に近づけるように強制します。

マンバットがこんにちは–バットマン:アーカムナイト

バットマンのローグギャラリーには、かなりの数のオッドボールが含まれています。 アーカムナイトでは、バットマンは三部作の最後のエントリで新旧両方の敵と対峙します。特にある悪役は、彼のデビューを可能な限り最も心臓発作を誘発する方法で行います。

アーカムの三部作では、バットマンの主な移動手段はグラップルガンです。これは、プレイスルー全体で何千回も問題なく実行されるアクションであり、プレイヤーを誤った安心感に陥らせます。それはマンバットが緩むまでです。それが起こったとき、次にプレイヤーが屋上に取り組むとき、彼らは毛皮のようなフリークからの耳をつんざくような驚きに扱われるかもしれません。

House Of Horrors – Skyrim

The Elder Scrolls 5:Skyrim を説明するために多くの形容詞を使用できますが、通常、「怖い」はその1つではありません。ファンタジーRPGとして、ゲームのテーマとメカニズムは、プレイヤーを脆弱で恐怖を感じさせることを目的としていません。実際、まったく逆です。ドラゴンボーンは非常に強力で、どんな敵も攻撃することができます。

それにもかかわらず、Markarthでの「TheHouse of Horrors」クエストは、一瞬のように無力感を呼び起こします。プレイヤーはお化け屋敷の中に閉じ込められており、奇妙な行動を取り始めています。家具が並べ替えられ、照明が暗くなり、定期的に柔らかいささやき声が聞こえます。次に、悪意のある声がプレーヤーに不運な仲間を殺すように命令すると、ドキドキするドラムビートが再生されます。これはゲームで最もユニークな瞬間の1つであり、悲しいことにあまりにも早く終了します。

悪夢のシーケンス–マックス・ペイン

Max Payne シリーズでは、タイトルのキャラクターは軽視されるべき男ではありません。彼はグリズリーの探偵であり、ギャングや腐敗した企業の軍団を引き受けることができます。 マックスペインは主にアクションに焦点を当てていますが、暗い瞬間もたくさん投げ込まれています。

ゲームの不気味なセグメントの1つでは、マックスが自分の悪夢を横切っているのが見えます。プレイヤーは、綱渡りを血の糸の上を歩いたり、迷路のような家の中で泣いている赤ちゃんの音を追いかけたりするなどのアクションに参加します。奇妙なシーケンスですが、ファンの間で非常に記憶に残る傾向があります。

セントデニスヴァンパイア–レッドデッドリデンプション2

Red Dead Redemption 2 は、無法者とガンマンを中心に展開する西部の叙事詩です。強烈なホラー要素はリストの一番上にありません。しかし、ロックスターによって開発されたゲームは確かに奇妙さと時折の不穏な出会いを欠いていません。

そのような不気味なエピソードの1つは、サンドニの街をストーカーする吸血鬼を含みます。手がかりのコレクションを発見した後、プレイヤーは不幸な犠牲者の首でごちそうを食べている吸血鬼に立ち向かうことができます。提案されると、このNosferatuのそっくりさんは、プレーヤーを次の食事にしようとします。

月–ゼルダの伝説ムジュラの仮面

一般的に、ゼルダの伝説シリーズのアートスタイルは、不気味な画像には適していません。リンクの冒険には多くの危険が伴いますが、通常、恐怖感を正当化するものはそれほど多くありません。

ゼルダの伝説ムジュラの仮面はわずかな例外です。月を見ている人は誰でも恐ろしい恐怖に陥っています。その表情は確かに恐ろしく、大きくて狂った目と邪魔なうなり声を持っています。確かに、すぐに忘れがたいイメージです。

Shalebridge Cradle –泥棒:Deadly Shadows

泥棒:Deadly Shadows は、シリーズ全体と同様に、ステルス中心の体験です。ただし、 Thief:Deadly Shadows を他の要素から際立たせる要素の1つは、有名な「Robbing the Cradle」レベルです。これは、現実の危険と想像上の危険の両方でぎっしり詰まったセグメントです。

幽霊の出るシェールブリッジクレードルをナビゲートすることは、激しい経験です。建物は独自の精神を持っており、かつての囚人の精神が再びホールを歩き回ることを余儀なくされています。さもなければステルスに焦点を合わせたゲームへのサバイバルホラー要素の注入は、非常に効果的な方法でプレイヤーを不意を突かせる。

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